Sastasha
Détail
- Nom : Sastasha
- Niveau : 15
- Cap : 17
- Temps limite : 90 minutes
- Equipe : 4 membres
- Débloqué par : Les tréfonds de Sastasha
- Lieu : Noscea occidentale x28-y21
Cartes
Drops
- Coffres de bronze : drop entre - Matière sombre grade II x1-2 - Potion - Antidote - 5% de chances d'avoir un loot du coffre d'argent.
- Premier et troisième coffre d'argent : 1 drop entre -
- Bagues d'oreilles pillées
- Bandana de pirate
- Bliaud pillé
- Boucles d'oreilles pillées
- Bouclier runique
- Ceinture de plaques pillée
- Ceinture en corde pillée
- Ceinture en cuir pillée
- Celata pillée
- Chapeau pillé
- Cuirasse pillée
- Gantelets pillés
- Haubergeon pillé
- Jaque pillée
- Lunettes pillées
- Mocassins pillés
- Pantalon pillé
- Sabatons pillés
- Sandales bec d'oie pillées
- Targe de ribleur
- Deuxieme coffre d'argent : 1 drop entre
- Arc court en frêne éthéréen
- Arc long en orme éthéréen
- Baguette en frêne éthéréenne
- Baton en corne de bélier orné éthéréen
- Canne en orme éthéréenne
- Dague en laiton éthéréene
- Glaive en laiton éthéréen
- Gourdin éthéréen
- Grimoire en cuir rigide éthéréen
- Hache de guerre éthéréenne
- Hast en fer éthéréen
- Labrys en fer éthéréen
- Poings en laiton éthéréens
- Sceptre orné éthéréen
- Coffre d'or : 1 drop entre
Monstres
Nom | niveau | Famille | Classe | Nombre | Commentaire |
---|---|---|---|---|---|
Chauve-souris noire | 15 | Chauve-souris | - | 6 | - |
Aurlié des cavernes | 15 | Méduses | - | 6 | - |
Guide de la pénombre | 12 | Feu follets | - | Infini | Repop temps de que la palourde est vivante |
Palourde géante | 15 | - | - | 6 | Invincible quand refermée |
Archéocoquille | 15 | Crabes | - | 4 | - |
Loup scorbutique | 15 | Loups | - | 9 | En groupe |
Orobon de Sastasha | 15 | Orobons | - | 1 | Possède une puissante AOE |
Oeil des pillards du serpent | 15 | Bandits | Archer | 15 | Possède les actions de sa classe à 15 |
Griffe des pillards du serpent | 15 | Bandits | Pugiliste | 15 | Possède les actions de sa classe à 15 |
Queue des pillards du serpent | 15 | Bandits | Maraudeur | 15 | Possède les actions de sa classe à 15 |
Aileron des pillards du serpent | 15 | Bandits | Gladiateur | 15 | Possède Extra-soin |
Trancheur | 15 | Coeurls | - | 1 | MID-BOSS |
Capitaine Madison | 15 | Bandits | Gladiateur | 1 | MID-BOSS |
Denn dent-d'orque | 15 | Sahagins | Maitre d'hast | 1 | BOSS |
Sbire de denn | 15 | Sahagins | Maitre d'hast | Infini | - |
Stratégie
- Regardez la note dans la première salle pour noter la couleur.
- Eliminez les ennemis juqu'à la première palourde.
- Tuez la palourde quand elle est ouverte. Domination est un must sur les feu follets environnants
- Prenez le coffre.
- Tuez encore 2 palourdes et rammassez le deuxieme coffre.
- Tuez les 3 dernieres palourdes et prenez le troisième coffre.
- Activez les coraux : celui de la note (ne pas faire le bon vous rajoute juste l'effet poison et vous fait apparaitre une aurélie.)
- Activez l'intérrupteur.
- Mid-Boss : Trancheur et un coffre d'argent en récompense.
- Rien de parlticulier, evitez juste son attaque de zone symbolisée par un cercle rouge.
- Mid-Boss : Capitaine Madison et deux Queue des pillards du serpent.
- Le péroquet vous donnera une leçon de morale et tentera de vous effrayer… ignorez le ! Il n'est pas ciblable de toutes façons.
- Laissez votre tank sur Madison et tuez les deux queues en premiers. Madison ne possède aucune attaque particulière.
- Il s'enfuit en vous laissant un coffre d'argent
- Tuez tous les boucaniers dans la grande salle, le plus proche du sud vous donnera la clé de la porte sud.
- Optionnel : Videz les salles pour avoir des coffres
- La salle Sud-Est s'ouvre avec une clé posée sur le baril juste à côté
- La salle Est est remplie d'ennemis qui se battent. Pullez les trois sur le côté (ils vont se soigner en boucle) et tuez les en les séparants. Puis attendez que les boucaniers se rebattent pour les attirez un à un.
- Optionnel : Videz les salles pour avoir des coffres
- Ouvrez la porte Sud avec la clé et tuez le Queue des pillards du serpent.
- Ramassez la clé qu'il lâche.
- Ouvrez la porte Sud-Ouest et continuez le chemin.
- Mid-Boss : Capitaine Madison et deux Queue des pillards du serpent.
- Laissez votre tank sur Madison et tuez les deux queues en premiers. Madison ne possède aucune attaque particulière.
- Trois Loup scorbutique vous attaquerons à 50% de la vie du boss.
- Il s'enfuit en vous laissant un coffre d'argent
- Videz la salle suivante.
- BOSS : Denn dent-d'orque
- Denn n'a pas d'attaques très puissantes. Seulement à intervale régulier les 4 "Ondulations suspectes" vont faire jaillir de l'eau. Si vous ne les fermez pas à ce moment, un Sbire de denn popera par l'écoutille.
- Ayez toujours votre soigneur sur une écoutille pour la refermer. Vos deux autres DPS doivent se charger des 3 autres.
- Si vous avez des sbires, occupez vous d'eux en premier.
- Le boss vous ouvrira la sortie et un coffre d'or.
page revision: 16, last edited: 03 Feb 2014 18:34