
Des destructeurs effrayants
Les maraudeurs sont souvent assimilés à des brigands car leur arme de prédilection, la grande hache, est aussi celle des pirates.
Il est vrai que leur façon de combattre basée sur les attaques furieuses au mépris de la défense, leurs charges violentes capables de briser un bouclier et leurs coups amples pouvant trancher plusieurs ennemis à la fois ne font que renforcer cette image de barbare.
Mais il existe en vérité de nombreux maraudeurs s’étant distingués dans l’histoire éorzéenne, que ce soit lors de guerres entre cités-États ou pour avoir vaincu des monstres redoutables.
Rôle dans l' équipe
En rassemblant leur force, les maraudeurs peuvent utiliser des techniques très puissantes qui peuvent renverser l' issue du combat.
Il doivent savoir quand porter leur formidables coups pour devenir maîtres du terrain.
c'est la classe "Damage dealer" du jeu
Aptitudes
| Rang | Nom | Recast | PT | PM | Points d'action | Action | Classes compatibles |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 6 | Bain de sang | 45s / 1mn30s | 0 | 0 | 3 | Drain de PV au prochain coup physique | Discples de la guerre/magie |
| 10 | Défenseur | 30s / 45s | 0 | 0 | 3 | Augmente la défense, ainsi que l'inimitié sous l'effet Persistance | Discples de la guerre/magie |
| 12 | Aguet | 30s / 45s | 0 | 0 | 3 | Augmente les chances de parade jusqu'à la prochaine parade | Discples de la guerre/magie |
| 18 | Désorientation | 10s / 20s | 0 | 0 | 3 | Diminue l'esquive de la cible, cumulable 3 fois, génère de l'inimitié | Discples de la guerre/magie |
| 20 | Marche inexorable | 45s / 1mn30s | 0 | 0 | 3 | Permet de marcher sous l'effet Entrave | Discples de la guerre/magie |
| 26 | Intention meurtrière | 60s / 90s | 0 | 0 | 3 | Augmente le taux de critiques et réduit les PT gagnés | Discples de la guerre/magie |
| 30 | Belliciste | 2min / 3min | 0 | 0 | 3 | Augmente l'inimité sur jusqu'a 4 ennemis alentours | Discples de la guerre/magie |
| 30* | Intimidation | Traît | 0 | 0 | 3 | Chaque action génère plus d'inimitié | Tous |
| 34 | Beuglement barbare | 2mn / 3mn | 0 | 0 | 3 | Emet un cri qui arrêtes les incantations ennemis | Maraudeur |
| 40 | Désorientation II | 10s / 20s | 0 | 0 | 3 | Diminue l'esquive de la cible, cumulable 3 fois, génère de l'inimitié | Discples de la guerre/magie |
| 42 | Aguet II | 30s / 45s | 0 | 0 | 3 | Augmente les chances de parade jusqu'à la prochaine parade | Discples de la guerre/magie |
| 48 | Défenseur II | 30s / 45s | 0 | 0 | 3 | Augmente la défense, ainsi que l'inimitié sous l'effet Persistance | Discples de la guerre/magie |
| 50 | Bain de sang II | 45s / 1mn30s | 0 | 0 | 3 | Drain de PV au prochain coup physique | Discples de la guerre/magie |
| Aucun* | Maîtrise de la hache | Traît | 0 | 0 | 3 | +10 aux compétences de hache | Tous |
*Marques de guilde
Techniques d'arme
| Rang | Nom | Recast | PT | PM | Points d' action | Action | Classes compatibles |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Violent coup de hache | 0 | 0 | 0 | 0 | Attaque normale à effet en éventail | Maraudeur |
| 2 | Fendeur de tronc | 5s / 10s | 1000 | 0 | 3 | élément terre, bonus de dégats sur les plantoides, cible unique | Discples de la guerre/magie |
| 4 | Taillade furieuse | 5s / 10s | 1000 | 0 | 3 | élément feu, cible en cercle | Discples de la guerre/magie |
| 8 | Brise-crâne | 5s / 10s | 500 | 0 | 3 | élément foudre, cible en cône sous l'effet Persistance | Discples de la guerre/magie |
| 14 | Fracture | Parade | 1000 | 0 | 3 | élément glace, cible unique, dégats contondants, empêche la cible d'utiliser ses PT un court instant | Discples de la guerre/magie |
| 16 | Swing brutal | 5s / 10s | 1000 | 0 | 3 | élément vent, cible en cône sous l'effet Persistance, dégâts contondants | Discples de la guerre/magie |
| 20* | Puissant coup de hache | 0 | 0 | 0 | 0 | Dégâts accrus par rapport à l'attaque de base | Maraudeur |
| 22 | Tempête de fer | 5s / 10s | 1000 | 10 | 3 | Dégâts de vent, cercle autour du joueur | Maraudeur |
| 24 | Fendeur de tronc II | 5s / 10s | 1000 | 0 | 3 | élément terre, bonus de dégats sur les plantoides, cible unique | Discples de la guerre/magie |
| 28 | Brise-crâne II | 5s / 10s | 500 | 0 | 3 | élément foudre, cible en cône sous l'effet Persistance | Discples de la guerre/magie |
| 32 | Taillade furieuse II | 5s / 10s | 1000 | 0 | 3 | élément feu, cible en cercle | Discples de la guerre/magie |
| 36 | Mutilation | 5s / 10s | >2000 | 0 | 3 | Expose le côté du monstre frappé | Disciples de la guerre/magie |
| 38 | Fracture II | Parade | 1000 | 0 | 3 | élément glace, cible unique, dégats contondants, empêche la cible d'utiliser ses PT un court instant | Discples de la guerre/magie |
| 40* | Coup de hache ample | 0 | 0 | 0 | 0 | Attaque normale à effet en éventail qui génère beaucoup d'inimitié | Maraudeur |
| 44 | Swing brutal II | 5s / 10s | 1000 | 0 | 3 | élément vent, cible en cône sous l'effet Persistance, dégâts contondants | Discples de la guerre/magie |
| 46 | Couperet de justice | 5s / 10s | 1000 | 0 | 5 | AoE, dégats tranchant, génère beaucoup d'inimité | Disciples de la guerre/magie |
*Marques de guildes
Guide du maraudeur
Le maraudeur base tout sur la puissance, de ce fait la pluspart de ses coups sont dévastateurs et varié en éléments. Il possède un bon nombre de technique en AoE pour affronter plusieurs ennemis. En solo, il va utiliser son talent de récupérationde PV pour tenir la cadence et enchainer les techniques. Son principale atout est l'utilisation de Persistance. Cette compétence aléatoire apparait quand le maraudeur est immobile et lui permet d'ajouter des effets et de la précision à ses attaques. cependant elle part dès que le maraudeur bouge à moins d'utiliser la compétence Marche inexorable
En revanche, le fait de possèder beaucoup de compétence en AoE rend le choix des techniques hardu suivant la disposition des monstre autours, dans ces cas là il va faloir préfèrer Fendeur de tronc.
Enfin le maraudeur est une classe basée sur le tranchant et la parade. De ce fait il est fort contre les ennemis des familles Bêtes et Végétaux. En combinant ses talents de parades et Fracture il devient une classe polyvalente pour le solo.