Les cristaux sous Final Fantasy XIV sont la base des crafts. Chaque recette va necessité un ou deux types de cristaux dans une quantité précise. Ces cristaux sont dépensés à chaque crafts.
Eléments et types
Eléments
il y a 6 type d'éléments :
Les deux éléments Ombre et Astral ne sont pas présent sous forme de cristaux. Ces éléments sont cependant dépendant de 3 éléments de base :
Types
Il y a 3 types de cristaux :
- Eclats (le plus petit)
- Cristaux = 16 éclats
- Agrégats = 12 cristaux
Chacun se stack par 999. Il n'est pas possible de les transformer manuellement en un autre type. Il faut pour cela passer par des recettes d'Alchimie.
Où les obtenir
Récolte
Durant les récoltes, la compétence d'un élément va déterminer sa fréquence d'apparition. Par exemple, si votre Vent est le plus élévé, vous obtiendrez un maximum d'éclats/cristaux de vent. Ces cristaux ne s'aquierent uniquement qu'en cas de réussite de la récolte.
A seuil égal de cractérisque c'est un jet de dé aléatoire qui détermine le cristal obtenu.
Le nombre de cristaux obtenu dépend du score de Pièté du joueur contre le niveau de la zone de récolte. Comptez en moyenne 2 éclats à bas niveaux. (Formule inconnu à ce jour)
Mandats
Durant les mandats de manière générale, des cristaux peuvent être donné de manière complètement aléatoire en récompense.
Durant les mandats de craft (locaux) des cristaux vont être donné en récompense. L'élément de ces cristaux dépend de l'objet du mandat. Si le craft porte sur un éclat de feu, le feu sera la récompense. Si deux éléments sont utilisés, un jet de dé aléatoire va déterminé la nature des cristaux obtenu entre les éléments du craft. Ce système permet d'orrienter le choix des joueurs sur les objets à crafter.
Le nombre de cristaux obtenu va dépendre de la réussite du craft au travers de l'évaluation. Le score d'évaluation va être divisé par 50 pour donner le nombre de cristaux obtenu plus 5. Par exemple, une évaluation à 140 va donner 7 éclats. Le maximum étant 16 ( 10 en pratique, vu la difficulté d'avoir plus de 300 d'évaluation).
Monstres
Les monstres sont affiliés à 3 éléments, un dominant et deux secondaires. L'élément dominant d'un monstre va permêttre 6 éclats de drop et 2 cristaux de ce type. Les éléments secondaires droppent 3 éclats ou un cristal de ce type.
Voici le pool de drop :
- Elément principale : 6 éclats ou 1-2 cristaux ou 1 agrégat.
- Elément secondaire :3 éclats ou 1 cristal.
- Elément le plus haut chez le joueur : 1 cristal.
Voici le tableau de drop par éléments des familles de monstres :
| Elément | Primaire | Secondaire |
|---|---|---|
| Feu | Lucioles Chigoes Hannetons Coccinelles |
Taupes Rats |
| Foudre | Loups | Lucioles Moutons Dodos Chauve-souris Coccinelles Hannetons |
| Vent | Dodos Nuées Moutons Puks |
Loups Crabes |
| Eau | Méduses Crabes |
Nuées Epouvantômes Imps Dodos Moutons Chauve-souris |
| Terre | Taupes Fungus Rats |
Epouvantômes Marmottes Yarzons Imps Opo-opos |
| Glace | Yarzons Epouvantômes Imps |
Fungus Méduses Rats Crabes |
Drop séquence :
| Elément principale | Elément principale | Elément seondaire 1 | Elément secondaire 2 | Elément joueur |
|---|---|---|---|---|
| 1 Agrégat | 1 Cristal Rien |
1 cristal 3 éclats Rien |
3 éclats Rien |
Rien |
| 2 Cristaux | 6 éclats Rien |
3 éclats Rien |
3 éclats Rien |
Rien |
| 1 Cristal | 1 Cristal Rien |
Rien | Rien | 1 Cristal Rien |
| Rien | 1 Cristal 6 éclats |
3 éclats Rien |
3 éclats Rien |
Rien |
| Rien | Rien | 1 Cristal 3 éclats |
3 éclats Rien |
1 Cristal Rien |
| Rien | Rien | Rien | 1 Cristal 3 éclats |
Rien |
| Rien | Rien | Rien | Rien | 1 cristal Rien |
La première colonne dépend aussi du niveau du monstre tué.