
Génies des joyaux
L'orfèvre façonne à sa guise les pierres et les métaux précieux pour créer des accessoires aussi bien plaisants à l'œil qu'utiles. Il se sert également de l'or et de l'argent, des rubis et des saphirs, et d'une multitude d'autres matériaux pour décorer et renforcer armes, armures et outils. La rareté et la valeur des matières premières utilisées ont amené la guilde des orfèvres à adopter une philosophie de "haut risque, haut rendement". Ses membres sont réputés pour suivre attentivement les tendances et les fluctuations du marché.
Le principal outil de travail des orfèvres est le burin.
Aptitudes
| Rang | Nom | Recast | Points d'actions | Action | Classes compatibles |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 | Epiphanie | Instant. | 4 | +50% de qualité sur la prochaine action, pièces détachées | Disciple de la Main |
| 15 | Bâclage | Instant. | 6 | Termine le craft | Disciple de la Main |
| 20* | Marque de la glace | Instant. | 3 | Stabilise l'élément Glace | Disciple de la Main |
| 30* | Connaissance des entités | 10 min. | 5 | Réduit l'inimité des entités | Disciple de la Main/Terre |
| 30 | Inspection rigoureuse | Instant. | 3 | Décorations, -50% au taux de réussites | Disciple de la Main |
| 35 | Fièrté du travail | Instant. | 5 | +50% progréssion, -25% réussite, pas d'étincelles, décorations | Disciple de la Main |
| 40* | Manipulation | Instant. | 5 | Augmente l'influence de la Dextérité sur le craft | Disciple de la Main |
| 50* | Inspiration | Instant. | 6 | Décorations, +50% qualité, -25% réussite | Disciple de la Main |
* Marques de guilde
Guide de l'orfêvre
Pour le fonctionnement même du craft voir la page Les crafts
Pour savoir ce qu'un orfêvre peut craft, voir les Recettes d'orfèvres
Afin d'utilisé les bonnes compétences en fonctions des synthèses, il faut utilisé les aptitudes correspondantes aux résultats des crafts. Pour ce faire la page Aptitudes d'artisans permet de voir les aptitudes générales et classés par type de résultats.