
Amis des esprits
Ces chamans sont passés maîtres dans l’art de manier les éléments naturels (eau terre vent) et le soin. Ils sont capables de saisir la nature véritable des choses et peuvent ainsi attirer l’éther présent autour d’eux.
Ils se servent alors de ce dernier comme d’une puissante énergie en maniant des armes magiques fabriquées dans du bois, comme des baguettes ou des bâtons.
Les élémentalistes aiment à se réunir à Gridania où, dit-on, les esprits de la forêt se font entendre.
Rôle dans l' équipe : healer (outil de mission) nuker
Son rôle premier est le soin, qu'il manie comme personne grâce à sa caractéristique d'Esprit très élevé.
l'élémentaliste s' adapte à son adversaire ou ses alliés et à leurs éléments ( vent, terre, eau)
Il dispose de sorts polyvalents aussi bien offensifs que défensifs, du soin à l' attaque.
Actions
Rang | Icône | Nom | Recast | PT | PM | Action | Classes compatibles | Jobs compatibles |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | ![]() |
Terre | General | 0 | 133 | Sort offensif basé sur l'élément Terre | Elémentaliste | Mage Blanc |
2 | ![]() |
Soin | General | 0 | 133 | Soigne la cible | Disciple de la Guerre/Magie | Paladin Mage Blanc Erudit |
4 | ![]() |
Vent | General | 0 | 159 | Sort offensif basé sur l'élément Vent | Disciples de la Magie | Mage Blanc |
6 | ![]() |
Prestance du prêtre | General | 0 | 0 | Interchange l'intelligence et l'esprit | Elémentaliste | Mage Blanc Erudit |
8 | ![]() |
Bouclier | General | 0 | 266 | Augmente la défense physique et magique de l'équipe | Disciple de la Guerre/Magie | Paladin Mage Blanc Erudit |
10 | ![]() |
Médica | General | 0 | 319 | Soigne vos PV et les co-équipiers alentours | Elémentaliste | Mage Blanc |
12 | ![]() |
Vie | General | 0 | 798 | Ranime un allié KO. | Disciple de la Guerre/Magie | Paladin Mage Blanc Erudit |
15* | ![]() |
Aura Aquatique | General | 0 | 0 | Repousse et entrave la cible | Elémentaliste | Mage Blanc |
18 | ![]() |
Guérison | General | 0 | 186 | Guérit un status négatif | Elémentaliste | Mage Blanc |
22 | ![]() |
Extra-terre | General | 0 | 186 | Sort offensif basé sur l'élément Terre | Elémentaliste | Mage Blanc |
26 | ![]() |
Sérénité | General | 0 | 212 | Endort la cible | Elémentaliste | Mage Blanc |
30* | ![]() |
Extra Soin | General | 0 | 266 | Soigne la cible | Elémentaliste | Mage Blanc |
34 | ![]() |
Cuirasse | General | 0 | 399 | Offre une cuirasse qui va encaisser un certain montant de dégats | Disciple de la Guerre/Magie | Paladin Mage Blanc Erudit |
38 | ![]() |
Voile des saints | 180 sec. | 0 | 0 | Réduit votre inimité de moitié | Elémentaliste | Mage Blanc |
42 | ![]() |
Méga Soin | General | 0 | 399 | Soigne la cible | Elémentaliste | Mage Blanc |
46 | ![]() |
Extra Vent | General | 0 | 292 | Sort offensif basé sur l'élément Vent | Elémentaliste | Mage Blanc |
50 | ![]() |
Extra Medica | General | 0 | 665 | Soigne vos PV et les co-équipiers alentours | Elémentaliste | Mage Blanc |
* Quête de classe
Traits
Rang | Icône | Nom | Action | Classes compatibles |
---|---|---|---|---|
8 | ![]() |
Esprit amélioré | Augmente l'Esprit de 2 points | Elementaliste / Mage Blanc |
14 | ![]() |
Esprit amélioré II | Augmente l'Esprit de 4 points | Elementaliste / Mage Blanc |
16 | ![]() |
Bouclier amélioré | Ajoute de la défense magique à Bouclier | Elementaliste / Mage Blanc |
20 | ![]() |
Dégâts des actions augmentés | Augmente les dégâts de 10% | Elementaliste / Mage Blanc |
24 | ![]() |
Esprit amélioré III | Augmente l'Esprit de 6 points | Elementaliste / Mage Blanc |
28 | ![]() |
Vie améliorée | Permet d'utiliser Vie en combat | Elementaliste / Mage Blanc |
32 | ![]() |
Soin amélioré | 15% de chance que votre Extra Soin suivant un Soin coute 0 PM | Elementaliste / Mage Blanc |
36 | ![]() |
Cuirasse amélioré | Augmente de 18% la protection | Elementaliste / Mage Blanc |
40 | ![]() |
Dégâts des actions augmentés II | Augmente les dégâts de 30% | Elementaliste / Mage Blanc |
44 | ![]() |
Extra Soin amélioré | 15% de chance que votre Méga Soin suivant un Extra Soin soit critique | Elementaliste / Mage Blanc |
48 | ![]() |
Voile des saints amélioré | Ajoute un refresh de PM de 80 | Elementaliste / Mage Blanc |
