Fiche de personnage

Cette fenêtre, accessible à partir du micro menu ou en pressant la touche P du clavier, vous permet d’afficher différentes informations relatives à votre personnage (attributs, profil, classes…).

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1. Profil

Affiche votre ville d'appartenance, votre grande compagnie, etc..

2. Classes

Affiche le niveau de toutes vos classes

3. Devises

Affiche les differentes monnaies obtenues.

4. Etat

Affiche vos points de Vie, Magie et Tactiques.

5. Attributs

Voici à quoi correspondent les différents attributs.

STR (force) Augmente la puissance des attaques de mêlée et réduit les dégâts en cas de parade ou de blocage au bouclier.
Dextérité Augmente la puissance des attaques physiques à distance, ainsi que les chances de parer ou bloquer les attaques adverses.
Vitalité Augmente le nombre maximum de PV.
Intelligence Augmente la puissance offensive des sorts.
Esprit Augmente la puissance curative des sorts.
Piété Augmente le nombre maximum de PM.
Feu Réduit les dégâts de l'élément feu.
Glace Réduit les dégâts de l'élément glace.
Vent Réduit les dégâts de l'élément vent.
Terre Réduit les dégâts de l'élément terre.
Foudre Réduit les dégâts de l'élément foudre.
Eau Réduit les dégâts de l'élément l’eau.
Précision Augmente la probabilité d’atteindre sa cible lorsqu’une attaque physique ou magique est portée.
Critique Augmente la probabilité de porter un coup critique physique ou magique.
Détermination Augmente l’efficacité des sorts curatifs ainsi que les dégâts infligés lorsqu’une attaque physique ou magique est portée (attaque automatique comprise).
Attaque Augmente la quantité de dégâts infligés par une attaque physique.
Vivacité Influe sur le délai de réutilisation des techniques d’arme : plus cette valeur est élevée, plus le délai de réutilisation est court.
Puissance offensive Augmente la quantité de dégâts infligés par une attaque magique.
Puissance curative Augmente la quantité de PV restaurés par un sort curatif.
Célérité Influe sur la durée de lancement ainsi que le délai de réutilisation des sorts : plus cette valeur est élevée, plus la durée de lancement et le délai de réutilisation sont courts.
Défense Réduit les dégâts des attaques physiques subies.
Parade Augmente le taux de parade.
Défense magique Réduit les dégâts des attaques magiques subies.
Tranchant Réduit les dégâts de type tranchant.
Perforant Réduit les dégâts de type perforant.
Contondant Réduit les dégâts de type contondant.
Moral Réduit les dégâts infligés par les autres joueurs.

6. Classe

Affiche votre classe actuelle, son niveau et l'arme équipée (et sa durabilité sur la gauche)

7. Equipements

Affiche les équipements équipés et leurs états de durabilité. Dans la liste :

Tête Bouclier
corps Collier
Mains Oreilles
Ceinture Poignets
Jambes Bague gauche
Pieds Bague droite
Rien Cristal de Job

Points de caractéristique

Quand vous atteignez le niveau 10 dans une classe, vous commencez à gagner des points de caractéristiques qui vous permettent de renforcer certains traits de votre personnage.

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Tenues

En atteignant le niveau 10 de leur classe de départ, les disciples de la guerre et de la magie se voient offrir la possibilité de changer de classe en s’adressant aux PNJ des guildes correspondantes. Débloquer une deuxième classe permet également de rendre disponible le système de tenues. Chaque Classe évoluée jusque 10 débloquera une nouvelle tenue qui s'ajoutera aux 5 fournies lorsque votre première classe est 10

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La gestion des tenues se fait à partir de la liste des tenues, accessible à partir de la fenêtre "Personnage".

Liste des tenues

Ce module vous permet de gérer vos différentes tenues. Vous pouvez modifier leur nom, changer leur numéro, remplacer des pièces d’équipement, etc.
Les tenues qui sont enregistrées dans la liste peuvent être ajoutées à la barre de raccourcis à l’aide d’un glisser-déposer ou en utilisant le sous-menu lors du jeu à la manette.
Les tenues sont notées par niveau (attention il s'agit de l'arme principale équipée non du niveau de la classe.)

Arsenal

Pour éviter que les aventuriers initiés à plusieurs disciplines de combat ou d'artisanat manquent de place dans leur inventaire, un coffre d'arsenal leur a été attribué. Désormais, toutes les pièces d'équipements achetées ou trouvées sont automatiquement placées dans le coffre, laissant l'inventaire libre pour les objets tels que les potions, les matériaux d'artisanat ou les plats. Chaque compartiment de l’arsenal peut contenir jusqu’à 25 pièces d’équipements.

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  • Si une de vos tenues utilise une pièce d’équipement située dans votre l’inventaire au lieu du coffre d’arsenal, votre personnage ne s’en équipera pas automatiquement lorsque vous changerez de tenue.
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