Feinte
Technique d'arme
- Vous portez un coup infaillible après une feinte et infligez des dégats perforants à une cible. Le coup porte infailliblement. Disponible après qu'une de vos attaques ait été esquivée ou manquée.
- maitre-d-hast rang 20
- Réservé aux combattants et aux mages
- Coût d'action : 3
- Coût en PT : 250
- Temps de réutilisation : après un coup manqué ou esquivé
- durée : instantané
Description
- Type de dégat : perforant
- Propriété élémentaire : vent ?
- Feinte ne peut être effectué que suite à une attaque manquée ou equivée
- Feinte doit être effectué dans un laps de temps de moins de 2 secondes après avoir vu le personnage manquer son coup ( message dans le chat log ou "esquivé" / " manqué" directement sur l' animation du monstre)
- Feinte porte infailliblement c'est à dire inflige des dégâts quoi qu'il arrive.
Syntaxe de macro
Utiliser : /action "Feinte" <t>
Equiper : /equipaction <numéro de la case> "Feinte"
page revision: 1, last edited: 19 Aug 2010 03:56