Introduction
Adressez-vous au comptoir de la guilde des aventuriers pour consulter la liste des mandats.
Voici les noms des PNJ chargés des mandats de guilde régionaux dans chaque Cité :
Après avoir choisi celui ou ceux qui vous intéressent et vérifié le lieu des opérations, rendez-vous sur place et approchez-vous du cristal d’éthérite. Cliquez sur « Ethérite » puis sélectionnez un mandat et la difficulté correspondant au nombre de participants. Le mandat débute alors. Tous les équipiers peuvent participer si vous êtes dans une équipe, mais seuls ceux qui possèdent le même mandat pourront l’activer et recevoir la récompense.
L’objectif du mandat en cours est affiché en permanence dans une fenêtre en haut à gauche de l’écran. L’emplacement des monstres est indiqué sur la carte et la boussole, n’hésitez donc pas à les consulter pour accomplir la mission. Ces monstres, reconnaissables à l’icone placé à gauche de leur nom, ne sont pas visibles pour les joueurs ne participant pas au mandat. Ces derniers ne pourront donc pas attaquer vos cibles.
Une fois la quête accomplie, un nodule d’éthérite apparaît près de vous. En cliquant dessus, vous recevez votre récompense et vous pouvez choisir de retourner au cristal d’éthérite de départ. Vous pouvez aussi retourner à ce cristal par vos propres moyens et recevoir votre récompense en cliquant sur le bouton « Ethérite ». Vous devez prendre votre récompense avant que le nodule ne disparaisse ou elle sera perdue.
Vous échouez si vous ne remplissez pas le mandat dans les délais impartis. En revanche, vous pouvez le poursuivre même si votre personnage tombe inconscient. Il suffit d’utiliser « Rapatriement » afin de retourner au cristal d’éthérite de départ.
- Le mandat se solde aussi par un échec pour les personnages qui changent de zone ou après une déconnexion. Dans une équipe, les autres participants peuvent continuer même si un ou plusieurs membres ayant activé le mandat échouent de cette façon.
- Sont considérés participants à un mandat les joueurs présents dans l’équipe au moment de l’activation de celui-ci. Si d’autres joueurs se joignent à l’équipe pendant le mandat, ils ne peuvent pas pour autant y participer, et ne voient donc pas les monstres.
- L'éthérite vous permet de participer au mandat activé par le chef de l'équipe.
- Si vous réussissez des mandats régionaux, vous recevrez des crédits et contribuerez à augmenter l'influence d’une faction de la région. Vous pouvez avoir jusqu'à 200 crédits de faction, qui peuvent être utilisés pour accéder à de nouveaux mandats de faction.
- Vous augmentez régulièrement votre faveur auprès de votre divinité protectrice, ou Gardien, au rythme de 10 toutes les 12 heures. Vous pouvez dépenser vos points de faveur pour recevoir un bonus de croissance de vos compétences.
- Les mandats régionaux se débloquent en fonction du rang actuel parmi les classes les plus hautes du joueurs en disciples de la guerre et de la magie suivant le schema suivant :
- Rang 3 : Mandats de rang 10
- Rang 13 : Mandats de rang 20
- Rang 23 Mandats de rang 30
- Rang 33 : Mandats de rang 40
Liste des Mandats de guilde régionaux
Rang 1 à 10
| Rang | Mandat délivré par | Lieu | Nom | Classes | Durée | Type |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Piralnaut limsa-lominsa | Camp de Roc barbu | Collection été | guerre / magie | 30 mn | Assiduité |
| 1 | Piralnaut limsa-lominsa | Camp de Roc barbu | Travail pour aventurier débutant | guerre / magie | 30 mn | Bravoure |
| 1 | Piralnaut limsa-lominsa | Camp de Roc barbu | Rongeurs en chaleur | guerre / magie | 30 mn | Bravoure |
