
Taquineurs du goujon
Le pêcheur récolte les ressources animales des mers, des rivières et des lacs éorzéens. Il est un important fournisseur de matières premières pour les cuisiniers et les orfèvres spécialisés dans l'osserie. Qu'il pêche en mer ou en eau douce, il doit savoir modifier ses outils ou ses appâts en fonction des poissons visés. Il est peu de professions dépendantes de variables aussi changeantes que l'heure, le temps qu'il fait ou les saisons. C'est également un métier qui n'est pas sans risques. Les points de pêche intéressants étant parfois dans des lieux périlleux, il n'est pas rare de voir des pêcheurs accompagnés de gardes du corps recrutés parmi les classes combattantes.
Le principal outil de travail des pêcheurs est la canne à pêche.
Aptitudes
| Rang | Nom | Recast | Points d'actions | Action | Classes compatibles |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Hydrologie | 15 sec. | 1 | Étudie les environs à la recherche de bancs de poissons de niveau 1 | Pêcheur |
| 1 | Science des eaux | Permanent | 3 | Assure l'obtention de plusieurs cristaux en récoltant | Disciple de la Terre |
| 1* | Protection de Thaliak | Permanent | 3 | Augmente le taux d'obtention des cristaux d'eau | Disciple de la Terre |
| 1* | Protection de Llymlaen | Permanent | 3 | Augmente les taux d'obtention de cristaux de vent | Disciple de la Terre |
| 2 | Lancer étourdissant | 20 sec. | 0 | Etourdit l'adversaire avec un lancer de pierre | Disciple de la Main/Terre |
| 3 | Sourcier | 60 sec. | 1 | Indique les bancs de poissons de niveau 1. Attribue l'effet Véloce s'ils sont loin. | Pêcheur |
| 5 | Bienfaits de la nature | Permanent | 4 | Améliore la récolte des objets rares | Disciple de la Terre |
| 8 | Hydrologie II | 15 sec. | 1 | Étudie les environs à la recherche de bancs de poissons de niveau 2 | Pêcheur |
| 10 | Sourcier II | 60 sec. | 1 | Indique les bancs de poissons de niveau 2. Attribue l'effet Véloce s'ils sont loin. | Pêcheur |
| 10 | Techniques de vétéran | Instant. | 4 | Améliore les chances de trouver l'objet visé | Disciple de la Terre |
| 15 | Corne d'abondance | Instant. | 7 | Augmente la limite d'un point de récolte | Disciple de la Terre |
| 18 | Hydrologie III | 15 sec. | 1 | Étudie les environs à la recherche de bancs de poissons de niveau 3 | Pêcheur |
| 20* | Sourcier III | 60 sec. | 1 | Indique les bancs de poissons de niveau 3. Attribue l'effet Véloce s'ils sont loin. | Pêcheur |
| 20* | Prise dextre | Instant. | 3 | Augmentation temporaire de Dextérité | Disciple de la Terre |
| 20* | Foi du marin | Instant. | 3 | Augmentation temporaire de Piété | Disciple de la Terre |
| 28 | Hydrologie IV | 15 sec. | 1 | Étudie les environs à la recherche de bancs de poissons de niveau 4 | Pêcheur |
| 30* | Sourcier IV | 60 sec. | 1 | Indique les bancs de poissons de niveau 4. Attribue l'effet Véloce s'ils sont loin. | Pêcheur |
| 30* | Connaissance des aquatiques | 10 min. | 5 | Réduit l'inimité des aquatiques sur 15 yalms | Disciple de la Main/Terre |
| 30* | Résistance animale | Instant. | 4 | Diminution de la limite plus lente | Disciple de la Terre |
| 36* | Maître des poissons | Permanent | 3 | Permet d'augmenter le taux d'obtention des +3 | Disciple de la Terre |
| 38 | Hydrologie V | 15 sec. | 1 | Étudie les environs à la recherche de bancs de poissons de niveau 5 | Pêcheur |
| 40* | Sourcier V | 60 sec. | 1 | Indique les bancs de poissons de niveau 5. Attribue l'effet Véloce s'ils sont loin. | Pêcheur |
| 48 | Hydrologie VI | 15 sec. | 1 | Étudie les environs à la recherche de bancs de poissons de niveau 6 | Pêcheur |
| 50 | Sourcier VI | 60 sec. | 1 | Indique les bancs de poissons de niveau 6. Attribue l'effet Véloce s'ils sont loin. | Pêcheur |
* Marques de guilde
Guide du Pêcheur
Voir le tableau des Aptitudes de récolteurs.