Des sorciers féroces
Par une étude poussée de leur moi profond, les occultistes deviennent capables de ressentir l’éther présent dans leur corps. Ils peuvent alors l’utiliser pour créer une formidable énergie.
Afin de focaliser cette dernière à leur gré, ils leur faut une arme magique spécialement fabriquée dans ce but. Il s’agit généralement d’un sceptre incrusté d’une perle consacrée.
Le sanctuaire des occultistes est situé dans les deux grands temples d’Ul’dah dédiés à Nald’thal. Nombre d’entre eux y passent des années à étudier la science des maléfices.
Rôle dans l' équipe : nuker
Attirez vos ennemis pour les balayer d'un coup d' un puissant maléfice. l' occultiste utilise de nombreux sorts élémentaires à effets cumulés : Feu, Glace, Foudre
Il affaiblit progressivement ses adversairesgrâce à la foudre, fait des dégats accrus grâce au feu ou encore régénère sa magie grâce à la glace.
Actions
Rang | Icône | Nom | Recast | PT | PM | Action | Classes compatibles | Jobs compatibles |
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1 | Glace | Général | 0 | 106 | Puissance 150, inflige lenteur | Occultiste | Mage noir | |
2 | Feu | Général | 0 | 319 | Puissance 150 | Occultiste | Mage noir | |
4 | Transposition | 12 sec. | 0 | 0 | Vous remplacez Feu astrale ou Glace ombrale par l'autre | Occultiste | Mage noir | |
6 | Foudre | Général | 0 | 212 | Puissance 30, dégâts périodiques | Disciples de la Magie | Mage noir Mage blanc Invocateur Erudit |
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8 | Stoïcisme | 30 sec. | 0 | 0 | Permet de ne pas interrompre le prochain sort | Disciples de la Guerre/Magie | Mage noir Mage blanc Invocateur Erudit |
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10 | Sommeil | Général | 0 | 266 | Inflige Sommeil | Occultiste | Mage noir | |
12 | Extra glace | Général | 0 | 212 | AoE puissance 100 qui inflige Entrave | Occultiste | Mage noir | |
15* | Blessure | Général | 0 | 212 | Puissance 100 non élémentaire | Occultiste | Mage noir | |
18 | Extra feu | Général | 0 | 425 | AoE puissance 100 sur la cible | Occultiste | Mage noir | |
22 | Extra foudre | Général | 0 | 319 | Dégats périodiques de puissance 40 | Occultiste | Mage noir | |
26 | Magie prompte | 180 sec. | 0 | 0 | Votre prochain sort est instantané | Disciples de la Guerre/Magie | Mage noir Mage blanc Invocateur Erudit |
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30* | Barrière de mana | 120 sec. | 0 | 0 | Creer une barrière absorbant 15% de vos PV en dégâts | Occultiste | Mage noir | |
34 | Méga feu | Général | 0 | 532 | Puissance 200 | Occultiste | Mage noir | |
38 | Méga glace | Général | 0 | 319 | Puissance 200 | Occultiste | Mage noir | |
42 | Léthargie | 30 sec. | 0 | 0 | Lenteur et pesanteur 20% | Occultiste | Mage noir | |
46 | Méga foudre | Général | 0 | 425 | Dégats périodiques de puissance 40 | Occultiste | Mage noir | |
50 | Manipulation de l'éther | 180 sec. | 0 | 0 | Vous vous téléportez devant l'équipier ciblé | Occultiste | Mage noir |
* Quête de classe
Traits
Rang | Icône | Nom | Action | Classes compatibles |
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8 | Intelligence améliorée | L'intelligence est augmentée de 2 points. | Occultiste - Mage noir | |
14 | Intelligence améliorée II | L'intelligence est augmentée de 4 points. | Occultiste - Mage noir | |
16 | Stoïcisme amélioré | 15% de chances de supprimer le délai de réutilisation. | Occultiste - Mage noir | |
20 | Efficacité éthérée augmentée | Les dégâts de base plus 10% et deux effets Feu astral ou Glace ombrale cumulables | Occultiste - Mage noir | |
24 | Blessure améliorée | Les dégâts de Blessure ont 20% de chances d'être doublés. | Occultiste - Mage noir | |
28 | Nuage d'orage | 5% de chances que Foudre ajoute ses dégâts périodique à ceux de base et ne coute pas de PM | Occultiste - Mage noir | |
32 | Intelligence améliorée III | L'intelligence est augmentée de 6 points. | Occultiste - Mage noir | |
36 | Sommeil amélioré | L'aire d'effet de Sommeil monte à 5 yalms. | Occultiste - Mage noir | |
40 | Efficacité éthérée augmentée II | Les dégâts de base plus 30% et trois effets Feu astral ou Glace ombrale cumulables | Occultiste - Mage noir | |
44 | Pyromane | 30% de chances que Feu rende Méga Feu instantané et qu'il ne consomme aucun PM. | Occultiste - Mage noir | |
48 | Barrière de mana améliorée | Le montant de dégâts annulés par Barrière de mana monte à 30%. | Occultiste - Mage noir |
Guide de l'occultiste
Rang | Icône | Nom | Recast | PT | PM | Action | Classes compatibles | Jobs compatibles |
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1 | Ruine | Général | - | 79 | Dégâts neutre puissance 80 | Disciples de la Magie | Invocateur Erudit Mage blanc Mage noir |
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2 | Aguet | 120 sec. | 0 | 0 | Défense augmentée de 20% | Disciples de la Guerre/Magie | Guerrier Paladin Chevalier dragon Moine |
