Remparts vivants
Les chevaliers des casques d'argent ont parfait leurs techniques au fil du temps afin de protéger la famille royale d'Ul'dah, à laquelle ils ont prêté allégeance. Les paladins, prêts à se jeter dans la bataille épée levée et armure d'argent en avant, protègent la vie de leur maître contre toute attaque, aussi bien en qualité d'escorte qu'en manipulant leur fière lame.
Leurs techniques de combat pourraient vous transformer en d'imprenables remparts sur les champs de bataille.
Rôle dans l' équipe : Tank
Son rôle premier est le tanking, c'est à dire forcer les ennemis à le frapper plutot qu'un autre membre de l'équipe grâce à des actions générant beaucoup d'innimité.
Venant de la classe Gladiateur, il est maître dans l'art du bouclier et dans la défense aussi bien magique que physique. Il priviligie de ce fait les armures lourdes et la vitalité.
Comment devenir Paladin
Lieu : Faubourg de Thal x9-y11
Quête : Le serment du paladin
Demandeur : Lulutsu
Pré-requis : Gladiateur rang 30 / Elementaliste rang 15
Sous class : Elementaliste / Maraudeur
Actions
Rang | Icône | Nom | Recast | PT | PM | Action | Débloquée par | Jobs compatibles |
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30* | Serment de l'épée | General | 0 | 266 | Doubles les dégats des attaques automatiques ( coup blanc ) | Le serment du paladin | Paladin | |
35* | Couverture | 120s | 0 | 0 | Prends les degats Physiques d'un Allié | Un rève d'enfant | Paladin | |
40* | Serment du bouclier | General | 0 | 266 | Réduit de 20% les dégats reçus et augmente l'inimité géneré | Luttes de pouvoir | Paladin | |
45* | Esprits intérieurs | 30s | 0 | 0 | Attaque basée sur vos PV actuels et inflige Silence a la Cible | Des négociations à haut risque | Paladin | |
50* | Invincible | 420s | 0 | 0 | Rends invincible durant 10 secondes | Chacun son chemin | Paladin |
* Quête de Job
Actions hérités de Gladiateur
Rang | Icône | Nom | Recast | PT | PM | Action | Classes compatibles | Jobs compatibles |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Lame rapide | Général | 70 | 0 | Attaque à puissance 150 | Gladiateur | Paladin | |
2 | Rempart | 90 sec. | 0 | 0 | Les dégats reçus sont réduits de 20% | Gladiateur | Paladin | |
4 | Lame sauvage | Général | 60 | 0 | Augmente l'innimité et Puissance 100, 200 en combo avec Lame rapide | Disciple de la Guerre | Paladin Moine Guerrier |
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6 | Combat acharné | 180 sec. | 0 | 0 | Votre attaque est augmentée de 30% | Gladiateur | Paladin | |
8 | Flash | Général | 0 | 212 | Vous augmentez l'innimité des ennemis autour de vous | Disciple de la Guerre/Magie | Paladin Moine Guerrier |
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10 | Convalescence | 120 sec. | 0 | 0 | Les effets de la magie curative sur vous sont 15% plus efficaces | Disciple de la Guerre/Magie | Paladin Moine Guerrier |
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12 | Lame déchainée | Général | 100 | 0 | Puissance 100, 200 en combo avec Lame sauvage et rends des PM | Gladiateur | Paladin | |
15* | Lancer de bouclier | Général | 120 | 0 | Attaque à distance qui augmente l'innimité | Gladiateur | Paladin | |
18 | Coup de bouclier | Général | 150 | 0 | Inflige étourdissement pendant 6 sec. | Gladiateur | Paladin | |
22 | Provocation | 40 sec. | 0 | 0 | Force la cible à vous attaquer | Disciple de la Guerre/Magie | Paladin Moine Guerrier |
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26 | Rage de Halone | Général | 60 | 0 | Puissance 100, 240 après Lame Sauvage et augmente l'innimité et baisse la force de la cible. | Gladiateur | Paladin | |
30* | Riposte du bouclier | Général | 40 | 0 | Empêche la cible d'utiliser des attaques mais disponible qu'après un blocage | Gladiateur | Paladin | |
34 | Diligence | 120 sec. | 0 | 0 | Réduits les risques de coups critiques reçus | Disciple de la Guerre/Magie | Paladin Moine Guerrier |
