Gladiateur
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Des défenseurs offensifs

De la dague à l’épée en passant par le sabre,les gladiateurs maîtrisent une grande variété d’armes blanches. Spécialistes du combat rapproché, ils pourfendent leurs adversaires de leurs coups précis et puissants. Ce sont des combattants flexibles, capables de s’adapter à toutes les situations. Equipés d’un bouclier, ils deviennent les remparts protégeant leurs compagnons contre les attaques ennemies. Armés seulement d’une lame, ils sont alors des attaquants redoutables. Leur habileté à manier les dagues est également remarquable. Ils s’en servent aussi bien dans une mêlée qu’à distance.

Rôle dans l' équipe : la classe de tank

Les gladiateurs peuvent porter des coups de taille et d' estoc et sont ainsi capables de faire face à une grande variété d' ennemi.
également rompus au maniement du bouclier, leur longue expérience du combat leur a appris comment attirer l' attention de leurs adversaires. Il sont les mieux placés pour défendre leurs compagnons

Aptitudes

Rang Nom Recast PT PM PV Points d'action Action Classes compatibles
1 Garde au bouclier Bouclier baissé 0 0 0 0 Monte le bouclier pour se défendre Toutes les classes
4 Rempart 5 minutes 0 0 0 3 Augmente la défense Disciples de la guerre/magie
10 Provocation 20 secondes 0 0 0 3 Génère de l'inimitié Disciples de la guerre/magie
14 Précision inflexible 90 secondes 0 0 0 3 Augmente la précision diminue l'esquive Disciples de la guerre/magie
18 Obsession 45 secondes 0 0 0 3 Augmente la défense contre la cible, diminue la défense contre le reste Disciples de la guerre/magie
22 Couverture ? 0 0 0 3 Encaisse les dégâts à la place de la cible si placé devant elle Disciples de la guerre/magie
26 Cadence ? 0 0 0 3 Augmente l'attaque de la prochaine stratégie Disciples de la guerre/magie
30 Ambidextrie 5 minutes 0 0 0 3 Diminue de moitié le coût de stamina des actions de main secondaire Disciples de la guerre
34 Rempart II 5 minutes 0 0 0 3 Augmente la défense Disciples de la guerre/magie
36 Sentinelle 60 secondes 0 0 0 3 Réduit les dégâts encaissés et la diminution d'inimitié Disciples de la guerre/magie
40 Provocation II 20 secondes 0 0 0 3 Génère de l'inimitié Disciples de la guerre/magie
44 Précision inflexible II 90 secondes 0 0 0 3 Augmente la précision diminue l'esquive Disciples de la guerre/magie
46 Volonté tempèrée 90 secondes 0 0 0 3 Augmente la défense magique et retire les effets négatifs Disciples de la guerre/magie
48 Obsession II 45 secondes 0 0 0 3 Augmente la défense contre la cible, diminue la défense contre le reste Disciples de la guerre/magie
Marques Autodéfense ? 0 0 0 ? ? Gladiateur
Marques Maîtrise de l' épée Traît 0 0 0 3 +10 aux compétences d'épée Disciples de la guerre/magie

Technique d'arme

Rang Nom Recast PT PM PV Points d'action Action Classes compatibles
1 Coup de taille 0 0 0 0 0 Coup de base Gladiateur
1 Coup d' estoc 0 0 0 0 0 Dégâts perçants Gladiateur
2 Lotus rouge 5s / 10s 1000 10 0 3 Dégâts de feu Disciples de la guerre/magie
6 Cercle tranchant 5s / 10s 1000 0 0 3 Dégats tranchants aux ennemis alentours Disciples de la guerre/magie
8 Phalange Après une garde 250 0 0 3 Dégats tranchant avec beaucoup d'inimitié Disciples de la guerre/magie
12 Coup tournoyant 5s / 10s 1000 0 0 3 Elément foudre, bonus d'attaque si le perso n'est pas la cible du monstre Disciples de la guerre/magie
16 vortex hurlant 5s / 10s 1000 0 0 3 Augmente la durée des actions de la cible, dégâts tranchants Disciples de la guerre/magie
20* Puissant coup de taille Immédiat 0 0 0 0 Amélioration de Coup de taille Disciples de la guerre/magie
20 ? 5s / 10s 1000 0 0 3 ? Disciples de la guerre/magie
24 ? 5s / 10s 1000 0 0 3 ? Disciples de la guerre/magie
28 Lotus rouge II 5s / 10s 1000 15 0 3 Dégâts de feu Disciples de la guerre/magie
30 Rage d'halone 5s / 10s 1000 0 0 3 ? Disciples de la guerre/magie
32 Cercle tranchant II 5s / 10s 1000 0 0 3 Dégats tranchants aux ennemis alentours Disciples de la guerre/magie
38 Phalange II Après une garde 250 0 0 3 Dégats tranchant avec beaucoup d'inimitié Disciples de la guerre/magie
40* Puissant coup d'estoc Immédiat 0 0 0 0 Amélioration de Coup d' estoc Disciples de la guerre/magie
42 Coup tournoyant II 5s / 10s 1000 0 0 3 Elément foudre, bonus d'attaque si le perso n'est pas la cible du monstre Disciples de la guerre/magie
50 ? 5s / 10s >2000 0 0 3 ? Disciples de la guerre/magie

*Marques de guilde

Guide du Gladiateur

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