Les contrôles

Utilisation de la souris

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Fonction Bouton par défaut
Cibler Bouton gauche (pression)
Déplacer la caméra seule Bouton gauche (maintien)
Intéragir avec un élément du jeu
Activer l'attaque automatique
Parler à un PNJ
Afficher le menu d’interaction sur un PJ
Bouton droit (pression)
Pivoter la caméra et le personnage en même temps Bouton droit (maintien)
Faire avancer le personnage Boutons gauche + droite (maintien)
Rapprocher / Éloigner la caméra Molette (rotation)
Activer / Désactiver la course automatique Molette (pression)

Dans les menus

Fonction Bouton par défaut
Sélectionner / Confirmer Bouton gauche (pression)
Afficher le sous-menu Bouton droit (pression)
Déplacer la carte (mode carte) Bouton gauche ou droit (maintien)
Augmenter/Diminuer l'échelle de la carte (mode carte) Molette (rotation)

Utilisation du clavier

Les commandes décrites ci-dessous correspondent aux paramètres par défaut. À l'exception de quelques touches particulières, l'attribution peut être modifiée en choisissant l’option "Attribution des touches" du menu "Configuration".

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Déplacement du personnage

Fonction Touche par défaut
Avancer Z
Reculer S
Tourner vers la gauche Q
Tourner vers la droite D
Déplacement vers la gauche A
Déplacement vers la droite E
Alterner course / marche R ou pression de la molette de la souris
Activer / Désactiver la course automatique R ou Verr. num
Sauter Espace

Maniement de la caméra

Fonction Touche par défaut
Bouger la caméra vers le haut
Bouger la caméra vers le bas
Bouger la caméra vers la droite
Bouger la caméra vers la gauche
Zoom avant Page préc.
Zoom arrière Page suiv.
Alterner entre caméra subjective / objective Début
Réinitialiser la position de la caméra Fin
Sauvegarder la position de la caméra Ctrl + Fin
Ramener la caméra à la position sauvegardée Majuscule + Ctrl + Fin
Retourner la caméra V

Ciblage

Fonction Touche par défaut
Cibler les ennemis (proches à éloignés) Tabulation
Cibler les ennemis (éloignés à proches) Majuscule + Tabulation
Se tourner vers la cible F
Se cibler F1
Cibler les équipiers F2 à F8
Cibler la cible de votre cible T
Cibler la cible focalisée F10
Cibler l’ennemi le plus proche F11
Cibler le PNJ ou l'objet le plus proche F12
Focaliser sur une cible Majuscule + F
Verrouiller la caméra sur une cible 5 (pavé numérique)

Discussion

Fonction Touche par défaut
Saisir une commande texte (permet également d'ouvrir la fenêtre de log pour discuter) Entrée
Mode de discussion temporaire : "dire" Alt + D
Mode de discussion temporaire : "hurler" Alt + H
Mode de discussion temporaire : "équipe" Alt + E
Mode de discussion temporaire : "crier" Alt + C
Répondre (dernier interlocuteur) Alt + R
Mode de discussion temporaire : "compagnie libre" Alt + G
Mode de discussion temporaire : "LS" (dernière) Alt + L
Mode de discussion temporaire : "LS" (première) Alt + Majuscule + L

Autres fonctions

Fonction Touche par défaut
Confirmer 0 (pavé numérique)
Annuler . (pavé numérique)
Afficher le sous-menu * (pavé numérique)
Déplacer le curseur vers le haut 8 (pavé numérique)
Déplacer le curseur vers le bas 2 (pavé numérique)
Déplacer le curseur à gauche 4 (pavé numérique)
Déplacer le curseur à droite 6 (pavé numérique)
Naviguer dans l’ATH 1 (pavé numérique)
Accéder au micro menu + (pavé numérique)
Naviguer entre les barres de raccourcis (haut) Majuscule + ↑
Naviguer entre les barres de raccourcis (bas) Majuscule + ↓
Barre de raccourcis 1 Majuscule + &
Barre de raccourcis 2 Majuscule + é
Barre de raccourcis 3 Majuscule + "
Dégainer / Rengainer W
Menu de personnage P
Compagnie libre G
Linkshells L
Inventaire I
Arsenal Ctrl + I
Carte M
Actions et traits K
Réseau social O
Outil de mission U
Calendrier Ctrl + U
Journal J
Configuration du personnage C
Carnet d'artisanat N
Carnet de récolte
Bestiaire B
Menu Système - (pavé numérique)
Changer d’onglet 7 et 9 (pavé numérique)

