
Spécialistes du cuir
Ces artisans se servent du cuir pour fabriquer notamment bottes et ceintures. Les aventuriers qui vivent de la chasse sont leurs principaux fournisseurs de matières premières. Acheter des peaux et des écailles à bon prix fait aussi partie du travail d’un tanneur. Bien que les Élézens aient longtemps tenu secrètes leurs techniques de tannerie avancées, ils ont récemment révélé nombre d’entre elles. Depuis, la production de produits en cuir n’a cessé d’augmenter pour satisfaire à une demande toujours croissante.
Le principal outil de travail des tanneurs est le couteau à pied.
Aptitudes
| Rang | Nom | Recast | Points d'actions | Action | Classes compatibles |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 | Épanouissement | Instant. | 4 | +25% de réussite, fabrication de matériaux. | Disciple de la Main |
| 15 | Bâclage | Instant. | 6 | Termine le craft d'un traite | Disciple de la Main |
| 20* | Marque de la foudre | Instant. | 3 | Stabilise l'élément foudre | Disciple de la Main |
| 30* | Connaissance des reptiles | 10 min. | 5 | Réduit l'inimité contre les reptiles sur 15 yalms | Disciple de la Main/Terre |
| 30 | Calme intérieur | Instant. | 4 | matériaux, +50% de qualité au prochaine coup | Disciple de la Main |
| 35* | Audace | Instant. | 3 | décorations, +50% de réussite au prochain coup | Disciple de la Main |
| 40 | Complément | Instant. | 3 | Produits finis, Switcher sur l'outil secondaire/principale | Disciple de la Main |
| 50* | Effacement | Instant. | 6 | Recommence le craft, risques augmentés, pièces améliorées | Disciple de la Main |
* Marques de guilde
Guide du tanneur
Pour le fonctionnement même du craft voir la page Les crafts
Pour savoir ce qu'un tanneur peut craft, voir les Recettes de tannerie
Afin d'utilisé les bonnes compétences en fonctions des synthèses, il faut utilisé les aptitudes correspondantes aux résultats des crafts. Pour ce faire la page Aptitudes d'artisans permet de voir les aptitudes générales et classés par type de résultats.