Guide de l'élémentaliste
Rang | Icône | Nom | Recast | PT | PM | Action | Classes compatibles | Jobs compatibles |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | ![]() |
Ruine | Général | - | 79 | Dégâts neutre puissance 80 | Disciples de la Magie | Invocateur Erudit Mage blanc Mage noir |
2 | ![]() |
Aguet | 120 sec. | 0 | 0 | Défense augmentée de 20% | Disciples de la Guerre/Magie | Guerrier Paladin Chevalier dragon Moine |
4 | ![]() |
Médecine | Général | - | 532 | Soigne les PV de la cible | Disciples de la Guerre/Magie | Invocateur Erudit Mage blanc Mage noir |
4 | ![]() |
Pieds légers | 90 sec. | 0 | 0 | Votre esquive est augmentée de 15% | Disciples de la Guerre/Magie | Moine Guerrier Chevalier dragon Barde |
4 | ![]() |
Tir furieux | 180 sec. | 0 | 0 | Augmente l'attaque de 20% | Disciple de la Guerre/Magie | Barde Mage noir Invocateur |
4 | ![]() |
Volée défensive | 90 sec. | 0 | 0 | Vos chances de parades sont augmentées de 20% pendant 30 secondes | Disciples de la Guerre/Magie | Moine Barde Chevalier Dragon |
6 | ![]() |
Foudre | Général | 0 | 212 | Puissance 30, dégâts périodiques | Disciples de la Magie | Mage noir Mage blanc Invocateur Erudit |
8 | ![]() |
Bain de sang | 90 sec. | 0 | 0 | Converti 25% des dégats en PV rendu | Disciples de la Guerre/Magie | Guerrier Paladin Chevalier dragon Moine |
8 | ![]() |
Flash | Général | 0 | 212 | Vous augmentez l'innimité des ennemis autour de vous | Disciple de la Guerre/Magie | Paladin Guerrier |
8 | ![]() |
Second souffle | 120 sec. | 0 | 0 | Vous récupérez instantanément des PV. | Disciples de la Guerre/Magie | Moine Guerrier Chevalier dragon Barde |
8 | ![]() |
Stoïcisme | 30 sec. | 0 | 0 | Permet de ne pas interrompre le prochain sort | Disciples de la Guerre/Magie | Mage noir Mage blanc Invocateur Erudit |
10 | ![]() |
Convalescence | 120 sec. | 0 | 0 | Les effets de la magie curative sur vous sont 15% plus efficaces | Disciple de la Guerre/Magie | Paladin Guerrier |
12 | ![]() |
Relâchement intérieur | 60 sec. | 0 | 0 | Vos chances de critiques sont augmentées de 20% | Disciples de la Guerre/Magie | Moine Guerrier Chevalier dragon Barde |
12 | ![]() |
Virus | 90 sec. | - | - | Réduit la force et la dextérité de 15% | Disciples de la Guerre/Magie | Invocateur Erudit Mage blanc Mage noir |
22 | ![]() |
Motivation | 180 sec. | 0 | 0 | Rends 300 PT | Disciples de la Guerre/Magie | Moine Barde Chevalier Dragon |
22 | ![]() |
Provocation | 40 sec. | 0 | 0 | Force la cible à vous attaquer | Disciple de la Guerre/Magie | Paladin Guerrier |
26 | ![]() |
Coup de grâce | 90 sec. | 0 | 0 | Puissance 250, restaure les PV infligés | Disciples de la Guerre/Magie | Guerrier Paladin Chevalier dragon Moine |
26 | ![]() |
Magie prompte | 180 sec. | 0 | 0 | Votre prochain sort est instantané | Disciples de la Guerre/Magie | Mage noir Mage blanc Invocateur Erudit |
26 | ![]() |
Oeil de faucon | 90 sec. | 0 | 0 | Augment la précision de 20% | Disciple de la Guerre/Magie | Barde Mage noir Invocateur |
34 | ![]() |
Du sang pour du sang | 80 sec. | 0 | 0 | Dégats +25%, dégats reçus +25% pendant 20 sec. | Disciples de la Guerre/Magie | Moine Barde Chevalier Dragon |
34 | ![]() |
Diligence | 120 sec. | 0 | 0 | Réduits les risques de coups critiques reçus | Disciple de la Guerre/Magie | Paladin Guerrier |
34 | ![]() |
Garde-corps | 180 sec. | - | - | 20% de chance de réduire les dégâts reçu de 10% sur l'allier ou familier ciblé | Disciples de la Guerre/Magie | Invocateur Erudit Mage blanc Mage noir |
42 | ![]() |
Mantra | 120 sec. | 0 | 0 | Augmente les sorts curatifs sur la cible de 5% | Disciples de la Guerre/Magie | Moine Guerrier Chevalier dragon Barde |
46 | ![]() |
Frappe silencieuse | 120 sec. | 0 | 0 | Réduit l'inimité de vos actions | Disciple de la Guerre/Magie | Barde Mage noir Invocateur |
Vous gagnez un slot pour équiper une de ces actions tous les 5 niveaux, pour un total de 10 actions au niveau 50.
En cas de cap du niveau, seul les actions inférieure au niveau du cap seront utilisables. Toujours dans ce cas là, le nombre de slot utilisable sera aussi limité sur le niveau du cap en commençant par les slots sur la gauche. Veillez donc à toujours placer les actions de plus bas niveau le plus à gauche.