Utilisation de la manette

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Déplacements

Fonction Bouton par défaut
Déplacer le personnage Bouton par défaut
Déplacer le personnage Stick analogique gauche
Déplacer la caméra Stick analogique droit
Alterner caméra subjective / objective Stick analogique gauche (pression)
Déplacer le curseur Croix directionnelle
Annuler Bouton B (Croix sur PS3)
Confirmer Bouton A (Rond sur PS3)
S’asseoir / Verrouiller la caméra sur la cible Stick analogique droit (pression)
Afficher la carte Bouton X (Carré sur PS3)
Sauter Bouton Y (Triangle sur PS3)
Activer / Désactiver la course automatique LB + Stick analogique gauche (L1 sur PS3)
Choisir une croix de raccourcis RB + Bouton ou Croix directionnelle (R1 sur PS3)
Exécuter une action LT ou RT + Bouton ou Croix directionnelle (R2 ou L2 sur PS3)
Modifier la croix de raccourcis LT ou RT + BACK (L2 ou R2 + Start sur PS3)

Menus

Fonction Bouton par défaut
Déplacer le curseur Croix directionnelle
Annuler Bouton B (Rond sur PS3)
Confirmer Bouton A (Croix sur PS3
Afficher le sous-menu Bouton X (Carré sur PS3)
Cocher / Décocher une case Bouton B (X dans le journal) - Croix sur PS3 (carré dans le journal)
Onglet suivant / Augmenter un chiffre RB (R1 sur PS3)
Naviguer dans l’ATH BACK (Select sur PS3)
Micro menu START (Select sur PS3)

Mode souris manette

Ce mode permet de déplacer le curseur à la manière d’une souris.

Fonction Bouton par défaut
Activer / Désactiver le mode souris manette LB(ou L1) + Stick analogique droit (pression)
Déplacer le curseur Stick analogique droit
Clic gauche LT (L2 sur PS3)
Clic droit RT (R2 sur PS3)

Commandes texte

Les commandes texte permettent de réaliser rapidement des actions en saisissant directement le raccourci (qui commence par /) en ligne de commande dans la fenêtre de discussion, sans passer par les menus et icones.

