Barbare animal
Le peuple vivant dans la partie nord de la chaîne d'Abalathia compte depuis toujours de nombreux mercenaires. Qualifiés de guerriers, du fait de l'énorme hache que chacun d'eux possède, ces adeptes du combat se sont illustrés dans tous les champs de bataille du monde.
Ces hommes, capables de révéler l'instinct animal qui sommeille en eux, font preuve d'une incroyable ténacité dans le feu de l'action. Cependant, leurs effectifs se sont peu à peu amoindris depuis que les conflits entre les cités-États ont pris fin, et leurs héritiers sont aujourd'hui peu nombreux, mettant en péril la relève.
Rôle dans l' équipe : Tank
Son rôle premier est le tanking, c'est à dire forcer les ennemis à le frapper plutot qu'un autre membre de l'équipe grâce à des actions générant beaucoup d'innimité.
Venant de la classe Maraudeur, il est maître dans l'art de la hache et aussi bien en défense qu'en attaque. Il priviligie de ce fait les armures lourdes et la vitalité et la force brutale.
Comment devenir Guerrier
Lieu : Le Tillac x11-y6
Quête : L'art de la guerre
Demandeur : Wyrnzoen
Pré-requis : Maraudeur rang 30 / Gladiateur rang 15
Sous-classes :Pugiliste / Gladiateur
Actions
Rang | Icône | Nom | Recast | PT | PM | Action | Débloquée par | Jobs compatibles |
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30* | Défi | 10 sec. | 0 | 0 | PV augmentés de 25%, Inimitié accrue, dégâts diminués de 25% | L'art de la guerre | Guerrier | |
35* | Bête intérieure | General | 0 | 0 | Attaque de Rage V, puissance 300 | Le ver de trop | Guerrier | |
40* | Affranchissement | 180 sec. | 0 | 0 | Retire ma pénalité de dégats de défi | A la guerre comme à la guerre | Guerrier | |
45* | Cyclone de fer | General | 0 | 0 | Dégâts de zone autour de vous puissance 200 | Le bras de fer | Guerrier | |
50* | Enragement | 60 sec. | 0 | 0 | Donne l'effet Rage V | Le Maître de guerre | Guerrier |
* Quête de Job
Actions héritées de Maraudeur
Rang | Icône | Nom | Recast | PT | PM | Action | Classes compatibles | Jobs compatibles |
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1 | Coup puissant | Général | 70 | 0 | Puissance 150 | Maraudeur | Guerrier | |
2 | Aguet | 120 sec. | 0 | 0 | Défense augmentée de 20% | Disciples de la Guerre/Magie | Guerrier Paladin Chevalier dragon |
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4 | Brise-crâne | Général | 60 | 0 | Puissance 100, 200 après Coup puissant et augmente l'inimité | Disciples de la Guerre | Guerrier Paladin Chevalier dragon |
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6 | Fracture | Général | 80 | 0 | Dégâts périodiques de puissance 20 | Disciples de la Guerre | Guerrier Paladin Chevalier dragon |
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8 | Bain de sang | 90 sec. | 0 | 0 | Converti 25% des dégats en PV rendu | Disciples de la Guerre/Magie | Guerrier Paladin Chevalier dragon |
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10 | Swing brutal | 30 sec. | 0 | 0 | Inflige Etourdissement, puissance 50 | Maraudeur | Guerrier | |
12 | Domination | Général | 100 | 0 | Attaque en éventail qui génère de l'inimité, puissance 120 | Maraudeur | Guerrier | |
15* | Tomahawk | Général | 120 | 0 | Attaque à distance puissance 130 qui génère de l'inimité | Maraudeur | Guerrier | |
18 | Mutilation | Général | 60 | 0 | Puissance 100, après Coup puissant, augmente l'inimité et bonus de 10% de dégâts | Maraudeur | Guerrier | |
22 | Berserk | 90 sec. | 0 | 0 | Attaque agmentée de 50% | Maraudeur | Guerrier | |
26 | Coup de grâce | 90 sec. | 0 | 0 | Puissance 250, restaure les PV infligés | Disciples de la Guerre/Magie | Guerrier Paladin Chevalier dragon |
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30* | Billot du boucher | Général | 60 | 0 | Puissance 100, 260 après Brise-crâne et augmente l'inimité | Maraudeur | Guerrier | |
34 | Frisson de la bataille | 180 sec. | 0 | 0 | Augmente vos PV max de 10% | Maraudeur | Guerrier | |
38 | Couperet de justice | Général | 90 | 0 | Puissance 10, 230 après mutilation et 20% des dégats converti en PV | Maraudeur | Guerrier | |
