Utilisation de la souris
Fonction | Bouton par défaut |
---|---|
Cibler | Bouton gauche (pression) |
Déplacer la caméra seule | Bouton gauche (maintien) |
Intéragir avec un élément du jeu Activer l'attaque automatique Parler à un PNJ Afficher le menu d’interaction sur un PJ |
Bouton droit (pression) |
Pivoter la caméra et le personnage en même temps | Bouton droit (maintien) |
Faire avancer le personnage | Boutons gauche + droite (maintien) |
Rapprocher / Éloigner la caméra | Molette (rotation) |
Activer / Désactiver la course automatique | Molette (pression) |
Dans les menus
Fonction | Bouton par défaut |
---|---|
Sélectionner / Confirmer | Bouton gauche (pression) |
Afficher le sous-menu | Bouton droit (pression) |
Déplacer la carte (mode carte) | Bouton gauche ou droit (maintien) |
Augmenter/Diminuer l'échelle de la carte (mode carte) | Molette (rotation) |
Utilisation du clavier
Les commandes décrites ci-dessous correspondent aux paramètres par défaut. À l'exception de quelques touches particulières, l'attribution peut être modifiée en choisissant l’option "Attribution des touches" du menu "Configuration".
Déplacement du personnage
Fonction | Touche par défaut |
---|---|
Avancer | Z |
Reculer | S |
Tourner vers la gauche | Q |
Tourner vers la droite | D |
Déplacement vers la gauche | A |
Déplacement vers la droite | E |
Alterner course / marche | R ou pression de la molette de la souris |
Activer / Désactiver la course automatique | R ou Verr. num |
Sauter | Espace |
Maniement de la caméra
Fonction | Touche par défaut |
---|---|
Bouger la caméra vers le haut | ↑ |
Bouger la caméra vers le bas | ↓ |
Bouger la caméra vers la droite | → |
Bouger la caméra vers la gauche | ← |
Zoom avant | Page préc. |
Zoom arrière | Page suiv. |
Alterner entre caméra subjective / objective | Début |
Réinitialiser la position de la caméra | Fin |
Sauvegarder la position de la caméra | Ctrl + Fin |
Ramener la caméra à la position sauvegardée | Majuscule + Ctrl + Fin |
Retourner la caméra | V |
Ciblage
Fonction | Touche par défaut |
---|---|
Cibler les ennemis (proches à éloignés) | Tabulation |
Cibler les ennemis (éloignés à proches) | Majuscule + Tabulation |
Se tourner vers la cible | F |
Se cibler | F1 |
Cibler les équipiers | F2 à F8 |
Cibler la cible de votre cible | T |
Cibler la cible focalisée | F10 |
Cibler l’ennemi le plus proche | F11 |
Cibler le PNJ ou l'objet le plus proche | F12 |
Focaliser sur une cible | Majuscule + F |
Verrouiller la caméra sur une cible | 5 (pavé numérique) |
Discussion
Fonction | Touche par défaut |
---|---|
Saisir une commande texte (permet également d'ouvrir la fenêtre de log pour discuter) | Entrée |
Mode de discussion temporaire : "dire" | Alt + D |
Mode de discussion temporaire : "hurler" | Alt + H |
Mode de discussion temporaire : "équipe" | Alt + E |
Mode de discussion temporaire : "crier" | Alt + C |
Répondre (dernier interlocuteur) | Alt + R |
Mode de discussion temporaire : "compagnie libre" | Alt + G |
Mode de discussion temporaire : "LS" (dernière) | Alt + L |
Mode de discussion temporaire : "LS" (première) | Alt + Majuscule + L |
