Les mineurs
Mineur_1-01_300.jpg

Explorateurs de souterrains

Spécialistes des pierres et des métaux, qu’ils soient quelconques ou rares, ils sont les partenaires des forgerons et des orfèvres. Ils sont en effet leurs principaux fournisseurs de matières premières. La Cité d’Ul’dah a la plus importante concentration de mineurs en Éorzéa car ses environs sont riches en minéraux. Ceux qui ont appris leur métier dans les mines uldiennes ne se contentent pas d’extraire du minerai. Ils n’ont pas leur pareil pour repérer des gisements précieux ou pour diriger un chantier. Toujours en quête de nouveaux filons, ils vénèrent Oschon le Vagabond, dieu du voyage.

Rôle dans l'équipe

Prospectez le sol, creusez la terre, connaissez le marché et faites confiance aux douzes.
Très bailes une pierre à la main, ils peuvent affaiblir efficacement les ennemis minéraux.
Leur habilité à découvrir du minerai est source de revenus pour les membres du groupe.

Aptitudes

Rang Nom Recast Points d'actions Action Classes compatibles
1 Géologie 15 secondes 1 Localise un gisement niveau 1 dans les 300 yalms Mineur
1 Science des minéraux Permanent 3 Précision augmentée Disciple de la Terre
1* Protection de Nald'thal Permanent 3 Augmente les chances d'obtenir des cristaux de Feu Disciple de la Terre
1* Protection de Menphina Permanent 3 Augmente les chances d'obtenir des cristaux de Glace Disciple de la Terre
2 Lancer étourdissant 30 secondes 0 Le prochain lancer de pierre étourdit Disciples de la Main/Terre
3 Prospecteur 60 secondes 1 Localise les gisements niveau 1 et octroie l'effet véloce si à plus de 200 yalms Mineur
5 Faveur de la terre Instant. 4 Augmente les chances de trouver un objet rare Disciple de la Terre
8 Géologie II 15 secondes 1 Localise un gisement niveau 2 dans les 300 yalms Mineur
10 Prospecteur II 60 secondes 1 Localise les gisements niveau 2 et octroie l'effet véloce si à plus de 200 yalms Mineur
10 Vue perçante Instant. 4 Augmente la zone de réussite de la récolte Disciple de la Terre
15 Récolte royale Instant. 7 Augmente les chances d'avoir plusieurs objet en une récolte Disciple de la Terre
18 Géologie III 15 secondes 1 Localise un gisement niveau 3 dans les 300 yalms Mineur
20* Prospecteur III 60 secondes 1 Localise les gisements niveau 3 et octroie l'effet véloce si à plus de 200 yalms Mineur
20* Vigueur endurante Instant. 3 Augmentation temporaire de Vitalité Disciple de la Terre‘
20* Raison solide Instant. 3 Augmentation temporaire d’Esprit Disciple de la Terre
28 Géologie IV 15 secondes 1 Localise un gisement niveau 4 dans les 300 yalms Mineur
30* Prospecteur IV 60 secondes 1 Localise les gisements niveau 4 et octroie l'effet véloce si à plus de 200 yalms Mineur
30* Solidité minérale Instant. 4 Ralenti la perte de barre de limite Disciple de la Terre
30* Connaissance des bêtes 10 minutes 5 Réduit l'inimité des bêtes sur 15 yalms Disciple de la Main/Terre
36* Maître des pierres Instant. 3 Augmente les chances d'avoir des +3 Disciple de la Terre
38 Géologie V 15 secondes 1 Localise un gisement niveau 5 dans les 300 yalms Mineur
40* Prospecteur V 60 secondes 1 Localise les gisements niveau 5 et octroie l'effet véloce si à plus de 200 yalms Mineur
48 Géologie VI 15 secondes 1 Localise un gisement niveau 6 dans les 300 yalms Mineur
50 Prospecteur VI 60 secondes 1 Localise les gisements niveau 6 et octroie l'effet véloce si à plus de 200 yalms Mineur

*Marques de guilde

Guide du Mineur

Les mineurs ont deux moyens distinct de récolte basé sur l'arme utilisée. La pioche permet de récolter du minerai à l'extérieur et le maillet de la pierre dans les grottes.
Les points de récoltes ont un niveau bien précis qui correspond plus où moins à une tranche de rang de classe. Tenter de récolter sur un point d'extraction de niveau 3 à rang 1 provoque un échec instantané. En revanche les gisements de pierres ne prennent pas en compte le rang de la classe et donnent un résultat immédiat. Une base de 90-110 points d'expérience y est toujours donné même en état de fatigue.
Chaque gisement de minerai ou de pierre contient un stock d'éssai pour le mineur.

Un message indique au mineur combien il lui en reste après chaque éssai.
mineur10.jpg

mineur12.jpg
mineur11.jpg

Quand on utilise la récolte sur un gisement de minerai, un menu nous demande de choisir la partie à extraire. Cela défini l'objet désiré sur le gisement.
Puis un cercle apparait où l'on doit sélectionner un point de frappe. Si la bonne zone est sélectionnée, l'objet sera obtenu sous les conditons suivante :
- Rang de niveau suffisant pour l'arbre.
- Assez de coups donnés dans la zone.
- Fatigue en dessous de 50%
Il se peut donc que plusieurs coups au même endroi soient nécéssaires.
Ce mini-jeu est en fait un chaud/froid pour trouver la bonne zone à récolter.
Voici la liste des indications et leur signification :

  • Première indication :

- Le travail se déroule bien! : Vous êtes très proche du point de récolte.
- Le travail ne se déroule pas très bien! : Vous n'êtes pas près du point de récolte.
- Le travail se déroule bien mais vous n'arrivez toujours pas à extraire. : Vous êtes exactement sur le point de récolte.

  • Indication après le premier coup :

- Le travail se déroule moins bien. : Vous vous éloignez du point de récolte.
- Le travail se déroule mieux. : Vous vous rapprochez du point de récolte.
- Le travail se déroule bien mais vous n'arrivez toujours pas à extraire. : Vous êtes exactement sur le point de récolte.

Le nombre de coup restant sur l'essai en cours est défini par la barre de Limite

Les capacités de Traît se déclenchent aléatoirement au moment de la sélection de la partie à extraire. Voir le tableau des Aptitudes de récolteurs.

Unless otherwise stated, the content of this page is licensed under Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 License