Les tanneurs
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Spécialistes du cuir

Ces artisans se servent du cuir pour fabriquer notamment bottes et ceintures. Les aventuriers qui vivent de la chasse sont leurs principaux fournisseurs de matières premières. Acheter des peaux et des écailles à bon prix fait aussi partie du travail d’un tanneur. Bien que les Élézens aient longtemps tenu secrètes leurs techniques de tannerie avancées, ils ont récemment révélé nombre d’entre elles. Depuis, la production de produits en cuir n’a cessé d’augmenter pour satisfaire à une demande toujours croissante.
Le principal outil de travail des tanneurs est le couteau à pied.

Aptitudes

Rang Nom Recast Points d'actions Action Classes compatibles
10 Épanouissement Instant. 4 +25% de réussite, fabrication de matériaux. Disciple de la Main
15 Bâclage Instant. 6 Termine le craft d'un traite Disciple de la Main
20* Marque de la foudre Instant. 3 Stabilise l'élément foudre Disciple de la Main
30* Connaissance des reptiles 10 min. 5 Réduit l'inimité contre les reptiles sur 15 yalms Disciple de la Main/Terre
30 Calme intérieur Instant. 4 matériaux, +50% de qualité au prochaine coup Disciple de la Main
35* Audace Instant. 3 décorations, +50% de réussite au prochain coup Disciple de la Main
40 Complément Instant. 3 Produits finis, Switcher sur l'outil secondaire/principale Disciple de la Main
50* Effacement Instant. 6 Recommence le craft, risques augmentés, pièces améliorées Disciple de la Main

* Marques de guilde

Guide du tanneur

Pour le fonctionnement même du craft voir la page Les crafts

Pour savoir ce qu'un tanneur peut craft, voir les Recettes de tannerie

Afin d'utilisé les bonnes compétences en fonctions des synthèses, il faut utilisé les aptitudes correspondantes aux résultats des crafts. Pour ce faire la page Aptitudes d'artisans permet de voir les aptitudes générales et classés par type de résultats.

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