| 1 | Piralnaut limsa-lominsa | Camp de Roc barbu | Béliers furieux ravageurs | guerre / magie | 30 mn | Bravoure |
| 1 | Piralnaut limsa-lominsa | Camp de Roc barbu | Rats pestiférés ravageurs | guerre / magie | 30 mn | Bravoure |
| 1 | Piralnaut limsa-lominsa | Camp de Roc barbu | Rats-taupes enragés | guerre / magie | 30 mn | Bravoure |
| 1 | Piralnaut limsa-lominsa | Camp de Roc barbu | Des intrus à Roc barbu | guerre / magie | 30 mn | Bravoure |
| 1 | Piralnaut limsa-lominsa | Camp de Roc barbu | Livraison de dents de rat pestiféré | guerre / magie | 30 mn | Bravoure |
| 1 | Totonawa Ul'dah | Camp de Roncenoire | Chargement de minerai | guerre / magie | 30 mn | Assiduité |
| 1 | Totonawa Ul'dah | Camp de Roncenoire | Suppression de hannetons | guerre / magie | 30 mn | Bravoure |
| 1 | Totonawa Ul'dah | Camp de Roncenoire | Travail pour un aprenti aventurier | guerre / magie | 30 mn | Bravoure |
| 1 | Totonawa Ul'dah | Camp de Roncenoire | Marmottes polluantes | guerre / magie | 30 mn | Bravoure |
| 1 | Totonawa Ul'dah | Camp de Roncenoire | Nettoyage nécéssaire au Camp de Roncenoire | guerre / magie | 30 mn | Bravoure |
| 1 | Totonawa Ul'dah | Camp de Roncenoire | Rumeur de spriggans | guerre / magie | 30 mn | Bravoure |
| 1 | Totonawa Ul'dah | Camp de Roncenoire | Suppression de moucherons | guerre / magie | 30 mn | Bravoure |
Rang 10 à 20
| 10 | Piralnaut limsa-lominsa | Camp de la vallée du crâne | Livraison de griffes de puk squameux et de peaux de chauve-souris | guerre / magie | 30 mn | Assiduité |
| 10 | Piralnaut limsa-lominsa | Camp de la vallée du crâne | A la conquête de la vallée du crâne | guerre / magie | 30 mn | Bravoure |
| 10 | Piralnaut limsa-lominsa | Camp de la vallée du crâne | Nettoyage nécessaire à la vallée du crâne | guerre / magie | 30 mn | Bravoure |
| 10 | Piralnaut limsa-lominsa | Camp de la vallée du crâne | Rats porteurs malfaisants | guerre / magie | 30 mn | Tenacité |
| 10 | Piralnaut limsa-lominsa | Camp de la vallée du crâne | Incendiaires à la Vallée du Crâne | guerre / magie | 30 mn | Tenacité |
| 10 | Piralnaut limsa-lominsa | Camp de la vallée du crâne | Aurélies vandales | guerre / magie | 30 mn | Tenacité |
| 10 | Piralnaut limsa-lominsa | Camp de la vallée du crâne | Dodo errant malfaisants | guerre / magie | 30 mn | Tenacité |
| 10 | Piralnaut limsa-lominsa | Camp de la vallée du crâne | Invasion de syrphes | guerre / magie | 30 mn | Tenacité |
| 10 | Gontrant Gridania | Camp de Moussémeraude | Urgent ! Traque d'un dangereux imp pyromane | guerre / magie | 30 mn | Ténacité |
| 10 | Gontrant Gridania | Camp de Moussémeraude | Traque de dangereux chiglets charognards | guerre / magie | 30 mn | Ténacité |
| 10 | Gontrant Gridania | Camp de Moussémeraude | Extermination de fungus trébuchants | guerre / magie | 30 mn | Ténacité |
| 10 | Gontrant Gridania | Camp de Moussémeraude | Suppression des yarzons des sables | guerre / magie | 30 mn | Bravoure |
| 10 | Gontrant Gridania | Camp de Moussémeraude | Extermination de taupes nues grignoteuses | guerre / magie | 30 mn | Ténacité |
| 10 | Gontrant Gridania | Camp de Moussémeraude | Nettoyage nécessaire au camp de Moussémeraude | guerre / magie | 30 mn | Bravoure |
| 10 | Gontrant Gridania | Camp de Moussémeraude | Suppression d'abeilles | guerre / magie | 30mn | Ténacité |
| 10 | Gontrant Gridania | Camp de Moussémeraude | Etude des arbres de Moussémeraude | Botaniste | 30 mn | Piété |
Rang 20 à 30
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