Les aventuriers pourront suivre la voie de leur choix parmi quatre disciplines regroupant chacune les classes d’un certain type. Les disciples de la guerre, maîtres d’armes qui vivent pour le combat, les disciples de la magie, érudits spécialisés dans l’ésotérisme, les disciples de la terre, collectant tout ce que la nature peut offrir, et les disciples de la main, artisans ingénieux et industrieux, sont autant d’alternatives données aux joueurs. Vous pourrez décider de vous spécialiser dans l’une de ces disciplines ou avoir une approche plus générale et essayer plusieurs d’entre elles. Le choix est vôtre !
pour changer de classe rien de plus simple, il suffit de changer d' arme ou d' outil !
“Toute âme a besoin d’un code, d’un but sur lequel se reposer, pour ne pas sombrer dans le chaos.”
- La détermination de l’Être, Guillaurmand de Padellaint
Les Disciples de la guerre

classes maniant des armes
Les adeptes de cette discipline se consacrent à accroître leur maîtrise des armes et leur savoir militaire à travers les affrontements auxquels ils prennent part. De par leur rigoureux entraînement physique, ils forgent leur esprit et leur corps comme un instrument de combat, toujours enclins à offrir une contribution décisive dans l’engrenage de la violence qui gangrène Éorzéa.
“Le développement d’une nation se mesure
peut-être aux armes qu’elle fabrique, mais son futur dépend de son art du combat.”
- Mener l’assaut, Owyne Cosserand, stratège
| Pugiliste | Gladiateur | Maraudeur | Maître d' hast | Archer |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Les Disciples de la magie

classes maniant des armes magiques
Le chemin des arts mystiques attire quiconque est animé du désir ardent d’étudier et de soumettre à sa volonté la sorcellerie sous toutes ses formes. Les fidèles de cette discipline ont recours à des artéfacts et des reliques pour invoquer et canaliser leurs forces intérieures ainsi que l’énergie éthérée qui les entoure, déchaînant leurs sorts destructeurs ou régénérants pour le bien d’Éorzéa.
“L’éther n’est ni sacré, ni profane,
il est l’essence même du monde.
Comprends-le, accepte-le, et un pouvoir éternel sera tien.”
- Gota Jaab, célèbre devineresse
| Elémentaliste | occultiste |
![]() |
![]() |
Disciples de la main

classes maniant des outils d’artisans
Le maniement des outils et l’art de lancer des sorts ne sont pas les seuls talents prisés en Éorzéa. Il en est un autre, moins ostensible peut-être, mais tout aussi essentiel : l’artisanat. Ingénieux et patients, les artisans assistent quotidiennement les aventuriers en produisant, vendant et réparant outils, armures et autres objets de première nécessité indispensables à leurs équipées. De fil en aiguille ou entre l’enclume et le marteau, il y en a pour tous les goûts. Alors, que diriez-vous de vous lancer dans un nouveau genre d’aventure ? Qui sait, vous deviendrez peut-être un des piliers de l’économie éorzéenne ?
“Une main vide est semblable à un cœur solitaire. Tous deux cherchent un compagnon.”
- Saiverain Vaireloque, ancien maître de la guilde des tanneurs
| Alchimiste | Armurier | Couturier | Cuisinier | Forgeron | Menuisier | Orfèvre | Tanneur |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Disciples de la terre

classes maniant des outils de collecte
Dans le cadre de leur travail, ces collecteurs des bienfaits de la nature emploient une pléiade d’outils sur toutes formes de plantes et de minéraux. Leur métier s’appuie sur la connaissance experte de chaque ressource naturelle d’Hydaelyn, qu’elle soit cultivée en jardin ou qu’elle s’épanouisse dans les grands espaces. Pierre angulaire de l’économie éorzéenne, leur activité, comme son impact sur la vie des habitants, ne saurait en aucun cas être ignorée.
“Les glatia… gladiateurs se fichent de savoir d’où vient l’acier de leur lame, tout comme les archers se préopu… préoccupent pas du bois. Et c’est tant mieux, tant qu’ils nous paient bien !”
- Pilfa Dalfa, naturaliste éminent, entre deux verres
| Botaniste | Mineur | Pêcheur |
![]() |
![]() |
![]() |

