Autres fonctions
Fonction | Touche par défaut |
---|---|
Confirmer | 0 (pavé numérique) |
Annuler | . (pavé numérique) |
Afficher le sous-menu | * (pavé numérique) |
Déplacer le curseur vers le haut | 8 (pavé numérique) |
Déplacer le curseur vers le bas | 2 (pavé numérique) |
Déplacer le curseur à gauche | 4 (pavé numérique) |
Déplacer le curseur à droite | 6 (pavé numérique) |
Naviguer dans l’ATH | 1 (pavé numérique) |
Accéder au micro menu | + (pavé numérique) |
Naviguer entre les barres de raccourcis (haut) | Majuscule + ↑ |
Naviguer entre les barres de raccourcis (bas) | Majuscule + ↓ |
Barre de raccourcis 1 | Majuscule + & |
Barre de raccourcis 2 | Majuscule + é |
Barre de raccourcis 3 | Majuscule + " |
Dégainer / Rengainer | W |
Menu de personnage | P |
Compagnie libre | G |
Linkshells | L |
Inventaire | I |
Arsenal | Ctrl + I |
Carte | M |
Actions et traits | K |
Réseau social | O |
Outil de mission | U |
Calendrier | Ctrl + U |
Journal | J |
Configuration du personnage | C |
Carnet d'artisanat | N |
Carnet de récolte | |
Bestiaire | B |
Menu Système | - (pavé numérique) |
Changer d’onglet | 7 et 9 (pavé numérique) |
Utilisation de la manette
Déplacements
Fonction | Bouton par défaut |
---|---|
Déplacer le personnage | Bouton par défaut |
Déplacer le personnage | Stick analogique gauche |
Déplacer la caméra | Stick analogique droit |
Alterner caméra subjective / objective | Stick analogique gauche (pression) |
Déplacer le curseur | Croix directionnelle |
Annuler | Bouton B (Croix sur PS3) |
Confirmer | Bouton A (Rond sur PS3) |
S’asseoir / Verrouiller la caméra sur la cible | Stick analogique droit (pression) |
Afficher la carte | Bouton X (Carré sur PS3) |
Sauter | Bouton Y (Triangle sur PS3) |
Activer / Désactiver la course automatique | LB + Stick analogique gauche (L1 sur PS3) |
Choisir une croix de raccourcis | RB + Bouton ou Croix directionnelle (R1 sur PS3) |
Exécuter une action | LT ou RT + Bouton ou Croix directionnelle (R2 ou L2 sur PS3) |
Modifier la croix de raccourcis | LT ou RT + BACK (L2 ou R2 + Start sur PS3) |
Menus
Fonction | Bouton par défaut |
---|---|
Déplacer le curseur | Croix directionnelle |
Annuler | Bouton B (Rond sur PS3) |
Confirmer | Bouton A (Croix sur PS3 |
Afficher le sous-menu | Bouton X (Carré sur PS3) |
Cocher / Décocher une case | Bouton B (X dans le journal) - Croix sur PS3 (carré dans le journal) |
Onglet suivant / Augmenter un chiffre | RB (R1 sur PS3) |
Naviguer dans l’ATH | BACK (Select sur PS3) |
Micro menu | START (Select sur PS3) |
Mode souris manette
Ce mode permet de déplacer le curseur à la manière d’une souris.
Fonction | Bouton par défaut |
---|---|
Activer / Désactiver le mode souris manette | LB(ou L1) + Stick analogique droit (pression) |
Déplacer le curseur | Stick analogique droit |
Clic gauche | LT (L2 sur PS3) |
Clic droit | RT (R2 sur PS3) |
Commandes texte
Les commandes texte permettent de réaliser rapidement des actions en saisissant directement le raccourci (qui commence par /) en ligne de commande dans la fenêtre de discussion, sans passer par les menus et icones.