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2 | Soin | General | 0 | 133 | Soigne la cible | Disciple de la Guerre/Magie | Paladin Mage Blanc Erudit |
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4 | Médecine | Général | - | 532 | Soigne les PV de la cible | Disciples de la Guerre/Magie | Invocateur Erudit Mage blanc Mage noir |
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4 | Pieds légers | 90 sec. | 0 | 0 | Votre esquive est augmentée de 15% | Disciples de la Guerre/Magie | Moine Guerrier Chevalier dragon Barde |
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4 | Tir furieux | 180 sec. | 0 | 0 | Augmente l'attaque de 20% | Disciple de la Guerre/Magie | Barde Mage noir Invocateur |
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4 | Vent | General | 0 | 159 | Sort offensif basé sur l'élément Vent | Disciples de la Magie | Mage Blanc | |
4 | Volée défensive | 90 sec. | 0 | 0 | Vos chances de parades sont augmentées de 20% pendant 30 secondes | Disciples de la Guerre/Magie | Moine Barde Chevalier Dragon |
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8 | Bain de sang | 90 sec. | 0 | 0 | Converti 25% des dégats en PV rendu | Disciples de la Guerre/Magie | Guerrier Paladin Chevalier dragon Moine |
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8 | Bouclier | General | 0 | 266 | Augmente la défense physique et magique de l'équipe | Disciple de la Guerre/Magie | Paladin Mage Blanc Erudit |
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8 | Flash | Général | 0 | 212 | Vous augmentez l'innimité des ennemis autour de vous | Disciple de la Guerre/Magie | Paladin Guerrier |
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8 | Second souffle | 120 sec. | 0 | 0 | Vous récupérez instantanément des PV. | Disciples de la Guerre/Magie | Moine Guerrier Chevalier dragon Barde |
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10 | Convalescence | 120 sec. | 0 | 0 | Les effets de la magie curative sur vous sont 15% plus efficaces | Disciple de la Guerre/Magie | Paladin Guerrier |
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12 | Relâchement intérieur | 60 sec. | 0 | 0 | Vos chances de critiques sont augmentées de 20% | Disciples de la Guerre/Magie | Moine Guerrier Chevalier dragon Barde |
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12 | Vie | General | 0 | 798 | Ranime un allié KO. | Disciple de la Guerre/Magie | Paladin Mage Blanc Erudit |
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12 | Virus | 90 sec. | - | - | Réduit la force et la dextérité de 15% | Disciples de la Guerre/Magie | Invocateur Erudit Mage blanc Mage noir |
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22 | Motivation | 180 sec. | 0 | 0 | Rends 300 PT | Disciples de la Guerre/Magie | Moine Barde Chevalier Dragon |
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22 | Provocation | 40 sec. | 0 | 0 | Force la cible à vous attaquer | Disciple de la Guerre/Magie | Paladin Guerrier |
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26 | Coup de grâce | 90 sec. | 0 | 0 | Puissance 250, restaure les PV infligés | Disciples de la Guerre/Magie | Guerrier Paladin Chevalier dragon Moine |
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26 | Oeil de faucon | 90 sec. | 0 | 0 | Augment la précision de 20% | Disciple de la Guerre/Magie | Barde Mage noir Invocateur |
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34 | Du sang pour du sang | 80 sec. | 0 | 0 | Dégats +25%, dégats reçus +25% pendant 20 sec. | Disciples de la Guerre/Magie | Moine Barde Chevalier Dragon |
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34 | Cuirasse | General | 0 | 399 | Offre une cuirasse qui va encaisser un certain montant de dégats | Disciple de la Guerre/Magie | Paladin Mage Blanc Erudit |
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34 | Diligence | 120 sec. | 0 | 0 | Réduits les risques de coups critiques reçus | Disciple de la Guerre/Magie | Paladin Guerrier |
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34 | Garde-corps | 180 sec. | - | - | 20% de chance de réduire les dégâts reçu de 10% sur l'allier ou familier ciblé | Disciples de la Guerre/Magie | Invocateur Erudit Mage blanc Mage noir |
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42 | Mantra | 120 sec. | 0 | 0 | Augmente les sorts curatifs sur la cible de 5% | Disciples de la Guerre/Magie | Moine Guerrier Chevalier dragon Barde |
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46 | Frappe silencieuse | 120 sec. | 0 | 0 | Réduit l'inimité de vos actions | Disciple de la Guerre/Magie | Barde Mage noir Invocateur |
Vous gagnez un slot pour équiper une de ces actions tous les 5 niveaux, pour un total de 10 actions au niveau 50.
En cas de cap du niveau, seul les actions inférieure au niveau du cap seront utilisables. Toujours dans ce cas là, le nombre de slot utilisable sera aussi cappé sur le niveau du cap en commençant par les slots sur la gauche. Veillez donc à toujours placer les actions de plus bas niveau le plus à gauche.