Pugiliste
Puglist_1-01_300.jpg

La fusion d'un moine et d' un voleur

Ces combattants se servent de techniques d’attaque ancestrales.
Déjà redoutables à mains nues grâce à leur entraînement rigoureux, ils voient leur puissance de destruction décuplée lorsqu’ils s’équipent d’armes de corps à corps.
De nombreux pugilistes utilisent aussi des chakrams pour détourner l’attention de leurs adversaires.
Ils peuvent ensuite s’approcher d’eux pour placer des coups précis et mortels.

Rôle dans l' équipe

Les pugilistes utilisent deux postures, une offensive, l' autre defensive, pour s' adapter au besoin de leur compagnons.
Leur courte allonge les oblige à rester proche de l' ennemi et leurs vêtements légers ne leur offrent pas de protection fiable.
Mais ils compensent cette apparente faiblesse par des techniques qui font la part belle à l' extrême mobilité.

Aptitudes

Rang Nom Recast PT PM PV Points d'action Action Classes compatibles
6 Second souffle 60 secondes 250 0 0 3 Rends des PV Disciples de la guerre/magie
10 Défi 20 secondes 0 0 0 3 Génère une grosse quantité d'inimitié Disciples de la guerre/magie
12 Pieds lègers 30 secondes 0 0 0 3 Augmente les chances d'esquive Disciples de la guerre/magie
16 Angle mort 60 secondes 0 0 0 3 Augmente les dégâts de la prochaine attaque dans le dos de l'ennemi Disciples de la guerre/magie
20 Présence d'esprit 60 secondes 0 0 0 3 Augmente l'évasion des attaques non-frontales Disciples de la guerre
26 Regard pénétrant 90 secondes 0 0 0 3 Augmente l'attaque en fonction des dégâts reçus Disciples de la guerre
30 Complice 30s /45s 0 0 0 3 Vous prenez l'inimité d'un coéquipier Disciples de la guerre/magie
30* Mise en condition Trait 0 0 0 4 Augmente de 10% les soins reçu Toutes les classes
36 Second souffle II 60 secondes 250 0 0 3 Rends des PV Disciples de la guerre/magie
40 Défi II 20 secondes 0 0 0 3 Génère une grosse quantité d'inimitié Disciples de la guerre/magie
42 Pieds lègers II 30 secondes 0 0 0 3 Augmente les chances d'esquive Disciples de la guerre/magie
46 Angle mort II 60 secondes 0 0 0 3 Augmente les dégâts de la prochaine attaque dans le dos de l'ennemi Disciples de la guerre/magie
Aucun* Maîtrise du corps à corps Traît 0 0 0 3 +10 aux compétences de corps à corps Toutes les classes

*Marques de guilde

Technique d' arme

Rang Nom Recast PT PM PV Points d'action Action Classes compatibles
1 Coup de poing 0 0 0 0 0 Attaque de base Pugiliste
1 Léger coup de poing 0 0 0 0 0 Diminue la défense et l'esquive de la cible Pugiliste
2 Coup traumatisant 5s / 10s 1000 0 0 3 Dégâts contondants, réduit la précision de la cible, cumulable 3 fois Disciples de la guerre/magie
4 Haymaker esquive 250 0 0 3 Contre-attaque après une esquive Disciples de la guerre/magie
8 Choc sismique 5s / 10s 1000 10 0 3 Dégâts de terre entre la cible et le joueur Pugiliste
14 Frappe commotionnante esquive 250 0 0 3 Etourdit l'adversaire et génère beaucoup d'inimitié Disciples de la guerre/magie
18 Victimisation 5s / 10s >2000 0 0 3 dégâts tranchants, dégâts augmentés par chaque débuffs sur la cible Disciples de la guerre/magie
20* Puissant coup de poing 0 0 0 0 0 Amélioration de Coup de poing avec un bonus de PT Pugiliste
22 Pulsion d'aura 5s / 10s 1000 0 0 3 AoE, dégâts contondants Disciples de la guerre/magie
24 Coup traumatisant II 5s / 10s 1000 0 0 3 Dégâts contondants, réduit la précision de la cible, cumulable 3 fois Disciples de la guerre/magie
28 Choc sismique II 5s / 10s 1000 20 0 3 Dégâts de terre entre la cible et le joueur Pugiliste
32 Haymaker II esquive 250 0 0 3 Contre-attaque après une esquive Disciples de la guerre/magie
34 Attaque subite 60s / 90s 500 0 0 3 Par dérrière, rend la cible inconsciente, dégâts contondants Disciples de la guerre/magie
38 Frappe commotionnante II esquive 250 0 0 3 Etourdit l'adversaire et génère beaucoup d'inimitié Disciples de la guerre/magie
40* Volée Coup de poing / Volée 0 0 0 0 Enchainement de coups Pugilist
44 Répercussion 5s / 10s 1000 0 0 3 AoE qui inflige les dégats aux côté opposé des monstres Disciples de la guerre/magie
48 Victimisation II 5s / 10s >2000 0 0 3 dégâts tranchants, dégâts augmentés par chaque débuffs sur la cible Disciples de la guerre/magie
50 Déchaînement esquive 1500 0 0 3 9 coups, dégâts contondants Pugiliste

*Marques de guilde

Guide du pugiliste ( par )

Unless otherwise stated, the content of this page is licensed under Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 License