Sphere de contrôle
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Détail

  • Nom : Sphere de contrôle
  • Famille : Sphère
  • Elément : Aucun
  • Faible face : Tout

Drops

  • Aucun

Attaques

  • Haute Tension : Doit être silence sinon toute l'équipe se retrouve paralysée pendant 10 secondes
  • Décharge : Attaque en cercle autour de lui infligeant 2k de dégâts
  • Zone de gravité : est une zone au sol de 6 yalms de diamêtre qui inflige gravité à tous joueurs rentrant dedans rendant les esquives impossible. Si le joueur sort de la zone, l'effet gravité peut se retirer par les soigneur.
  • Chaîne d'éclair : est une attaque inesquivable centré sur un membre aléatoire de l'équipe. Tous les membres à moins de 5 yalms, prendrons aussi des dégats proportionnels aux nombre de personnes touchés. Dispatchez vous dans la pièce afin de réduire l'impacte de cette attaque.
  • Incinération : est une attaque violente en étoile à 5 branches en partance de la sphère. Toutes personnes se faisant touché recoît aussi un DoT de 300 points de dégâts par tick, non dispellable. Les dégâts sont multiplés par le nombre de stack, ce qui implique que vos tank doivent absolument l'éviter.
  • Lest : est une attaque en 3 vague d'AoE en cercle autour de la sphère de 3 tailles différentes. En plus de dégâts avoisinant les 1000 par coup, le personnage touché sera aussi propulsé en arrière contre un mur. Un portion du cercle sera cependant sauve pour vous y placer rapidement. Soyez proche de la Sphere pour vite aller dans cette zone libre ou loin d'elle pour pouvoir vite reculer.
  • Pourriture Allagoise : cible une personne de l'équipe et ne se produit qu'une seule fois. Au bout de 15 secondes, la cible explose et tue toute la salle. Vous devez passé cette pourriture à un autre joueur en vous déplaçant à son contact. Le compteur repassera à 15 secondes mais sur lui. Vous ne pourrez plus recevoir la pourriture pendant 50 secondes. Afin de garder cette pourriture active (et de ne pas wipe). Vous devez placer vos membres en arc de cercles sur la pièce et définir un ordre de passage de chaque membres au suivant. Gardez cet ordre sur 6 personnes durant le combat et elle ne devrait pas exploser. Afin de facilité la chose pour vos soigneurs, faites la transition de l'un à l'autre via un membre qui viendra le chercher sur eux pour le passer ensuite au suivant. Un ordre qui fonctionne plutot bien en team équilibrée : 1-Soigneur 2-DPS distance 3-Barde 4-DPS distance 5-Soigneur 6-DPS CAC.

Zones

Stratégie Etage 2

  • Cet étage est limité à 13 minutes. Passé ce délai, la sphère de contrôle utilisera uniquement une AoE sur la zone infligeant 2000 de dégâts toutes les 3 secondes. Cependant, cela ne veut pas forcement dire que le combat est perdu, cf. Stratégie Enrage
  • Vous aurez besoin d'avoir toujours 2 personnes pour silence l'attaque Haute tension à tour de rôle.
  • Vous aurez besoin aussi de deux tank pour échanger les sphères. Les sphères mettent un débuff au tank qui a l'aggro qui s'incrémente à chaque fois. Ce débuff augmente les dégâts reçus. Il faut donc switch toutes les 3 ou 4 charges de tank. pour ce faire, le second tank doit préparer son combo d'innimité (Rage de Halone pour paladin ou Billot du boucher pour guerrier), faire un Provocation et finir son combo de suite après.
    • Nb: Si vous utilisez deux paladin il est plus facile que ce soit eux qui gèrent cela et qu'ils reprennent le tanking juste après chaque Haute tension qu'ils interrompent avec Esprits intérieurs
  • Chaque secteur contient une sphère à tuer pour ouvrir la porte suivante.
  • A vous de choisir quel chemin prendre, mais sachez que chaque Sphère supprime une attaque au Boss et lui rajoute un effet bénéfique. Analysé bien le chemin que vous prendrez en fonction de votre équipe.

