Elémentaliste
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Amis des esprits

Ces chamans sont passés maîtres dans l’art de manier les éléments. Ils sont capables de saisir la nature véritable des choses et peuvent ainsi attirer l’éther présent autour d’eux.
Ils se servent alors de ce dernier comme d’une puissante énergie en maniant des armes magiques fabriquées dans du bois, comme des baguettes ou des bâtons.
Les élémentalistes aiment à se réunir à Gridania où, dit-on, les esprits de la forêt se font entendre.

Rôle dans l' équipe : nuker et/ou healer

l'élémentaliste s' adapte à son adversaire ou ses alliés et à leurs éléments ( feu, glace, foudre, vent, terre, eau)
Il dispose de sorts polyvalents aussi bien offensifs que défensifs, du soin à l' attaque.
Il doit s' adapter selon les besoins de ses compagnons.

Aptitudes

Rang Nom Recast PA Action Classes compatibles
1 Tranquillité 10 min. 0 Restaure 50% des PM. Elémentaliste
1* Contrôle total Permanent 2 +5 Dextérité -5 Esprit Toutes les disciplines
1* Fortifié par la foi Permanent 2 +5 Vitalité -5 Piété Toutes les disciplines
2 Transe magique 1 min. 3 Le prochain lancement de sort ne peux pas être interrompu. Disciple de la Guerre/Magie
10 Profondeur 1 min. 3 Puissance magique +50% cast et recast +50% Disciple de la Guerre/Magie
14 Murmure 1 min. 3 Puissance magique -50% et inimité -50% Disciple de la Guerre/Magie
18 Lien des esprits 1 min. 3 -50% de mp du prochain sort mais subit entrave Disciple de la Guerre/Magie
20* Volonté de puissance Permanent 2 +5 Force -5 Intelligence Toutes les disciplines
22 Epuration 1 min. 3 Bonus de dégat élémentaire sur les stats de la cible Disciple de la Guerre/Magie
26 Résonance 1 min. 3 Augment la porté mais réduit l'aire d'éffet Disciple de la Guerre/Magie
30 Energie vagabonde 1 min. 3 Rallonge la durée de l'éffet de 50% Disciple de la Guerre/Magie
30* Accélération Permanent 4 Réduit le cast de 20% Toutes les disciplines
30* Contrôle total II Permanent 3 +10 Dextérité -10 Esprit Toutes les disciplines
30* Fortifié par la foi II Permanent 3 +10 Vitalité -10 Piété Toutes les disciplines
34 Profondeur II 1 min. 3 Puissance magique +60% cast et recast +40% Disciple de la Guerre/Magie
36* Volonté de puissance II Permanent 3 +10 Force -10 Intelligence Toutes les disciplines
40 Chaîne de sorts 5 min. 3 -50% temps de cast et recast Disciple de la Guerre/Magie
46 Epuration II 1 min. 3 Bonus de dégat élémentaire sur les stats de la cible Disciple de la Guerre/Magie
50 Murmure II 1 min. 3 Puissance magique -40% et inimité -60% Disciple de la Guerre/Magie
50* Maîtrise de l'élémentaire Permanent 3 +10 d'affinité aux compétences d'élémentaliste Disciple de la Guerre/Magie

* Marque de guilde

Technique d'arme

Rang Nom Recast PT PM PV Points d'action Action Classes compatibles
1 Flèche spirituelle 0 0 0 0 0 Attaque de base Elémentaliste
10 Rayonnement 7 sec. 1000 0 0 3 Dégâts astraux converti en MP à hauteur de 5 à 10% Disciple de la Guerre/Magie
20* Voile élémentaire 0 0 0 0 0 Coup élémentaire à hauteur des éléments de l'arme à faible inimité Elémentaliste
30 Fulmen 10 sec. 1000 0 0 3 Dégât de foudre avec un DoT sur 3 tics Disciple de la Guerre/Magie
40* Fureur de la Nature 0 0 0 0 0 Coup élémentaire à hauteur des éléments de l'arme à faible inimité en AoE Elémentaliste
50 Fulmen II 10 sec. 1000 0 0 3 Dégât de foudre avec un DoT sur 5 tics Disciple de la Guerre/Magie

