
Explorateurs de souterrains
Spécialistes des pierres et des métaux, qu’ils soient quelconques ou rares, ils sont les partenaires des forgerons et des orfèvres. Ils sont en effet leurs principaux fournisseurs de matières premières. La Cité d’Ul’dah a la plus importante concentration de mineurs en Éorzéa car ses environs sont riches en minéraux. Ceux qui ont appris leur métier dans les mines uldiennes ne se contentent pas d’extraire du minerai. Ils n’ont pas leur pareil pour repérer des gisements précieux ou pour diriger un chantier. Toujours en quête de nouveaux filons, ils vénèrent Oschon le Vagabond, dieu du voyage.
Rôle dans l'équipe
Prospectez le sol, creusez la terre, connaissez le marché et faites confiance aux douzes.
Très bailes une pierre à la main, ils peuvent affaiblir efficacement les ennemis minéraux.
Leur habilité à découvrir du minerai est source de revenus pour les membres du groupe.
Aptitudes
| Rang | Nom | Recast | Points d'actions | Action | Classes compatibles |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Géologie | 15 secondes | 1 | Localise un gisement niveau 1 dans les 300 yalms | Mineur |
| 1 | Science des minéraux | Permanent | 3 | Précision augmentée | Disciple de la Terre |
| 1* | Protection de Nald'thal | Permanent | 3 | Augmente les chances d'obtenir des cristaux de Feu | Disciple de la Terre |
| 1* | Protection de Menphina | Permanent | 3 | Augmente les chances d'obtenir des cristaux de Glace | Disciple de la Terre |
| 2 | Lancer étourdissant | 30 secondes | 0 | Le prochain lancer de pierre étourdit | Disciples de la Main/Terre |
| 3 | Prospecteur | 60 secondes | 1 | Localise les gisements niveau 1 et octroie l'effet véloce si à plus de 200 yalms | Mineur |
| 5 | Faveur de la terre | Instant. | 4 | Augmente les chances de trouver un objet rare | Disciple de la Terre |
| 8 | Géologie II | 15 secondes | 1 | Localise un gisement niveau 2 dans les 300 yalms | Mineur |
| 10 | Prospecteur II | 60 secondes | 1 | Localise les gisements niveau 2 et octroie l'effet véloce si à plus de 200 yalms | Mineur |
| 10 | Vue perçante | Instant. | 4 | Augmente la zone de réussite de la récolte | Disciple de la Terre |
| 15 | Récolte royale | Instant. | 7 | Augmente les chances d'avoir plusieurs objet en une récolte | Disciple de la Terre |
| 18 | Géologie III | 15 secondes | 1 | Localise un gisement niveau 3 dans les 300 yalms | Mineur |
| 20* | Prospecteur III | 60 secondes | 1 | Localise les gisements niveau 3 et octroie l'effet véloce si à plus de 200 yalms | Mineur |
| 20* | Vigueur endurante | Instant. | 3 | Augmentation temporaire de Vitalité | Disciple de la Terre‘ |
| 20* | Raison solide | Instant. | 3 | Augmentation temporaire d’Esprit | Disciple de la Terre |
| 28 | Géologie IV | 15 secondes | 1 | Localise un gisement niveau 4 dans les 300 yalms | Mineur |
| 30* | Prospecteur IV | 60 secondes | 1 | Localise les gisements niveau 4 et octroie l'effet véloce si à plus de 200 yalms | Mineur |
| 30* | Solidité minérale | Instant. | 4 | Ralenti la perte de barre de limite | Disciple de la Terre |
| 30* | Connaissance des bêtes | 10 minutes | 5 | Réduit l'inimité des bêtes sur 15 yalms | Disciple de la Main/Terre |
| 36* | Maître des pierres | Instant. | 3 | Augmente les chances d'avoir des +3 | Disciple de la Terre |
| 38 | Géologie V | 15 secondes | 1 | Localise un gisement niveau 5 dans les 300 yalms | Mineur |
| 40* | Prospecteur V | 60 secondes | 1 | Localise les gisements niveau 5 et octroie l'effet véloce si à plus de 200 yalms | Mineur |
| 48 | Géologie VI | 15 secondes | 1 | Localise un gisement niveau 6 dans les 300 yalms | Mineur |
| 50 | Prospecteur VI | 60 secondes | 1 | Localise les gisements niveau 6 et octroie l'effet véloce si à plus de 200 yalms | Mineur |
*Marques de guilde
Guide du Mineur
Les mineurs ont deux moyens distinct de récolte basé sur l'arme utilisée. La pioche permet de récolter du minerai à l'extérieur et le maillet de la pierre dans les grottes.
Les points de récoltes ont un niveau bien précis qui correspond plus où moins à une tranche de rang de classe. Tenter de récolter sur un point d'extraction de niveau 3 à rang 1 provoque un échec instantané. En revanche les gisements de pierres ne prennent pas en compte le rang de la classe et donnent un résultat immédiat. Une base de 90-110 points d'expérience y est toujours donné même en état de fatigue.
Chaque gisement de minerai ou de pierre contient un stock d'éssai pour le mineur.
Un message indique au mineur combien il lui en reste après chaque éssai.



Quand on utilise la récolte sur un gisement de minerai, un menu nous demande de choisir la partie à extraire. Cela défini l'objet désiré sur le gisement.
Puis un cercle apparait où l'on doit sélectionner un point de frappe. Si la bonne zone est sélectionnée, l'objet sera obtenu sous les conditons suivante :
- Rang de niveau suffisant pour l'arbre.
- Assez de coups donnés dans la zone.
- Fatigue en dessous de 50%
Il se peut donc que plusieurs coups au même endroi soient nécéssaires.
Ce mini-jeu est en fait un chaud/froid pour trouver la bonne zone à récolter.
Voici la liste des indications et leur signification :
- Première indication :
- Le travail se déroule bien! : Vous êtes très proche du point de récolte.
- Le travail ne se déroule pas très bien! : Vous n'êtes pas près du point de récolte.
- Le travail se déroule bien mais vous n'arrivez toujours pas à extraire. : Vous êtes exactement sur le point de récolte.
- Indication après le premier coup :
- Le travail se déroule moins bien. : Vous vous éloignez du point de récolte.
- Le travail se déroule mieux. : Vous vous rapprochez du point de récolte.
- Le travail se déroule bien mais vous n'arrivez toujours pas à extraire. : Vous êtes exactement sur le point de récolte.
Le nombre de coup restant sur l'essai en cours est défini par la barre de Limite
Les capacités de Traît se déclenchent aléatoirement au moment de la sélection de la partie à extraire. Voir le tableau des Aptitudes de récolteurs.