Commande Descriptif
/dire, /d, /say, /s
Utilisation : /dire [message]
Affiche un message visible par tous les PJ présents dans un périmètre réduit.
"Dire" devient le mode de discussion par défaut si /dire est utilisé sans message.Le message ne s'affiche pas si le filtre de chat [Dire] est activé.
/crier, /cri, /yell, /y
Utilisation : /crier [message]
Affiche un message visible par tous les PJ présents dans un large périmètre.
"Crier" devient le mode de discussion par défaut si /crier est utilisé sans message.
/hurler, /h, /shout, /sh
Utilisation : /hurler [message]
Affiche un message visible par tous les PJ présents dans la zone actuelle.
/chatéq, /gr, /party, /p
Utilisation : /chatéq [message]
Affiche un message visible par les membres de votre équipe, où qu'ils se trouvent.
"Équipe" devient le mode de discussion par défaut si /chatéq est utilisé sans message.
/ls, /linkshell, /l
Utilisation : /ls [message]
Affiche un message visible par tous les membres de la linkshell, où qu'ils se trouvent.
/linkshell1 à /linkshell8 sans message définit la linkshell correspondante comme mode de discussion par défaut.
/compagnielibre, /cl, /freecompany, /fc
Utilisation : /cl [message]
Affiche un message visible par tous les membres de votre compagnie libre, où qu'ils se trouvent.
"Compagnie libre" devient le mode de discussion par défaut si /cl est utilisé sans message.
/écho, /e, /echo
Utilisation : /écho [message]
Affiche un message que vous seul pouvez voir.
/cmdéq, /partycmd, /pcmd
Utilisation : /cmdéq [sous-commande]
Exécute différentes commandes d'équipe.
Sous-commandes :
inviter (add) "[Nom du PJ]" Inviter le PJ désigné à rejoindre l'équipe.
quitter (leave) Quitter l'équipe.
chef (leader) "[Nom du PJ]" Nommer chef le PJ désigné.
exclure (kick) "[Nom du PJ]" Expulser le PJ désigné de votre équipe (réservé au chef d'équipe).
dissoudre (breakup) Dissoudre votre équipe.
* Les noms de PJ doivent être entourés de guillemets.
/rejoindre, /accepter, /join
Utilisation : /rejoindre
Permet d'accepter une invitation à rejoindre une équipe.
/inviter, /invite
Utilisation : /inviter [nom du PJ]
Invite le joueur désigné dans l'équipe.
Si aucun nom n'est spécifié, le personnage ciblé est invité.
/exclure, /kick
Utilisation : /exclure [nom du PJ]
Exclut le joueur désigné de l'équipe.
Si aucun nom n'est spécifié, le personnage ciblé est exclu.
/chef, /leader
Utilisation : /chef [nom du PJ]
Le joueur désigné de l'équipe devient chef d'équipe.
Si aucun nom n'est spécifié, le personnage ciblé devient chef d'équipe.
/partir, /leave
Utilisation : /partir
Quitte l'équipe.
/décliner, /decline
Utilisation : /décliner
Permet de refuser une invitation à rejoindre une équipe.
/amis, /la, /friendlist, /flist
Utilisation : /amis
Affiche votre liste d'amis et exécute différentes commandes en lien avec celle-ci.
Sous-commandes :
inviter (add) "[Nom du PJ]" Envoyer une requête d'ami au PJ désigné.
accepter (accept) "[Nom du PJ]" Accepter la requête d'ami du PJ désigné.
refuser (deny) "[Nom du PJ]" Refuser la requête d'ami du PJ désigné.
supprimer (remove) "[Nom du PJ]" Effacer le PJ désigné de la liste d'amis.
Si aucune sous-commande n'est spécifiée, la liste d'amis s'affiche.
* Les noms de PJ doivent être entourés de guillemets.
/listenoire, /ln, /blacklist, /blist
Utilisation : /listenoire
Affiche votre liste noire et exécute différentes commandes en lien avec celle-ci.
Sous-commandes :
inviter (add) "[Nom du PJ]" Ajouter le PJ désigné à la liste noire.
supprimer (remove) "[Nom du PJ]" Retirer le PJ désigné de la liste noire.
Si aucune sous-commande n'est spécifiée, la liste noire s'affiche.
* Les noms de PJ doivent être entourés de guillemets.
/?, /infocmd
Utilisation : /? [nom de la commande]
Décrit en détail la commande spécifiée. La ou les abréviations peuvent être utilisées.
/attendre, /wait
Utilisation : /attendre [temps d'attente]
Commande de macro permettant de retarder la commande suivante.
Un délai de 1 correspond à environ une seconde.
Le délai maximum est de 60 (tout chiffre supérieur équivaut à 60).