42 | Holmgang | 180 sec. | 0 | 0 | Entrave la cible et vous | Maraudeur | Guerrier | |
46 | Représailles | 150 sec. | 0 | 0 | Riposte à chaque coup encaissé | Maraudeur | Guerrier | |
50 | Oeil de la tempête | Général | 70 | 0 | Puissance 100, 230 après mutilation et diminue de 10% la resitance aux dégats et de 50% les effets curatifs | Maraudeur | Guerrier |
* Quête de classe
Traits hérités de Maraudeur
Rang | Icône | Nom | Action | Classes compatibles |
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8 | Vitalité améliorée | Augmente la vitalité de 2 | Maraudeur - Guerrier | |
14 | Aguet amélioré | Délai d'aguet réduit à 90 secondes | Maraudeur - Guerrier | |
16 | Vitalité améliorée II | Augmente la vitalité de 4 | Maraudeur - Guerrier | |
20 | Bain de sang amélioré | La durée de bain de sang est augmentée à 30 secondes | Maraudeur - Guerrier | |
24 | vitalité améliorée III | Augmente la vitalité de 6 | Maraudeur - Guerrier | |
28 | Fracture améliorée | La durée de fracture monte à 30 secondes | Maraudeur - Guerrier | |
32 | Swing brutal amélioré | la durée monte à 5 secondes | Maraudeur - Guerrier | |
36 | Berserk amélioré | La durée de berserk monte à 20 secondes | Maraudeur - Guerrier | |
40 | Coup de grâce amélioré | Le délai de réutilisation passe à 60 secondes. | Maraudeur - Guerrier | |
44 | Frisson de la bataille amélioré | Le bonus de PV de Frisson de la bataille monte à 20%. | Maraudeur - Guerrier | |
48 | Mutilation améliorée | La durée de Mutilation monte à 20 secondes. | Maraudeur - Guerrier |
Guide du Guerrier
Rang | Icône | Nom | Recast | PT | PM | Action | Classes compatibles | Jobs compatibles |
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4 | Lame sauvage | Général | 60 | 0 | Augmente l'innimité et Puissance 100, 200 en combo avec Lame rapide | Disciple de la Guerre | Paladin Guerrier |
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4 | Pieds légers | 90 sec. | 0 | 0 | Votre esquive est augmentée de 15% | Disciples de la Guerre/Magie | Moine Guerrier Chevalier dragon Barde |
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8 | Flash | Général | 0 | 212 | Vous augmentez l'innimité des ennemis autour de vous | Disciple de la Guerre/Magie | Paladin Guerrier |
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8 | Second souffle | 120 sec. | 0 | 0 | Vous récupérez instantanément des PV. | Disciples de la Guerre/Magie | Moine Guerrier Chevalier dragon Barde |
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10 | Convalescence | 120 sec. | 0 | 0 | Les effets de la magie curative sur vous sont 15% plus efficaces | Disciple de la Guerre/Magie | Paladin Guerrier |
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10 | Haymaker | Général | 40 | 0 | Puissance 170, inflige lenteur après une esquive | Disciples de la Guerre | Moine Guerrier Chevalier dragon Barde |
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12 | Relâchement intérieur | 60 sec. | 0 | 0 | Vos chances de critiques sont augmentées de 20% | Disciples de la Guerre/Magie | Moine Guerrier Chevalier dragon Barde |
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22 | Provocation | 40 sec. | 0 | 0 | Force la cible à vous attaquer | Disciple de la Guerre/Magie | Paladin Guerrier |
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34 | Diligence | 120 sec. | 0 | 0 | Réduits les risques de coups critiques reçus | Disciple de la Guerre/Magie | Paladin Guerrier |
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42 | Mantra | 120 sec. | 0 | 0 | Augmente les sorts curatifs sur la cible de 5% | Disciples de la Guerre/Magie | Moine Guerrier Chevalier dragon Barde |
Vous gagnez un slot pour équiper une de ces actions tous les 10 niveaux, pour un total de 5 actions au niveau 50.
En cas de cap du niveau, seul les actions inférieure au niveau du cap seront utilisables. Toujours dans ce cas là, le nombre de slot utilisable sera aussi cappé sur le niveau du cap en commençant par les slots sur la gauche. Veillez donc à toujours placer les actions de plus bas niveau le plus à gauche.