Commande | Descriptif |
---|---|
/dire, /d, /say, /s Utilisation : /dire [message] |
Affiche un message visible par tous les PJ présents dans un périmètre réduit. "Dire" devient le mode de discussion par défaut si /dire est utilisé sans message.Le message ne s'affiche pas si le filtre de chat [Dire] est activé. |
/crier, /cri, /yell, /y Utilisation : /crier [message] |
Affiche un message visible par tous les PJ présents dans un large périmètre. "Crier" devient le mode de discussion par défaut si /crier est utilisé sans message. |
/hurler, /h, /shout, /sh Utilisation : /hurler [message] |
Affiche un message visible par tous les PJ présents dans la zone actuelle. |
/chatéq, /gr, /party, /p Utilisation : /chatéq [message] |
Affiche un message visible par les membres de votre équipe, où qu'ils se trouvent. "Équipe" devient le mode de discussion par défaut si /chatéq est utilisé sans message. |
/ls, /linkshell, /l Utilisation : /ls [message] |
Affiche un message visible par tous les membres de la linkshell, où qu'ils se trouvent. /linkshell1 à /linkshell8 sans message définit la linkshell correspondante comme mode de discussion par défaut. |
/compagnielibre, /cl, /freecompany, /fc Utilisation : /cl [message] |
Affiche un message visible par tous les membres de votre compagnie libre, où qu'ils se trouvent. "Compagnie libre" devient le mode de discussion par défaut si /cl est utilisé sans message. |
/écho, /e, /echo Utilisation : /écho [message] |
Affiche un message que vous seul pouvez voir. |
/cmdéq, /partycmd, /pcmd Utilisation : /cmdéq [sous-commande] |
Exécute différentes commandes d'équipe. Sous-commandes : inviter (add) "[Nom du PJ]" Inviter le PJ désigné à rejoindre l'équipe. quitter (leave) Quitter l'équipe. chef (leader) "[Nom du PJ]" Nommer chef le PJ désigné. exclure (kick) "[Nom du PJ]" Expulser le PJ désigné de votre équipe (réservé au chef d'équipe). dissoudre (breakup) Dissoudre votre équipe. * Les noms de PJ doivent être entourés de guillemets. |
/rejoindre, /accepter, /join Utilisation : /rejoindre |
Permet d'accepter une invitation à rejoindre une équipe. |
/inviter, /invite Utilisation : /inviter [nom du PJ] |
Invite le joueur désigné dans l'équipe. Si aucun nom n'est spécifié, le personnage ciblé est invité. |
/exclure, /kick Utilisation : /exclure [nom du PJ] |
Exclut le joueur désigné de l'équipe. Si aucun nom n'est spécifié, le personnage ciblé est exclu. |
/chef, /leader Utilisation : /chef [nom du PJ] |
Le joueur désigné de l'équipe devient chef d'équipe. Si aucun nom n'est spécifié, le personnage ciblé devient chef d'équipe. |
/partir, /leave Utilisation : /partir |
Quitte l'équipe. |
/décliner, /decline Utilisation : /décliner |
Permet de refuser une invitation à rejoindre une équipe. |
/amis, /la, /friendlist, /flist Utilisation : /amis |
Affiche votre liste d'amis et exécute différentes commandes en lien avec celle-ci. Sous-commandes : inviter (add) "[Nom du PJ]" Envoyer une requête d'ami au PJ désigné. accepter (accept) "[Nom du PJ]" Accepter la requête d'ami du PJ désigné. refuser (deny) "[Nom du PJ]" Refuser la requête d'ami du PJ désigné. supprimer (remove) "[Nom du PJ]" Effacer le PJ désigné de la liste d'amis. Si aucune sous-commande n'est spécifiée, la liste d'amis s'affiche. * Les noms de PJ doivent être entourés de guillemets. |
/listenoire, /ln, /blacklist, /blist Utilisation : /listenoire |
Affiche votre liste noire et exécute différentes commandes en lien avec celle-ci. Sous-commandes : inviter (add) "[Nom du PJ]" Ajouter le PJ désigné à la liste noire. supprimer (remove) "[Nom du PJ]" Retirer le PJ désigné de la liste noire. Si aucune sous-commande n'est spécifiée, la liste noire s'affiche. * Les noms de PJ doivent être entourés de guillemets. |
/?, /infocmd Utilisation : /? [nom de la commande] |
Décrit en détail la commande spécifiée. La ou les abréviations peuvent être utilisées. |
/attendre, /wait Utilisation : /attendre [temps d'attente] |
Commande de macro permettant de retarder la commande suivante. Un délai de 1 correspond à environ une seconde. Le délai maximum est de 60 (tout chiffre supérieur équivaut à 60). |
/déconnexion, /déco, /logout /déconnexion, /déco, /logout | Lance la procédure de déconnexion. |
