
La fusion d'un moine et d' un voleur
Ces combattants se servent de techniques d’attaque ancestrales.
Déjà redoutables à mains nues grâce à leur entraînement rigoureux, ils voient leur puissance de destruction décuplée lorsqu’ils s’équipent d’armes de corps à corps.
De nombreux pugilistes utilisent aussi des chakrams pour détourner l’attention de leurs adversaires.
Ils peuvent ensuite s’approcher d’eux pour placer des coups précis et mortels.
Rôle dans l' équipe
Les pugilistes utilisent deux postures, une offensive, l' autre defensive, pour s' adapter au besoin de leur compagnons.
Leur courte allonge les oblige à rester proche de l' ennemi et leurs vêtements légers ne leur offrent pas de protection fiable.
Mais ils compensent cette apparente faiblesse par des techniques qui font la part belle à l' extrême mobilité.
Aptitudes
| Rang | Nom | Recast | PT | PM | PV | Points d'action | Action | Classes compatibles |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 6 | Second souffle | 60 secondes | 250 | 0 | 0 | 3 | Rends des PV | Disciples de la guerre/magie |
| 10 | Défi | 20 secondes | 0 | 0 | 0 | 3 | Génère une grosse quantité d'inimitié | Disciples de la guerre/magie |
| 12 | Pieds lègers | 30 secondes | 0 | 0 | 0 | 3 | Augmente les chances d'esquive | Disciples de la guerre/magie |
| 16 | Angle mort | 60 secondes | 0 | 0 | 0 | 3 | Augmente les dégâts de la prochaine attaque dans le dos de l'ennemi | Disciples de la guerre/magie |
| 20 | Présence d'esprit | 60 secondes | 0 | 0 | 0 | 3 | Augmente l'évasion des attaques non-frontales | Disciples de la guerre |
| 26 | Regard pénétrant | 90 secondes | 0 | 0 | 0 | 3 | Augmente l'attaque en fonction des dégâts reçus | Disciples de la guerre |
| 30 | Complice | 30s /45s | 0 | 0 | 0 | 3 | Vous prenez l'inimité d'un coéquipier | Disciples de la guerre/magie |
| 30* | Mise en condition | Trait | 0 | 0 | 0 | 4 | Augmente de 10% les soins reçu | Toutes les classes |
| 36 | Second souffle II | 60 secondes | 250 | 0 | 0 | 3 | Rends des PV | Disciples de la guerre/magie |
| 40 | Défi II | 20 secondes | 0 | 0 | 0 | 3 | Génère une grosse quantité d'inimitié | Disciples de la guerre/magie |
| 42 | Pieds lègers II | 30 secondes | 0 | 0 | 0 | 3 | Augmente les chances d'esquive | Disciples de la guerre/magie |
| 46 | Angle mort II | 60 secondes | 0 | 0 | 0 | 3 | Augmente les dégâts de la prochaine attaque dans le dos de l'ennemi | Disciples de la guerre/magie |
| Aucun* | Maîtrise du corps à corps | Traît | 0 | 0 | 0 | 3 | +10 aux compétences de corps à corps | Toutes les classes |
*Marques de guilde
Technique d' arme
| Rang | Nom | Recast | PT | PM | PV | Points d'action | Action | Classes compatibles |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Coup de poing | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | Attaque de base | Pugiliste |
| 1 | Léger coup de poing | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | Diminue la défense et l'esquive de la cible | Pugiliste |
| 2 | Coup traumatisant | 5s / 10s | 1000 | 0 | 0 | 3 | Dégâts contondants, réduit la précision de la cible, cumulable 3 fois | Disciples de la guerre/magie |
| 4 | Haymaker | esquive | 250 | 0 | 0 | 3 | Contre-attaque après une esquive | Disciples de la guerre/magie |
| 8 | Choc sismique | 5s / 10s | 1000 | 10 | 0 | 3 | Dégâts de terre entre la cible et le joueur | Pugiliste |
| 14 | Frappe commotionnante | esquive | 250 | 0 | 0 | 3 | Etourdit l'adversaire et génère beaucoup d'inimitié | Disciples de la guerre/magie |
| 18 | Victimisation | 5s / 10s | >2000 | 0 | 0 | 3 | dégâts tranchants, dégâts augmentés par chaque débuffs sur la cible | Disciples de la guerre/magie |
| 20* | Puissant coup de poing | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | Amélioration de Coup de poing avec un bonus de PT | Pugiliste |
| 22 | Pulsion d'aura | 5s / 10s | 1000 | 0 | 0 | 3 | AoE, dégâts contondants | Disciples de la guerre/magie |
| 24 | Coup traumatisant II | 5s / 10s | 1000 | 0 | 0 | 3 | Dégâts contondants, réduit la précision de la cible, cumulable 3 fois | Disciples de la guerre/magie |
| 28 | Choc sismique II | 5s / 10s | 1000 | 20 | 0 | 3 | Dégâts de terre entre la cible et le joueur | Pugiliste |
| 32 | Haymaker II | esquive | 250 | 0 | 0 | 3 | Contre-attaque après une esquive | Disciples de la guerre/magie |
| 34 | Attaque subite | 60s / 90s | 500 | 0 | 0 | 3 | Par dérrière, rend la cible inconsciente, dégâts contondants | Disciples de la guerre/magie |
| 38 | Frappe commotionnante II | esquive | 250 | 0 | 0 | 3 | Etourdit l'adversaire et génère beaucoup d'inimitié | Disciples de la guerre/magie |
| 40* | Volée | Coup de poing / Volée | 0 | 0 | 0 | 0 | Enchainement de coups | Pugilist |
| 44 | Répercussion | 5s / 10s | 1000 | 0 | 0 | 3 | AoE qui inflige les dégats aux côté opposé des monstres | Disciples de la guerre/magie |
| 48 | Victimisation II | 5s / 10s | >2000 | 0 | 0 | 3 | dégâts tranchants, dégâts augmentés par chaque débuffs sur la cible | Disciples de la guerre/magie |
| 50 | Déchaînement | esquive | 1500 | 0 | 0 | 3 | 9 coups, dégâts contondants | Pugiliste |
*Marques de guilde