Feinte

Technique d'arme


  • Vous portez un coup infaillible après une feinte et infligez des dégats perforants à une cible. Le coup porte infailliblement. Disponible après qu'une de vos attaques ait été esquivée ou manquée.
  • maitre-d-hast rang 20
  • Réservé aux combattants et aux mages
  • Coût d'action : 3
  • Coût en PT : 250
  • Temps de réutilisation : après un coup manqué ou esquivé
  • durée : instantané

Description


  1. Type de dégat : perforant
  2. Propriété élémentaire : vent ?
  3. Feinte ne peut être effectué que suite à une attaque manquée ou equivée
  4. Feinte doit être effectué dans un laps de temps de moins de 2 secondes après avoir vu le personnage manquer son coup ( message dans le chat log ou "esquivé" / " manqué" directement sur l' animation du monstre)
  5. Feinte porte infailliblement c'est à dire inflige des dégâts quoi qu'il arrive.

Syntaxe de macro


Utiliser : /action "Feinte" <t>
Equiper : /equipaction <numéro de la case> "Feinte"

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