/quitterjeu, /quitter, /shutdown Utilisation : /quitterjeu |
Se déconnecte et ferme le jeu. |
/carte, /map Utilisation : /carte |
Affiche la carte de la zone où se trouve votre personnage. |
/examiner, /exam, /check, /c Utilisation : /examiner "[Nom du PJ]" |
Examine le personnage spécifié, ou ciblé si aucun nom n'est saisi. * Le nom du PJ doit être entouré de guillemets. |
/bestiaire, /best, /huntinglog Utilisation : /bestiaire |
Affiche le bestiaire |
/cartisanat, /cart, /craftinglog Utilisation : /cartisanat |
Ouvre le carnet d'artisanat. |
/crécolte, /créc, /gatheringlog Utilisation : /crécolte |
Ouvre le carnet de récolte. |
/rapatriement, /rapat, /return Utilisation : /rapatriement |
Permet de se rapatrier au point de retour. |
/act, /action, /ac Utilisation : /action "[Nom de l'action]" "[Nom de la cible]" ou [argument de ciblage] |
Permet d'effectuer une action sur la cible spécifiée. Exécution impossible si l'action n'est pas apprise, ou si les conditions de son utilisation ne sont pas remplies. Les noms doivent être entourés de guillemets s'ils comportent un espace. |
/mcombat, /dégainer, /battlemode, /bm Utilisation : /mcombat [sous-commande] |
Alterne entre le mode passif et le mode actif. Sous-commandes : activé (on) Passe en mode actif. désactivé (off) Passe en mode passif. Si aucune sous-commande n'est spécifiée, alterne entre les deux options. |
/signe, /marquer, /marking, /mk Utilisation : /signe [type] "[Nom de la cible]" ou [argument de ciblage] |
Permet de placer un signe sur la cible spécifiée ou ciblée si aucun nom n'est saisi. Signes "1re cible à attaquer" jusqu'à "5e cible à attaquer" (attack1 à 5) "1re cible à entraver" jusqu'à "3e cible à entraver" (bind1 à 3) "1re cible interdite" jusqu'à "2e cible interdite" (ignore1 à 2) * 1 est le numéro par défaut si aucun chiffre n'est spécifié. Cercle (circle) : signe en forme de cercle Croix (cross) : signe en forme de croix Carré (square) : signe en forme de carré Triangle : signe en forme de triangle désactivé (off) : retirer le signe Exemples : /signe ignore2 La cible reçoit le signe "2e cible interdite". /signe "1re cible à entraver" Le personnage ou ennemi ciblé reçoit le signe "1re cible à entraver". |
/cibler, /cible, /target, /ta Utilisation : /cibler : /target "[Nom de la cible]" |
Cible le personnage spécifié. La cible doit se trouver dans un certain rayon pour que cette commande fonctionne. Les noms doivent être entourés de guillemets s'ils comportent un espace. |
/ciblerpnj, /cpnj, /targetnpc, /tnpc Utilisation : /ciblerpnj |
Cible le PNJ le plus proche dans un certain rayon. |
/ciblerenn, /targetenemy, /tenemy Utilisation : /ciblerenn |
Cible l'ennemi le plus proche dans un certain rayon. |
/ciblecombat, /battletarget, /bt Utilisation : /ciblecombat |
Cible l'ennemi le plus proche ayant de l'inimitié dans un certain rayon. |
/aider, /assist, /as Utilisation : /aider [argument de cible] |
Cible la cible du PJ ou PNJ ciblé. |
/faireface, /facetarget, /ft Utilisation : /faireface |
Votre personnage se tourne vers la cible. |
/courseauto, /courir, /automove Utilisation : /courseauto |
Permet de marcher/courir sans s'arrêter dans la direction suivie. Il est nécessaire d'être déjà en mouvement. Pour annuler, déplacez-vous dans la direction opposée. |
/voirdélai, /réut, /recast Utilisation : /voirdélai "[Nom de l'action]" |
Affiche le temps de réutilisation de l'action spécifiée. Les noms doivent être entourés de guillemets s'ils comportent un espace. |
/butin, /loot Utilisation : /butin |
Ouvre la liste du butin. |
/asseoir, /sit, /lounge Utilisation : /asseoir |
Alterne entre la position assise et la position levée. Cette commande peut également être utilisée à proximité d'un siège pour s'y asseoir. Certaines commandes d'emotes comportent des gestes spéciaux adaptés à la position assise. |
/suivre, /follow Utilisation : /follow |
Permet de suivre automatiquement le personnage ciblé. |
/legacymark, /lmark, /marquelegacy, /mleg Utilisation : /mleg [sous-commande] |
Affiche ou cache la marque des Douze, qui apparaît sur le cou de ceux qui ont survécu au Fléau. Sous-commandes : activé (on) : affiche la marque. désactivé (off) : cache la marque. Si aucune sous-commande n'est spécifiée, alterne entre les deux options. |