Guide de l'élémentaliste

Rang Nom Recast PT PM PV PA Action Classes compatibles
1 Feu 6,5s 0 10 0 3 Inflige des dégâts de feu. Disciple de la Guerre/Magie
1 Glace 6,5s 0 10 0 3 Inflige des dégâts de glace. Disciple de la Guerre/Magie
1 Foudre 6,5s 0 10 0 3 Inflige des dégâts de foudre. Disciple de la Guerre/Magie
1 Eau 6,5s 0 10 0 3 Inflige des dégâts d'eau. Disciple de la Guerre/Magie
1 Vent 6,5s 0 10 0 3 Inflige des dégâts de vent. Disciple de la Guerre/Magie
1 Pierre 6,5s 0 10 0 3 Inflige des dégâts de Terre. Disciple de la Guerre/Magie
4 Soin 5s 0 12 0 2 Restaure des PV aux équipiers. Disciple de la Guerre/Magie
6 Cuirasse 30s 0 12 0 2 Absorbe un montant fixe de dégats subits. Disciple de la Guerre/Magie
8 Pointes de foudre 10s 0 12 0 3 Inflige des dégats de foudre et étourdissements quand le personnage est frappé. Disciple de la Guerre/Magie
8 Sérénité 40s 0 8 0 3 Entrave les ennemis immobiles. Disciple de la Guerre/Magie
12 Combustion 12s 0 16 0 3 Diminue la défense au feu et inflige un DoT à base de feu. Disciple de la Guerre/Magie
12 Givre 12s 0 16 0 3 Diminue la défense à la glace et inflige un DoT à base de glace. Disciple de la Guerre/Magie
12 Choc 12s 0 16 0 3 Diminue la défense à la foudre et inflige un DoT à base de foudre. Disciple de la Guerre/Magie
12 Submersion 12s 0 16 0 3 Diminue la défense à l'eau et inflige un DoT à base d'eau. Disciple de la Guerre/Magie
12 Suffocation 12s 0 16 0 3 Diminue la défense au vent et inflige un DoT à base de vent Disciple de la Guerre/Magie
12 Erosion 12s 0 16 0 3 Diminue la défense à la terre et inflige un DoT à base de terre. Disciple de la Guerre/Magie
16 Barrière 60s 0 9 0 2 Donne une protection contre les dégats magiques. Disciple de la Guerre/Magie
16 Bouclier 60s 0 9 0 2 Donne une protection contre les dégats physiques. Disciple de la Guerre/Magie
20 Soin II 5.5s 0 20 0 2 Restaure des PV aux équipiers. Disciple de la Guerre/Magie
24 Feu II 14,5s 0 20 0 3 Inflige des dégâts de feu. Disciple de la Guerre/Magie
24 Glace II 14,5s 0 20 0 3 Inflige des dégâts de glace. Disciple de la Guerre/Magie
24 Foudre II 14,5s 0 20 0 3 Inflige des dégâts de foudre. Disciple de la Guerre/Magie
24 Eau II 14,5s 0 20 0 3 Inflige des dégâts d'eau. Disciple de la Guerre/Magie
24 Vent II 14,5s 0 20 0 3 Inflige des dégâts de vent. Disciple de la Guerre/Magie
24 Pierre II 14,5s 0 20 0 3 Inflige des dégâts de Terre. Disciple de la Guerre/Magie
28 CuraParalysie 5s 0 12 0 2 Soigne l'altération Paralysie Disciple de la Guerre/Magie
28 CuraPoison 5s 0 13 0 2 Soigne l'altération Poison Disciple de la Guerre/Magie
28 CuraSilence 5s 0 24 0 2 Soigne l'altération Silence Disciple de la Guerre/Magie
32 Sommeil 30s 0 18 0 3 Inflige l'état Sommeil Disciple de la Guerre/Magie
36 Combustion II 14s 0 28 0 3 Diminue la défense au feu et inflige un DoT à base de feu. Disciple de la Guerre/Magie
36 Givre II 14s 0 28 0 3 Diminue la défense à la glace et inflige un DoT à base de glace. Disciple de la Guerre/Magie
36 Choc II 14s 0 28 0 3 Diminue la défense à la foudre et inflige un DoT à base de foudre. Disciple de la Guerre/Magie
36 Submersion II 14s 0 28 0 3 Diminue la défense à l'eau et inflige un DoT à base d'eau. Disciple de la Guerre/Magie
36 Suffocation II 14s 0 28 0 3 Diminue la défense au vent et inflige un DoT à base de vent Disciple de la Guerre/Magie
36 Erosion II 14s 0 28 0 3 Diminue la défense à la terre et inflige un DoT à base de terre. Disciple de la Guerre/Magie
38 Vie 60s 0 0 0 2 Ranime un allié mort. Disciple de la Guerre/Magie
42 Cuirasse II 30s 0 24 0 2 Absorbe un montant fixe de dégats subits. Disciple de la Guerre/Magie
42 Pointes de foudre II 10s 0 24 0 3 Inflige des dégats de foudre et étourdissements quand le personnage est frappé. Disciple de la Guerre/Magie
44 Brasier 20s 0 100 0 4 Inflige des dégats de Feu. Disciple de la Guerre/Magie
44 Déluge 20s 0 100 0 4 Inflige des dégats d'Eau. Disciple de la Guerre/Magie
44 Eclair 20s 0 100 0 4 Inflige des dégats de Foudre. Disciple de la Guerre/Magie
44 Gel 20s 0 100 0 4 Inflige des dégats de Glace. Disciple de la Guerre/Magie
44 Séisme 20s 0 100 0 4 Inflige des dégats de Terre. Disciple de la Guerre/Magie
44 Tornade 20s 0 100 0 4 Inflige des dégats de Vent. Disciple de la Guerre/Magie
48 Barrière II 60s 0 19 0 2 Donne une protection contre les dégats magiques. Disciple de la Guerre/Magie
48 Bouclier II 60s 0 19 0 2 Donne une protection contre les dégats physiques. Disciple de la Guerre/Magie
48 Soin III 6s 0 36 0 2 Restaure des PV aux équipiers. Disciple de la Guerre/Magie
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