Elémentaliste
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Amis des esprits
Ces chamans sont passés maîtres dans l’art de manier les éléments. Ils sont capables de saisir la nature véritable des choses et peuvent ainsi attirer l’éther présent autour d’eux.
Ils se servent alors de ce dernier comme d’une puissante énergie en maniant des armes magiques fabriquées dans du bois, comme des baguettes ou des bâtons.
Les élémentalistes aiment à se réunir à Gridania où, dit-on, les esprits de la forêt se font entendre.
Rôle dans l' équipe : nuker et/ou healer
l'élémentaliste s' adapte à son adversaire ou ses alliés et à leurs éléments ( feu, glace, foudre, vent, terre, eau)
Il dispose de sorts polyvalents aussi bien offensifs que défensifs, du soin à l' attaque.
Il doit s' adapter selon les besoins de ses compagnons.
Aptitudes
| Rang | Nom | Recast | PA | Action | Classes compatibles |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Tranquillité | 10 min. | 0 | Restaure 50% des PM. | Elémentaliste |
| 1* | Contrôle total | Permanent | 2 | +5 Dextérité -5 Esprit | Toutes les disciplines |
| 1* | Fortifié par la foi | Permanent | 2 | +5 Vitalité -5 Piété | Toutes les disciplines |
| 2 | Transe magique | 1 min. | 3 | Le prochain lancement de sort ne peux pas être interrompu. | Disciple de la Guerre/Magie |
| 10 | Profondeur | 1 min. | 3 | Puissance magique +50% cast et recast +50% | Disciple de la Guerre/Magie |
| 14 | Murmure | 1 min. | 3 | Puissance magique -50% et inimité -50% | Disciple de la Guerre/Magie |
| 18 | Lien des esprits | 1 min. | 3 | -50% de mp du prochain sort mais subit entrave | Disciple de la Guerre/Magie |
| 20* | Volonté de puissance | Permanent | 2 | +5 Force -5 Intelligence | Toutes les disciplines |
| 22 | Epuration | 1 min. | 3 | Bonus de dégat élémentaire sur les stats de la cible | Disciple de la Guerre/Magie |
| 26 | Résonance | 1 min. | 3 | Augment la porté mais réduit l'aire d'éffet | Disciple de la Guerre/Magie |
| 30 | Energie vagabonde | 1 min. | 3 | Rallonge la durée de l'éffet de 50% | Disciple de la Guerre/Magie |
| 30* | Accélération | Permanent | 4 | Réduit le cast de 20% | Toutes les disciplines |
| 30* | Contrôle total II | Permanent | 3 | +10 Dextérité -10 Esprit | Toutes les disciplines |
| 30* | Fortifié par la foi II | Permanent | 3 | +10 Vitalité -10 Piété | Toutes les disciplines |
| 34 | Profondeur II | 1 min. | 3 | Puissance magique +60% cast et recast +40% | Disciple de la Guerre/Magie |
| 36* | Volonté de puissance II | Permanent | 3 | +10 Force -10 Intelligence | Toutes les disciplines |
| 40 | Chaîne de sorts | 5 min. | 3 | -50% temps de cast et recast | Disciple de la Guerre/Magie |
| 46 | Epuration II | 1 min. | 3 | Bonus de dégat élémentaire sur les stats de la cible | Disciple de la Guerre/Magie |
| 50 | Murmure II | 1 min. | 3 | Puissance magique -40% et inimité -60% | Disciple de la Guerre/Magie |
| 50* | Maîtrise de l'élémentaire | Permanent | 3 | +10 d'affinité aux compétences d'élémentaliste | Disciple de la Guerre/Magie |
* Marque de guilde
Technique d'arme
| Rang | Nom | Recast | PT | PM | PV | Points d'action | Action | Classes compatibles |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Flèche spirituelle | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | Attaque de base | Elémentaliste |