/salutgc, /gcsalute Utilisation : /salutgc [sous-commande] |
Effectue le salut de votre grande compagnie. Sous-commande : animation (motion) Exécute uniquement l'animation. Si aucune sous-commande n'est spécifiée, le message apparaît en même temps que l'animation. |
/prier, /pray Utilisation : /prier [sous-commande] |
Offrir une prière solennelle aux Douze ou tout autre dieu vénéré. Sous-commande : animation (motion) Exécute uniquement l'animation. Si aucune sous-commande n'est spécifiée, le message apparaît en même temps que l'animation. |
/neutre, /straightface, /straight Utilisation : /neutre [sous-commande] |
Afficher une expression normale. Sous-commande : animation (motion) Exécute uniquement l'animation. Si aucune sous-commande n'est spécifiée, le message apparaît en même temps que l'animation. |
/sourire, /smile Utilisation : /sourire [sous-commande] |
Sourire. Sous-commande : animation (motion) Exécute uniquement l'animation. Si aucune sous-commande n'est spécifiée, le message apparaît en même temps que l'animation. |
/radieux, /fsmilestrong, /grin Utilisation : /radieux [sous-commande] |
Prendre un air radieux. Sous-commande : animation (motion) Exécute uniquement l'animation. Si aucune sous-commande n'est spécifiée, le message apparaît en même temps que l'animation. |
/confiant, /smirk Utilisation : /confiant [sous-commande] |
Prendre un air sûr de soi. Sous-commande : animation (motion) Exécute uniquement l'animation. Si aucune sous-commande n'est spécifiée, le message apparaît en même temps que l'animation. |
/arrogant, /taunt Utilisation : /arrogant [sous-commande] |
Afficher un air arrogant. Sous-commande : animation (motion) Exécute uniquement l'animation. Si aucune sous-commande n'est spécifiée, le message apparaît en même temps que l'animation. |
/yeuxfermés, /shuteyes, /shut Utilisation : /yeuxfermés [sous-commande] |
Fermer les yeux. Sous-commande : animation (motion) Exécute uniquement l'animation. Si aucune sous-commande n'est spécifiée, le message apparaît en même temps que l'animation. |
/triste, /sad Utilisation : /triste [sous-commande] |
Fondre en larmes. Sous-commande : animation (motion) Exécute uniquement l'animation. Si aucune sous-commande n'est spécifiée, le message apparaît en même temps que l'animation. |
/peur, /scared, /fear Utilisation : /peur [sous-commande] |
Prendre un air effrayé. Sous-commande : animation (motion) Exécute uniquement l'animation. Si aucune sous-commande n'est spécifiée, le message apparaît en même temps que l'animation. |
/stupéfait, /amazed, /awe Utilisation : /stupéfait [sous-commande] |
Prendre un air stupéfait. Sous-commande : animation (motion) Exécute uniquement l'animation. Si aucune sous-commande n'est spécifiée, le message apparaît en même temps que l'animation. |
/douleur, /ouch, /ow Utilisation : /douleur [sous-commande] |
Prendre un air souffrant. Sous-commande : animation (motion) Exécute uniquement l'animation. Si aucune sous-commande n'est spécifiée, le message apparaît en même temps que l'animation. |
/grognon, /annoyed, /annoy Utilisation : /grognon [sous-commande] |
Prendre un air maussade. Sous-commande : animation (motion) Exécute uniquement l'animation. Si aucune sous-commande n'est spécifiée, le message apparaît en même temps que l'animation. |
/interloqué, /alert Utilisation : /interloqué [sous-commande] |
Prendre un air interloqué. Sous-commande : animation (motion) Exécute uniquement l'animation. Si aucune sous-commande n'est spécifiée, le message apparaît en même temps que l'animation. |
/inquiet, /worried, /worry Utilisation : /inquiet [sous-commande] |
Prendre un air inquiet. Sous-commande : animation (motion) Exécute uniquement l'animation. Si aucune sous-commande n'est spécifiée, le message apparaît en même temps que l'animation. |
/visor Utilisation : /visor |
Permet d'ouvrir et fermer la visière d'un casque de type armure lourde. |
Macros
Les macros sont des commandes automatisées permettant de réaliser plusieurs actions et étant déclenchées grâce à l’appui d’un seul bouton. Vous pouvez par exemple les programmer pour effectuer plusieurs actions à la fois, envoyer des messages à votre équipe, etc.
