Paroles Sibyllines
epopee-1.png

Suite à la première séquence, vous vous retrouvez sans explication dans le bar d'un navire en pleine mer. Vous n'êtes pas obligé de parler aux voyageurs.
Pour continuer l'aventure, approchez-vous de la porte du fond et sortez.

batteau.jpg

Après la cutscène, vous voilà dans un combat contre trois Aurélie enragée. Suivez le tutoriel de combat pour triompher. Y'shtola, l'élémentaliste Miq'ote, vous soignera. Si vous avez choisi une discipline de la main ou de la terre, le capitaine Sthalmann vous aidera à les tuer.
Vous allez ensuite avoir une autre cutscène qui vous fera aboutir sur le port de Limsa lominsa.
Parlez à Hob des Paroles sibyllines pour continuer l'aventure.

hob.jpg

La cutscene suivante vous fait faire la connaissance de Baderon le propriétaire de l' auberge du dauphin noyé, qui joue le rôle de la guilde des aventuriers de Limsa liminsa.
Après l'intervention de Y'shtola vous entrerez dans une instance. Sortir de cette instance est fortement déconseillé.
Allez parler à Baderon pour recevoir une linkperle de PNJ par le moyen de laquelle il vous parlera par télépathie au cours de l'aventure.
Une fois la discussion finie, vous terminez la quête "Paroles sibyllines"

Quête suivante : Le trésor du grand bleu

Unless otherwise stated, the content of this page is licensed under Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 License