| 10 | Rayonnement | 7 sec. | 1000 | 0 | 0 | 3 | Dégâts astraux converti en MP à hauteur de 5 à 10% | Disciple de la Guerre/Magie |
| 20* | Voile élémentaire | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | Coup élémentaire à hauteur des éléments de l'arme à faible inimité | Elémentaliste |
| 30 | Fulmen | 10 sec. | 1000 | 0 | 0 | 3 | Dégât de foudre avec un DoT sur 3 tics | Disciple de la Guerre/Magie |
| 40* | Fureur de la Nature | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | Coup élémentaire à hauteur des éléments de l'arme à faible inimité en AoE | Elémentaliste |
| 50 | Fulmen II | 10 sec. | 1000 | 0 | 0 | 3 | Dégât de foudre avec un DoT sur 5 tics | Disciple de la Guerre/Magie |
Guide de l'élémentaliste
| Rang | Nom | Recast | PT | PM | PV | PA | Action | Classes compatibles |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Feu | 6,5s | 0 | 10 | 0 | 3 | Inflige des dégâts de feu. | Disciple de la Guerre/Magie |
| 1 | Glace | 6,5s | 0 | 10 | 0 | 3 | Inflige des dégâts de glace. | Disciple de la Guerre/Magie |
| 1 | Foudre | 6,5s | 0 | 10 | 0 | 3 | Inflige des dégâts de foudre. | Disciple de la Guerre/Magie |
| 1 | Eau | 6,5s | 0 | 10 | 0 | 3 | Inflige des dégâts d'eau. | Disciple de la Guerre/Magie |
| 1 | Vent | 6,5s | 0 | 10 | 0 | 3 | Inflige des dégâts de vent. | Disciple de la Guerre/Magie |
| 1 | Pierre | 6,5s | 0 | 10 | 0 | 3 | Inflige des dégâts de Terre. | Disciple de la Guerre/Magie |
| 4 | Soin | 5s | 0 | 12 | 0 | 2 | Restaure des PV aux équipiers. | Disciple de la Guerre/Magie |
| 6 | Cuirasse | 30s | 0 | 12 | 0 | 2 | Absorbe un montant fixe de dégats subits. | Disciple de la Guerre/Magie |
| 8 | Pointes de foudre | 10s | 0 | 12 | 0 | 3 | Inflige des dégats de foudre et étourdissements quand le personnage est frappé. | Disciple de la Guerre/Magie |
| 8 | Sérénité | 40s | 0 | 8 | 0 | 3 | Entrave les ennemis immobiles. | Disciple de la Guerre/Magie |
| 12 | Combustion | 12s | 0 | 16 | 0 | 3 | Diminue la défense au feu et inflige un DoT à base de feu. | Disciple de la Guerre/Magie |
| 12 | Givre | 12s | 0 | 16 | 0 | 3 | Diminue la défense à la glace et inflige un DoT à base de glace. | Disciple de la Guerre/Magie |
| 12 | Choc | 12s | 0 | 16 | 0 | 3 | Diminue la défense à la foudre et inflige un DoT à base de foudre. | Disciple de la Guerre/Magie |
| 12 | Submersion | 12s | 0 | 16 | 0 | 3 | Diminue la défense à l'eau et inflige un DoT à base d'eau. | Disciple de la Guerre/Magie |
| 12 | Suffocation | 12s | 0 | 16 | 0 | 3 | Diminue la défense au vent et inflige un DoT à base de vent | Disciple de la Guerre/Magie |
| 12 | Erosion | 12s | 0 | 16 | 0 | 3 | Diminue la défense à la terre et inflige un DoT à base de terre. | Disciple de la Guerre/Magie |
| 16 | Barrière | 60s | 0 | 9 | 0 | 2 | Donne une protection contre les dégats magiques. | Disciple de la Guerre/Magie |
| 16 | Bouclier | 60s | 0 | 9 | 0 | 2 | Donne une protection contre les dégats physiques. | Disciple de la Guerre/Magie |
| 20 | Soin II | 5.5s | 0 | 20 | 0 | 2 | Restaure des PV aux équipiers. | Disciple de la Guerre/Magie |
