Entrave d'ombre

Aptitude
- Vous tirez sur l'ombre de votre ennemi pour l'entraver.
- Archer rang 6
- Réservé aux combattants et aux mages
- Coût d'action : 3
- Coût en PT : 250
- Temps de réutilisation : 30 secondes
- Ciblage : cible unique
- Elément : lumière ?
- Modificateurs : ?
Description
- Inflige des dégâts assez conséquents.
- Si les dommages sont infligés, l'entrave est assuré à 100%
- L'entrave est retiré au premier coup porté sur la cible.
Syntaxe de macro
Utiliser : /action "Entrave d'ombre" <t>
Equiper : /equipaction <numéro de la case> "Entrave d'ombre"
Evolution
Cette aptitude était déja présente pour les ranger de FFXI sous le nom shadowbind. Auparavent, elle n'infligeait aucun dommages aux ennemis.
page revision: 0, last edited: 21 Aug 2010 13:26