Les pêcheurs
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Taquineurs du goujon

Le pêcheur récolte les ressources animales des mers, des rivières et des lacs éorzéens. Il est un important fournisseur de matières premières pour les cuisiniers et les orfèvres spécialisés dans l'osserie. Qu'il pêche en mer ou en eau douce, il doit savoir modifier ses outils ou ses appâts en fonction des poissons visés. Il est peu de professions dépendantes de variables aussi changeantes que l'heure, le temps qu'il fait ou les saisons. C'est également un métier qui n'est pas sans risques. Les points de pêche intéressants étant parfois dans des lieux périlleux, il n'est pas rare de voir des pêcheurs accompagnés de gardes du corps recrutés parmi les classes combattantes.
Le principal outil de travail des pêcheurs est la canne à pêche.

Aptitudes

Rang Nom Recast Points d'actions Action Classes compatibles
1 Hydrologie 15 sec. 1 Étudie les environs à la recherche de bancs de poissons de niveau 1 Pêcheur
1 Science des eaux Permanent 3 Assure l'obtention de plusieurs cristaux en récoltant Disciple de la Terre
1* Protection de Thaliak Permanent 3 Augmente le taux d'obtention des cristaux d'eau Disciple de la Terre
1* Protection de Llymlaen Permanent 3 Augmente les taux d'obtention de cristaux de vent Disciple de la Terre
2 Lancer étourdissant 20 sec. 0 Etourdit l'adversaire avec un lancer de pierre Disciple de la Main/Terre
3 Sourcier 60 sec. 1 Indique les bancs de poissons de niveau 1. Attribue l'effet Véloce s'ils sont loin. Pêcheur
5 Bienfaits de la nature Permanent 4 Améliore la récolte des objets rares Disciple de la Terre
8 Hydrologie II 15 sec. 1 Étudie les environs à la recherche de bancs de poissons de niveau 2 Pêcheur
10 Sourcier II 60 sec. 1 Indique les bancs de poissons de niveau 2. Attribue l'effet Véloce s'ils sont loin. Pêcheur
10 Techniques de vétéran Instant. 4 Améliore les chances de trouver l'objet visé Disciple de la Terre
15 Corne d'abondance Instant. 7 Augmente la limite d'un point de récolte Disciple de la Terre
18 Hydrologie III 15 sec. 1 Étudie les environs à la recherche de bancs de poissons de niveau 3 Pêcheur
20* Sourcier III 60 sec. 1 Indique les bancs de poissons de niveau 3. Attribue l'effet Véloce s'ils sont loin. Pêcheur
20* Prise dextre Instant. 3 Augmentation temporaire de Dextérité Disciple de la Terre
20* Foi du marin Instant. 3 Augmentation temporaire de Piété Disciple de la Terre
28 Hydrologie IV 15 sec. 1 Étudie les environs à la recherche de bancs de poissons de niveau 4 Pêcheur
30* Sourcier IV 60 sec. 1 Indique les bancs de poissons de niveau 4. Attribue l'effet Véloce s'ils sont loin. Pêcheur
30* Connaissance des aquatiques 10 min. 5 Réduit l'inimité des aquatiques sur 15 yalms Disciple de la Main/Terre
30* Résistance animale Instant. 4 Diminution de la limite plus lente Disciple de la Terre
36* Maître des poissons Permanent 3 Permet d'augmenter le taux d'obtention des +3 Disciple de la Terre
38 Hydrologie V 15 sec. 1 Étudie les environs à la recherche de bancs de poissons de niveau 5 Pêcheur
40* Sourcier V 60 sec. 1 Indique les bancs de poissons de niveau 5. Attribue l'effet Véloce s'ils sont loin. Pêcheur
48 Hydrologie VI 15 sec. 1 Étudie les environs à la recherche de bancs de poissons de niveau 6 Pêcheur
50 Sourcier VI 60 sec. 1 Indique les bancs de poissons de niveau 6. Attribue l'effet Véloce s'ils sont loin. Pêcheur

* Marques de guilde

Guide du Pêcheur

Voir le tableau des Aptitudes de récolteurs.

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