/déconnexion, /déco, /logout /déconnexion, /déco, /logout Lance la procédure de déconnexion.
/quitterjeu, /quitter, /shutdown
Utilisation : /quitterjeu
Se déconnecte et ferme le jeu.
/carte, /map
Utilisation : /carte
Affiche la carte de la zone où se trouve votre personnage.
/examiner, /exam, /check, /c
Utilisation : /examiner "[Nom du PJ]"
Examine le personnage spécifié, ou ciblé si aucun nom n'est saisi.
* Le nom du PJ doit être entouré de guillemets.
/bestiaire, /best, /huntinglog
Utilisation : /bestiaire
Affiche le bestiaire
/cartisanat, /cart, /craftinglog
Utilisation : /cartisanat
Ouvre le carnet d'artisanat.
/crécolte, /créc, /gatheringlog
Utilisation : /crécolte
Ouvre le carnet de récolte.
/rapatriement, /rapat, /return
Utilisation : /rapatriement
Permet de se rapatrier au point de retour.
/act, /action, /ac
Utilisation : /action "[Nom de l'action]" "[Nom de la cible]" ou [argument de ciblage]
Permet d'effectuer une action sur la cible spécifiée.
Exécution impossible si l'action n'est pas apprise, ou si les conditions de son utilisation ne sont pas remplies.
Les noms doivent être entourés de guillemets s'ils comportent un espace.
/mcombat, /dégainer, /battlemode, /bm
Utilisation : /mcombat [sous-commande]
Alterne entre le mode passif et le mode actif.
Sous-commandes :
activé (on) Passe en mode actif.
désactivé (off) Passe en mode passif.
Si aucune sous-commande n'est spécifiée, alterne entre les deux options.
/signe, /marquer, /marking, /mk
Utilisation : /signe [type] "[Nom de la cible]" ou [argument de ciblage]
Permet de placer un signe sur la cible spécifiée ou ciblée si aucun nom n'est saisi.
Signes
"1re cible à attaquer" jusqu'à "5e cible à attaquer" (attack1 à 5)
"1re cible à entraver" jusqu'à "3e cible à entraver" (bind1 à 3)
"1re cible interdite" jusqu'à "2e cible interdite" (ignore1 à 2)
* 1 est le numéro par défaut si aucun chiffre n'est spécifié.
Cercle (circle) : signe en forme de cercle
Croix (cross) : signe en forme de croix
Carré (square) : signe en forme de carré
Triangle : signe en forme de triangle
désactivé (off) : retirer le signe
Exemples :
/signe ignore2
La cible reçoit le signe "2e cible interdite".
/signe "1re cible à entraver"
Le personnage ou ennemi ciblé reçoit le signe "1re cible à entraver".
/cibler, /cible, /target, /ta
Utilisation : /cibler : /target "[Nom de la cible]"
Cible le personnage spécifié.
La cible doit se trouver dans un certain rayon pour que cette commande fonctionne.
Les noms doivent être entourés de guillemets s'ils comportent un espace.
/ciblerpnj, /cpnj, /targetnpc, /tnpc
Utilisation : /ciblerpnj
Cible le PNJ le plus proche dans un certain rayon.
/ciblerenn, /targetenemy, /tenemy
Utilisation : /ciblerenn
Cible l'ennemi le plus proche dans un certain rayon.
/ciblecombat, /battletarget, /bt
Utilisation : /ciblecombat
Cible l'ennemi le plus proche ayant de l'inimitié dans un certain rayon.
/aider, /assist, /as
Utilisation : /aider [argument de cible]
Cible la cible du PJ ou PNJ ciblé.
/faireface, /facetarget, /ft
Utilisation : /faireface
Votre personnage se tourne vers la cible.
/courseauto, /courir, /automove
Utilisation : /courseauto
Permet de marcher/courir sans s'arrêter dans la direction suivie.
Il est nécessaire d'être déjà en mouvement.
Pour annuler, déplacez-vous dans la direction opposée.
/voirdélai, /réut, /recast
Utilisation : /voirdélai "[Nom de l'action]"
Affiche le temps de réutilisation de l'action spécifiée. Les noms doivent être entourés de guillemets s'ils comportent un espace.
/butin, /loot
Utilisation : /butin
Ouvre la liste du butin.
/asseoir, /sit, /lounge
Utilisation : /asseoir
Alterne entre la position assise et la position levée. Cette commande peut également être utilisée à proximité d'un siège pour s'y asseoir.
Certaines commandes d'emotes comportent des gestes spéciaux adaptés à la position assise.
/suivre, /follow
Utilisation : /follow
Permet de suivre automatiquement le personnage ciblé.
/legacymark, /lmark, /marquelegacy, /mleg
Utilisation : /mleg [sous-commande]
