Gestion des cristaux

Les cristaux sous Final Fantasy XIV sont la base des crafts. Chaque recette va necessité un ou deux types de cristaux dans une quantité précise. Ces cristaux sont dépensés à chaque crafts.

Eléments et types

Eléments

il y a 6 type d'éléments :

Les deux éléments Ombre et Astral ne sont pas présent sous forme de cristaux. Ces éléments sont cependant dépendant de 3 éléments de base :

Types

Il y a 3 types de cristaux :

  • Eclats (le plus petit)
  • Cristaux = 16 éclats
  • Agrégats = 12 cristaux

Chacun se stack par 999. Il n'est pas possible de les transformer manuellement en un autre type. Il faut pour cela passer par des recettes d'Alchimie.

Où les obtenir

Récolte

Durant les récoltes, la compétence d'un élément va déterminer sa fréquence d'apparition. Par exemple, si votre Vent est le plus élévé, vous obtiendrez un maximum d'éclats/cristaux de vent. Ces cristaux ne s'aquierent uniquement qu'en cas de réussite de la récolte.

A seuil égal de cractérisque c'est un jet de dé aléatoire qui détermine le cristal obtenu.

Le nombre de cristaux obtenu dépend du score de Pièté du joueur contre le niveau de la zone de récolte. Comptez en moyenne 2 éclats à bas niveaux. (Formule inconnu à ce jour)

Mandats

Durant les mandats de manière générale, des cristaux peuvent être donné de manière complètement aléatoire en récompense.

Durant les mandats de craft (locaux) des cristaux vont être donné en récompense. L'élément de ces cristaux dépend de l'objet du mandat. Si le craft porte sur un éclat de feu, le feu sera la récompense. Si deux éléments sont utilisés, un jet de dé aléatoire va déterminé la nature des cristaux obtenu entre les éléments du craft. Ce système permet d'orrienter le choix des joueurs sur les objets à crafter.

Le nombre de cristaux obtenu va dépendre de la réussite du craft au travers de l'évaluation. Le score d'évaluation va être divisé par 50 pour donner le nombre de cristaux obtenu plus 5. Par exemple, une évaluation à 140 va donner 7 éclats. Le maximum étant 16 ( 10 en pratique, vu la difficulté d'avoir plus de 300 d'évaluation).

Monstres

Les monstres sont affiliés à 3 éléments, un dominant et deux secondaires. L'élément dominant d'un monstre va permêttre 6 éclats de drop et 2 cristaux de ce type. Les éléments secondaires droppent 3 éclats ou un cristal de ce type.

Voici le pool de drop :

  • Elément principale : 6 éclats ou 1-2 cristaux ou 1 agrégat.
  • Elément secondaire :3 éclats ou 1 cristal.
  • Elément le plus haut chez le joueur : 1 cristal.

Voici le tableau de drop par éléments des familles de monstres :

Elément Primaire Secondaire
Feu Lucioles
Chigoes
Hannetons
Coccinelles
Taupes
Rats
Foudre Loups Lucioles
Moutons
Dodos
Chauve-souris
Coccinelles
Hannetons
Vent Dodos
Nuées
Moutons
Puks
Loups
Crabes
Eau Méduses
Crabes
Nuées
Epouvantômes
Imps
Dodos
Moutons
Chauve-souris
Terre Taupes
Fungus
Rats
Epouvantômes
Marmottes
Yarzons
Imps
Opo-opos
Glace Yarzons
Epouvantômes
Imps
Fungus
Méduses
Rats
Crabes

Drop séquence :

Elément principale Elément principale Elément seondaire 1 Elément secondaire 2 Elément joueur
1 Agrégat 1 Cristal
Rien
1 cristal
3 éclats
Rien
3 éclats
Rien
Rien
2 Cristaux 6 éclats
Rien
3 éclats
Rien
3 éclats
Rien
Rien
1 Cristal 1 Cristal
Rien
Rien Rien 1 Cristal
Rien
Rien 1 Cristal
6 éclats
3 éclats
Rien
3 éclats
Rien
Rien
Rien Rien 1 Cristal
3 éclats
3 éclats
Rien
1 Cristal
Rien
Rien Rien Rien 1 Cristal
3 éclats
Rien
Rien Rien Rien Rien 1 cristal
Rien

La première colonne dépend aussi du niveau du monstre tué.

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