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38 | Sentinelle | 180 sec. | 0 | 0 | Les dégats reçus sont réduits de 20% | Gladiateur | Paladin | |
42 | Volonté d'acier | 180 sec. | 0 | 0 | Soigne Pesanteur et Entrave. Empêche le Knockback | Gladiateur | Paladin | |
46 | Forteresse | 180 sec. | 0 | 0 | Le taux de blocage est augmenté de 60% | Gladiateur | Paladin | |
50 | Cercle du destin | 25 sec. | 0 | 0 | Dégats périodiques aux ennemis autour de vous | Gladiateur | Paladin |
* Quête de classe
Traits hérités de Gladiateur
Rang | Icône | Nom | Action | Classes compatibles |
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8 | Vitalité améliorée | Augmente la Vitalité de 2 points | Gladiateur / Paladin | |
14 | Rempart amélioré | La réduction de degats monte à 20% | Gladiateur / Paladin | |
16 | Vitalité améliorée II | Augmente la Vitalité de 4 points | Gladiateur / Paladin | |
20 | Flash amélioré | Flash inflige également Cécité pour une durée de 12 secondes | Gladiateur / Paladin | |
24 | Vitalité améliorée III | Augmente la Vitalité de 6 points | Gladiateur / Paladin | |
28 | Combat acharné amélioré | La durée de Combat Acherné monte à 30 secondes | Gladiateur / Paladin | |
32 | Convalescence améliorée | L'effet de Convalescence monte à 30% | Gladiateur / Paladin | |
36 | Coup de bouclier amélioré | La durée de l'effet Etourdissement de coup de bouclier monte à 6 secondes | Gladiateur / Paladin | |
40 | Rage de Halone améliorée | Le malus de force de Rage de Halone monte à 10% | Gladiateur / Paladin | |
44 | Diligence améliorée | La durée de Diligence monte à 25 secondes | Gladiateur / Paladin | |
48 | Sentinelle améliorée | La réduction de dégats monte à 40% | Gladiateur / Paladin |
Guide du Paladin
Rang | Icône | Nom | Recast | PT | PM | Action | Classes compatibles | Jobs compatibles |
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2 | Aguet | 120 sec. | 0 | 0 | Défense augmentée de 20% | Disciples de la Guerre/Magie | Guerrier Paladin Chevalier dragon Moine |
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2 | Soin | General | 0 | 133 | Soigne la cible | Disciple de la Guerre/Magie | Paladin Mage Blanc Erudit |
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4 | Brise-crâne | Général | 60 | 0 | Puissance 100, 200 après Coup puissant et augmente l'inimité | Disciples de la Guerre | Guerrier Paladin Chevalier dragon Moine |
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6 | Fracture | Général | 80 | 0 | Dégâts périodiques de puissance 20 | Disciples de la Guerre | Guerrier Paladin Chevalier dragon Moine |
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8 | Bain de sang | 90 sec. | 0 | 0 | Converti 25% des dégats en PV rendu | Disciples de la Guerre/Magie | Guerrier Paladin Chevalier dragon Moine |
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8 | Bouclier | General | 0 | 266 | Augmente la défense physique et magique de l'équipe | Disciple de la Guerre/Magie | Paladin Mage Blanc Erudit |
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12 | Vie | General | 0 | 798 | Ranime un allié KO. | Disciple de la Guerre/Magie | Paladin Mage Blanc Erudit |
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26 | Coup de grâce | 90 sec. | 0 | 0 | Puissance 250, restaure les PV infligés | Disciples de la Guerre/Magie | Guerrier Paladin Chevalier dragon Moine |
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34 | Cuirasse | General | 0 | 399 | Offre une cuirasse qui va encaisser un certain montant de dégats | Disciple de la Guerre/Magie | Paladin Mage Blanc Erudit |
Vous gagnez un slot pour équiper une de ces actions tous les 10 niveaux, pour un total de 5 actions au niveau 50.
En cas de cap du niveau, seul les actions inférieure au niveau du cap seront utilisables. Toujours dans ce cas là, le nombre de slot utilisable sera aussi cappé sur le niveau du cap en commençant par les slots sur la gauche. Veillez donc à toujours placer les actions de plus bas niveau le plus à gauche.