Secteur I : Sphère de surveillance

  • Chemin : Tous
  • Attaque spécifique : Aucune
  • Retire au boss : Rien
  • Rajoute au boss : Dégâts physiques +10%
    • Rien de bien spécifique pour ce boss. Faites vos switchs de tank après chaque Haute-tension que vous aurez Silence soit avec vos Bardes soit avec vos Paladin (ou un mix d'autres jobs)

Secteur II : Sphère de purification

  • Chemin : I > II > IV > VI
  • Attaque spécifique : Lest
  • Retire au boss : Lest
  • Rajoute au boss : Résitance au perçant +10%
    • Ce secteur est déconseillé si votre équipe se constitue principalement de Chevalier dragons et de Bardes.
    • Appliqué la même stratégie qu'au secteur 1
    • Lest est une attaque en 3 vague d'AoE en cercle autour de la sphère de 3 tailles différentes. En plus de dégâts avoisinant les 1000 par coup, le personnage touché sera aussi propulsé en arrière contre un mur. Un portion du cercle sera cependant sauve pour vous y placer rapidement. Soyez proche de la Sphere pour vite aller dans cette zone libre ou loin d'elle pour pouvoir vite reculer.

Secteur III : Sphère de protection

  • Chemin : I > III > V > VI
  • Attaque spécifique : Chaîne d'éclair
  • Retire au boss : Chaîne d'éclair
  • Rajoute au boss : Résistance au trachant +10%
    • Ce secteur influera sur le DPS de vos tanks uniquement.
    • Appliquez la même stratégie qu'au secteur 1
    • Chaîne d'éclair est une attaque inesquivable centré sur un membre aléatoire de l'équipe. Tous les membres à moins de 5 yalms, prendrons aussi des dégats proportionnels aux nombre de personnes touchés. Dispatchez vous dans la pièce afin de réduire l'impacte de cette attaque.

Secteur IV : Sphère d'interception

  • Chemin : I > II > IV > VI
  • Attaque spécifique : Zone de gravité
  • Retire au boss : Zone de gravité
  • Rajoute au boss : Résistance au contondant +10%
    • Ce secteur est déconseillé si votre équipe se constitue d'au moins deux moines.
    • Appliqué la même stratégie qu'au secteur 1
    • Zone de gravité est une zone au sol de 6 yalms de diamêtre qui inflige gravité à tous joueurs rentrant dedans rendant les esquives impossible. Si le joueur sort de la zone, l'effet gravité peut se retirer par les soigneur.

Secteur V : Sphère d'incinération

  • Chemin : I > III > V > VI
  • Attaque spécifique : Incinération
  • Retire au boss : Incinération
  • Rajoute au boss : Résistance à la magie +10%
    • Ce secteur influera sur le DPS de vos mages, évitez donc ce chemin si votre équipe compte 3 mages ou plus.
    • Appliquez la même stratégie qu'au secteur 1
    • Incinération est une attaque violente en étoile à 5 branches en partance de la sphère. Toutes personnes se faisant touché recoît aussi un DoT de 300 points de dégâts par tick, non dispellable. Les dégâts sont multiplés par le nombre de stack, ce qui implique que vos tank doivent absolument l'éviter.

Secteur VII : Sphère d'aseptisation

  • Chemin : I > II > IV > VII > VI
  • Attaque spécifique : Pourriture Allagoise
  • Retire au boss : Pourriture Allagoise
  • Rajoute au boss : Effet "Hâte" (vitesse+25%)
    • Ce secteur est déconseillé si votre équipe se constitue d'au moins deux moines.
    • Appliqué la même stratégie qu'au secteur 1
    • Pourriture Allagoise cible une personne de l'équipe et ne se produit qu'une seule fois. Au bout de 15 secondes, la cible explose et tue toute la salle. Vous devez passé cette pourriture à un autre joueur en vous déplaçant à son contact. Le compteur repassera à 15 secondes mais sur lui. Vous ne pourrez plus recevoir la pourriture pendant 50 secondes. Afin de garder cette pourriture active (et de ne pas wipe). Vous devez placer vos membres en arc de cercles sur la pièce et définir un ordre de passage de chaque membres au suivant. Gardez cet ordre sur 6 personnes durant le combat et elle ne devrait pas exploser. Afin de facilité la chose pour vos soigneurs, faites la transition de l'un à l'autre via un membre qui viendra le chercher sur eux pour le passer ensuite au suivant. Un ordre qui fonctionne plutot bien en team équilibrée : 1-Soigneur 2-DPS distance 3-Barde 4-DPS distance 5-Soigneur 6-DPS CAC.

