Limsa Lominsa
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Présentation

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La ville maritime de Limsa Lominsa se trouve sur les côtes méridionales de l'île de Vylbrand, dans la mer de Rhotano. La cité s'étale également sur plusieurs petites îles alentour, reliées entre elles par des ponts d'un blanc éblouissant. Vue de la mer, l'architecture limséenne est d'une beauté et d'une élégance à couper le souffle, et les bardes y ayant voyagé la surnommèrent "le Voile de Llymlaen", en référence à la déesse de la navigation, vénérée dans la ville.

Une légende locale raconte que les rescapés d'une flotte de guerre vaincue échouèrent sur le rivage de Vylbrand, guidés par Llymlaen qui les avait pris en pitié. Les naufragés, n'ayant plus de navires pour rentrer chez eux, décidèrent alors de s'installer sur cette nouvelle terre. La ville grandit peu à peu et bientôt son influence s'étendit sur les cinq mers éorzéennes. La thalassocratie limséenne était née. Le gouvernement de la cité porte encore les marques de cet héritage : le dirigeant est aujourd'hui encore appelé Amiral.

Bien que la pêche et la construction navale soient des industries florissantes, les principaux revenus de la ville proviennent du trafic maritime : plus de la moitié de la population en vit. Pour assurer la sécurité des navires, la marine limséenne, les "chevaliers du barracuda", patrouille sans relâche sur les mers eorzéennes. C'est pourquoi cette flotte d'élite est aussi partiellement financée par les autres nations. Mais ces dernières soupçonnent les chevaliers du barracuda d'entretenir des liens avec les pirates qui écument les côtes de la mer de Rhotano et de tirer profit de leurs pillages. Il est vrai que les actes de piraterie se multiplient et que la marine semble fermer les yeux.

Cartes et lieux importants

La ville est divisée en deux zones : L'entrepont et Le Tillac
Vous trouverez aussi les guildes suivantes : Maraudeur - Arcaniste - Pêcheur - Cuisinier - Forgeron - Armurier
Choisir l'une de ces classes vous fait commencer votre Epopée à Limsa Lomnisa.

Grande Compagnie : Maelstrom

Cette grande compagnie projette de contrôler la circulation des bateaux, qui jusqu'ici n'était pas réglementée au niveau de l'Etat, afin de mettre en place une puissante flotte dont elle aurait le contrôle. Elle veut également rétablir les pouvoirs passés de l'Amiral Merlwyb Bloefhiswyn, qui pourrait alors prendre le commandement de la totalité des navires marchands. Bien sûr, les différentes bandes de pirates ne l'entendent pas de cette oreille…

Organisation de la ville

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