| 24 | Feu II | 14,5s | 0 | 20 | 0 | 3 | Inflige des dégâts de feu. | Disciple de la Guerre/Magie |
| 24 | Glace II | 14,5s | 0 | 20 | 0 | 3 | Inflige des dégâts de glace. | Disciple de la Guerre/Magie |
| 24 | Foudre II | 14,5s | 0 | 20 | 0 | 3 | Inflige des dégâts de foudre. | Disciple de la Guerre/Magie |
| 24 | Eau II | 14,5s | 0 | 20 | 0 | 3 | Inflige des dégâts d'eau. | Disciple de la Guerre/Magie |
| 24 | Vent II | 14,5s | 0 | 20 | 0 | 3 | Inflige des dégâts de vent. | Disciple de la Guerre/Magie |
| 24 | Pierre II | 14,5s | 0 | 20 | 0 | 3 | Inflige des dégâts de Terre. | Disciple de la Guerre/Magie |
| 28 | CuraParalysie | 5s | 0 | 12 | 0 | 2 | Soigne l'altération Paralysie | Disciple de la Guerre/Magie |
| 28 | CuraPoison | 5s | 0 | 13 | 0 | 2 | Soigne l'altération Poison | Disciple de la Guerre/Magie |
| 28 | CuraSilence | 5s | 0 | 24 | 0 | 2 | Soigne l'altération Silence | Disciple de la Guerre/Magie |
| 32 | Sommeil | 30s | 0 | 18 | 0 | 3 | Inflige l'état Sommeil | Disciple de la Guerre/Magie |
| 36 | Combustion II | 14s | 0 | 28 | 0 | 3 | Diminue la défense au feu et inflige un DoT à base de feu. | Disciple de la Guerre/Magie |
| 36 | Givre II | 14s | 0 | 28 | 0 | 3 | Diminue la défense à la glace et inflige un DoT à base de glace. | Disciple de la Guerre/Magie |
| 36 | Choc II | 14s | 0 | 28 | 0 | 3 | Diminue la défense à la foudre et inflige un DoT à base de foudre. | Disciple de la Guerre/Magie |
| 36 | Submersion II | 14s | 0 | 28 | 0 | 3 | Diminue la défense à l'eau et inflige un DoT à base d'eau. | Disciple de la Guerre/Magie |
| 36 | Suffocation II | 14s | 0 | 28 | 0 | 3 | Diminue la défense au vent et inflige un DoT à base de vent | Disciple de la Guerre/Magie |
| 36 | Erosion II | 14s | 0 | 28 | 0 | 3 | Diminue la défense à la terre et inflige un DoT à base de terre. | Disciple de la Guerre/Magie |
| 38 | Vie | 60s | 0 | 0 | 0 | 2 | Ranime un allié mort. | Disciple de la Guerre/Magie |
| 42 | Cuirasse II | 30s | 0 | 24 | 0 | 2 | Absorbe un montant fixe de dégats subits. | Disciple de la Guerre/Magie |
| 42 | Pointes de foudre II | 10s | 0 | 24 | 0 | 3 | Inflige des dégats de foudre et étourdissements quand le personnage est frappé. | Disciple de la Guerre/Magie |
| 44 | Brasier | 20s | 0 | 100 | 0 | 4 | Inflige des dégats de Feu. | Disciple de la Guerre/Magie |
| 44 | Déluge | 20s | 0 | 100 | 0 | 4 | Inflige des dégats d'Eau. | Disciple de la Guerre/Magie |
| 44 | Eclair | 20s | 0 | 100 | 0 | 4 | Inflige des dégats de Foudre. | Disciple de la Guerre/Magie |
| 44 | Gel | 20s | 0 | 100 | 0 | 4 | Inflige des dégats de Glace. | Disciple de la Guerre/Magie |
| 44 | Séisme | 20s | 0 | 100 | 0 | 4 | Inflige des dégats de Terre. | Disciple de la Guerre/Magie |
| 44 | Tornade | 20s | 0 | 100 | 0 | 4 | Inflige des dégats de Vent. | Disciple de la Guerre/Magie |
| 48 | Barrière II | 60s | 0 | 19 | 0 | 2 | Donne une protection contre les dégats magiques. | Disciple de la Guerre/Magie |
| 48 | Bouclier II | 60s | 0 | 19 | 0 | 2 | Donne une protection contre les dégats physiques. | Disciple de la Guerre/Magie |
| 48 | Soin III | 6s | 0 | 36 | 0 | 2 | Restaure des PV aux équipiers. | Disciple de la Guerre/Magie |
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