BOSS Secteur VII : Sphère de contrôle

  • Vous aurez besoin d'avoir toujours 2 personnes pour silence l'attaque Haute tension à tour de rôle.
  • Vous aurez besoin aussi de deux tank pour échanger les sphères. Les sphères mettent un débuff au tank qui a l'aggro qui s'incrémente à chaque fois. Ce débuff augmente les dégâts reçus. Il faut donc switch toutes les 3 ou 4 charges de tank. pour ce faire, le second tank doit préparer son combo d'innimité (Rage de Halone pour paladin ou Billot du boucher pour guerrier), faire un Provocation et finir son combo de suite après.
    • Nb: Si vous utilisez deux paladin il est plus facile que ce soit eux qui gèrent cela et qu'ils reprennent le tanking juste après chaque Haute tension qu'ils interrompent avec Esprits intérieurs
  • A 75%, la sphere gagnera Pourriture Allagoise si le secteur VII n'a pas été fait.
    • Pourriture Allagoise cible une personne de l'équipe et ne se produit qu'une seule fois. Au bout de 15 secondes, la cible explose et tue toute la salle. Vous devez passé cette pourriture à un autre joueur en vous déplaçant à son contact. Le compteur repassera à 15 secondes mais sur lui. Vous ne pourrez plus recevoir la pourriture pendant 50 secondes. Afin de garder cette pourriture active (et de ne pas wipe). Vous devez placer vos membres en arc de cercles sur la pièce et définir un ordre de passage de chaque membres au suivant. Gardez cet ordre sur 6 personnes durant le combat et elle ne devrait pas exploser. Afin de facilité la chose pour vos soigneurs, faites la transition de l'un à l'autre via un membre qui viendra le chercher sur eux pour le passer ensuite au suivant. Un ordre qui fonctionne plutôt bien en team équilibrée : 1-Soigneur 2-DPS distance 3-Barde 4-DPS distance 5-Soigneur 6-DPS CAC.
  • A 50%, la sphère gagnera soit Zone de gravité soit Chaîne d'éclair en fonction du secteur fait.
    • Zone de gravité est une zone au sol de 6 yalms de diamètre qui inflige gravité à tous joueurs rentrant dedans rendant les esquives impossible. Si le joueur sort de la zone, l'effet gravité peut se retirer par les soigneur.
    • Chaîne d'éclair est une attaque inesquivable centré sur un membre aléatoire de l'équipe. Tous les membres à moins de 5 yalms, prendrons aussi des dégâts proportionnels aux nombre de personnes touchés. Dispatchez vous dans la pièce afin de réduire l'impacte de cette attaque.
  • A 25%, la sphère gagnera soit Lest soit Incinération en fonction du secteur fait. Cette attaque sera toujours combinée avec une autre attaque de la sphère parmi les attaques de base (haute-tension, rayon, ou AoE)
    • Lest est une attaque en 3 vague d'AoE en cercle autour de la sphère de 3 tailles différentes. En plus de dégâts avoisinant les 1000 par coup, le personnage touché sera aussi propulsé en arrière contre un mur. Un portion du cercle sera cependant sauve pour vous y placer rapidement. Soyez proche de la Sphere pour vite aller dans cette zone libre ou loin d'elle pour pouvoir vite reculer.
    • Incinération est une attaque violente en étoile à 5 branches en partance de la sphère. Toutes personnes se faisant touché recoît aussi un DoT de 300 points de dégâts par tick, non dispellable. Les dégâts sont multiplés par le nombre de stack, ce qui implique que vos tank doivent absolument l'éviter.
  • Utilisez la LB3 dès que possible ! De préférence par votre dragon ou moine et surtout parlez vous sur les silences et la pourriture.

Stratégie Enrage

  • Peu importe le chemin choisit pour cette stratégie. Faites le chemin au boss à 1 tank et 3 heal jusqu'au boss et attendez le message "1 cycle restant". Comptez 15 secondes et envoyez votre tank sur la sphère.
  • Vous aurez une haute-tension à silence, le temps que le tank fasse son innimité.
  • Une fois arrivé à 0 cycles, la sphère passera en "Enrage", ne faisant plus qu'une AoE à 3k sur le groupe toutes les 3 secondes.
  • Regroupez tout le monde sauf le tank au même endroit et utilisez des soins de zones en boucle pour tuer le boss.
  • Vous n'aurez aucune attaques de la part de la sphère, ce qui permet aux DPS d'envoyer tout ce qu'ils ont.
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