Rédiger une macro
Commencez par ouvrir la fenêtre Macros à partir du menu "Système".
Cliquez sur l'une des cases pour commencer la saisie de votre macro. Vous disposez de 100 cases.
- Vous pouvez attribuer un nom et un icone de votre choix à chaque macro. Chaque macro peut comporter plusieurs lignes de commandes texte. Celles-ci doivent être saisies de la même manière que dans la fenêtre de log. Une fois la macro créée, l'icone choisi s'affiche.
Il est possible de modifier une macro en cliquant simplement sur son icone. De plus, une macro peut être exécutée, copiée, collée ou effacée avec un clic droit sur son icone.
Utiliser une macro
Une macro peut être glissée-déposée dans une barre de raccourcis et utilisée de la même manière que les actions classiques.
Exemples de macros
- Au moment de quitter une équipe, vous voulez lancer un petit message accompagné de l'emote "/coucou". Saisissez le texte "À plus tard" (qui sera affiché en mode "dire" comme si vous l'aviez saisi dans la fenêtre de log), et ensuite la commande "/coucou".
- Si vous voulez afficher le carnet d’artisanat : /cartisanat
- Vous voulez signaler à votre équipe un ennemi ciblé à intercepter en priorité au moyen d'un signe : /signe stop1
- L'élémentaliste peut utiliser ce repère pour cibler automatiquement l'ennemi marqué, dans le but de l'endormir avec le sort Sérénité par exemple : /action Sérénité
Arguments de macros
Ces balises pouvant être utilisées dans la rédaction de macros permettent de simplifier et d'automatiser certaines actions afin d'adapter les macros à des besoins précis. Par exemple, une macro de magie avec <me> permet de lancer toujours le sort sur soi-même, de même qu'une macro de ciblage avec <tt> permet d'intervenir rapidement lorsqu'un compagnon est attaqué.
Syntaxe | Descriptif |
---|---|
<t> | Affiche le nom de la cible actuelle. |
<tt> | Affiche le nom de la cible principale de la cible actuelle. |
<me> | Affiche le nom de son personnage. |
<0> | Affiche le nom de son personnage. |
<attack1> à <attack5> | Affiche le nom du PJ ou PNJ portant le signe "attack1" (Cible à attaquer n°1), etc. |
<bind1> à <bind3> | Affiche le nom du PJ ou PNJ portant le signe "bind1" (Cible à entraver n°1), etc. |
<stop1> à <stop2> | Affiche le nom du PJ ou PNJ portant le signe "stop1" (Cible interdite n°1), etc. |
<square> | Affiche le nom du PJ ou PNJ portant le signe "Carré". |
<circle> | Affiche le nom du PJ ou PNJ portant le signe "Cercle". |
<cross> | Affiche le nom du PJ ou PNJ portant le signe "Croix". |
<triangle> | Affiche le nom du PJ ou PNJ portant le signe "Triangle". |
<mo>, | Affiche le nom du PJ ou PNJ sur lequel le curseur de la souris est pointé. |
<hp> | Affiche les PV actuels / maximums de son personnage. |
<hpp> | Affiche le pourcentage de PV restants de son personnage. |
<mp> | Affiche les PM actuels / maximums de son personnage. |
<mpp> | Affiche le pourcentage de PM restants de son personnage. |
<tp> | Affiche les PT actuels de son personnage. |
<class>,<job> | Affiche la classe actuelle de son personnage ainsi que son niveau. |
<pos> | Affiche la zone et les coordonnées actuelles de son personnage. |