Affiche ou cache la marque des Douze, qui apparaît sur le cou de ceux qui ont survécu au Fléau.
Sous-commandes :
activé (on) : affiche la marque.
désactivé (off) : cache la marque.
Si aucune sous-commande n'est spécifiée, alterne entre les deux options.
/salutgc, /gcsalute
Utilisation : /salutgc [sous-commande]
Effectue le salut de votre grande compagnie.
Sous-commande :
animation (motion) Exécute uniquement l'animation.
Si aucune sous-commande n'est spécifiée, le message apparaît en même temps que l'animation.
/prier, /pray
Utilisation : /prier [sous-commande]
Offrir une prière solennelle aux Douze ou tout autre dieu vénéré.
Sous-commande :
animation (motion) Exécute uniquement l'animation.
Si aucune sous-commande n'est spécifiée, le message apparaît en même temps que l'animation.
/neutre, /straightface, /straight
Utilisation : /neutre [sous-commande]
Afficher une expression normale.
Sous-commande :
animation (motion) Exécute uniquement l'animation.
Si aucune sous-commande n'est spécifiée, le message apparaît en même temps que l'animation.
/sourire, /smile
Utilisation : /sourire [sous-commande]
Sourire.
Sous-commande :
animation (motion) Exécute uniquement l'animation.
Si aucune sous-commande n'est spécifiée, le message apparaît en même temps que l'animation.
/radieux, /fsmilestrong, /grin
Utilisation : /radieux [sous-commande]
Prendre un air radieux.
Sous-commande :
animation (motion) Exécute uniquement l'animation.
Si aucune sous-commande n'est spécifiée, le message apparaît en même temps que l'animation.
/confiant, /smirk
Utilisation : /confiant [sous-commande]
Prendre un air sûr de soi.
Sous-commande :
animation (motion) Exécute uniquement l'animation.
Si aucune sous-commande n'est spécifiée, le message apparaît en même temps que l'animation.
/arrogant, /taunt
Utilisation : /arrogant [sous-commande]
Afficher un air arrogant.
Sous-commande :
animation (motion) Exécute uniquement l'animation.
Si aucune sous-commande n'est spécifiée, le message apparaît en même temps que l'animation.
/yeuxfermés, /shuteyes, /shut
Utilisation : /yeuxfermés [sous-commande]
Fermer les yeux.
Sous-commande :
animation (motion) Exécute uniquement l'animation.
Si aucune sous-commande n'est spécifiée, le message apparaît en même temps que l'animation.
/triste, /sad
Utilisation : /triste [sous-commande]
Fondre en larmes.
Sous-commande :
animation (motion) Exécute uniquement l'animation.
Si aucune sous-commande n'est spécifiée, le message apparaît en même temps que l'animation.
/peur, /scared, /fear
Utilisation : /peur [sous-commande]
Prendre un air effrayé.
Sous-commande :
animation (motion) Exécute uniquement l'animation.
Si aucune sous-commande n'est spécifiée, le message apparaît en même temps que l'animation.
/stupéfait, /amazed, /awe
Utilisation : /stupéfait [sous-commande]
Prendre un air stupéfait.
Sous-commande :
animation (motion) Exécute uniquement l'animation.
Si aucune sous-commande n'est spécifiée, le message apparaît en même temps que l'animation.
/douleur, /ouch, /ow
Utilisation : /douleur [sous-commande]
Prendre un air souffrant.
Sous-commande :
animation (motion) Exécute uniquement l'animation.
Si aucune sous-commande n'est spécifiée, le message apparaît en même temps que l'animation.
/grognon, /annoyed, /annoy
Utilisation : /grognon [sous-commande]
Prendre un air maussade.
Sous-commande :
animation (motion) Exécute uniquement l'animation.
Si aucune sous-commande n'est spécifiée, le message apparaît en même temps que l'animation.
/interloqué, /alert
Utilisation : /interloqué [sous-commande]
Prendre un air interloqué.
Sous-commande :
animation (motion) Exécute uniquement l'animation.
Si aucune sous-commande n'est spécifiée, le message apparaît en même temps que l'animation.
/inquiet, /worried, /worry
Utilisation : /inquiet [sous-commande]
Prendre un air inquiet.
Sous-commande :
animation (motion) Exécute uniquement l'animation.
Si aucune sous-commande n'est spécifiée, le message apparaît en même temps que l'animation.
/visor
Utilisation : /visor
Permet d'ouvrir et fermer la visière d'un casque de type armure lourde.

Macros

Les macros sont des commandes automatisées permettant de réaliser plusieurs actions et étant déclenchées grâce à l’appui d’un seul bouton. Vous pouvez par exemple les programmer pour effectuer plusieurs actions à la fois, envoyer des messages à votre équipe, etc.

Rédiger une macro

Commencez par ouvrir la fenêtre Macros à partir du menu "Système".

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Cliquez sur l'une des cases pour commencer la saisie de votre macro. Vous disposez de 100 cases.

  • Vous pouvez attribuer un nom et un icone de votre choix à chaque macro. Chaque macro peut comporter plusieurs lignes de commandes texte. Celles-ci doivent être saisies de la même manière que dans la fenêtre de log. Une fois la macro créée, l'icone choisi s'affiche.

Il est possible de modifier une macro en cliquant simplement sur son icone. De plus, une macro peut être exécutée, copiée, collée ou effacée avec un clic droit sur son icone.

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Utiliser une macro

Une macro peut être glissée-déposée dans une barre de raccourcis et utilisée de la même manière que les actions classiques.

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Exemples de macros

  • Au moment de quitter une équipe, vous voulez lancer un petit message accompagné de l'emote "/coucou". Saisissez le texte "À plus tard" (qui sera affiché en mode "dire" comme si vous l'aviez saisi dans la fenêtre de log), et ensuite la commande "/coucou".
  • Si vous voulez afficher le carnet d’artisanat : /cartisanat
  • Vous voulez signaler à votre équipe un ennemi ciblé à intercepter en priorité au moyen d'un signe : /signe stop1
  • L'élémentaliste peut utiliser ce repère pour cibler automatiquement l'ennemi marqué, dans le but de l'endormir avec le sort Sérénité par exemple : /action Sérénité

Arguments de macros

Ces balises pouvant être utilisées dans la rédaction de macros permettent de simplifier et d'automatiser certaines actions afin d'adapter les macros à des besoins précis. Par exemple, une macro de magie avec <me> permet de lancer toujours le sort sur soi-même, de même qu'une macro de ciblage avec <tt> permet d'intervenir rapidement lorsqu'un compagnon est attaqué.

Syntaxe Descriptif
<t> Affiche le nom de la cible actuelle.
<tt> Affiche le nom de la cible principale de la cible actuelle.
<me> Affiche le nom de son personnage.
<0> Affiche le nom de son personnage.
<attack1> à <attack5> Affiche le nom du PJ ou PNJ portant le signe "attack1" (Cible à attaquer n°1), etc.
<bind1> à <bind3> Affiche le nom du PJ ou PNJ portant le signe "bind1" (Cible à entraver n°1), etc.
<stop1> à <stop2> Affiche le nom du PJ ou PNJ portant le signe "stop1" (Cible interdite n°1), etc.
<square> Affiche le nom du PJ ou PNJ portant le signe "Carré".
<circle> Affiche le nom du PJ ou PNJ portant le signe "Cercle".
<cross> Affiche le nom du PJ ou PNJ portant le signe "Croix".
<triangle> Affiche le nom du PJ ou PNJ portant le signe "Triangle".
<mo>, Affiche le nom du PJ ou PNJ sur lequel le curseur de la souris est pointé.
<hp> Affiche les PV actuels / maximums de son personnage.
<hpp> Affiche le pourcentage de PV restants de son personnage.
<mp> Affiche les PM actuels / maximums de son personnage.
<mpp> Affiche le pourcentage de PM restants de son personnage.
<tp> Affiche les PT actuels de son personnage.
<class>,<job> Affiche la classe actuelle de son personnage ainsi que son niveau.
<pos> Affiche la zone et les coordonnées actuelles de son personnage.
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