Les botanistes
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Amis de la nature

Le botaniste sait tirer parti de tous les végétaux pour se procurer des ressources. Il peut cultiver des légumes et des céréales divers, s'occuper d'arbres fruitiers, récolter des herbes variées, mais aussi couper des arbres qui serviront dans la menuiserie ou faire pousser des plantes fibreuses nécessaires pour fabriquer du textile. De nombreuses guildes dépendent donc de son travail, en particulier les menuisiers, les couturiers, les alchimistes et les cuisiniers. Les botanistes sont conscients des bienfaits que la nature leur procure et lui portent un respect infini. C'est au sein de la verte Gridania qu'ils ont établi leur guilde.
Le principal outil de travail des botanistes est la hachette, l'outil secondaire la faux.

Aptitudes

Rang Nom Recast Points d'actions Action Classes compatibles
1 Dendrologie 15 secondes 1 Localise un arbre niveau 1 à moins de 300 yalms Botaniste
1 Science de la nature Instant. 3 Précision élargie durant la récolte Disciple de la Terre
1* Protection de Nophica Permanent 3 Augmente les chances de recevoir des cristaux de Terre Disciples de la Terre
1* Protection de Byregot Permanent 3 Augmente les chances de recevoir des cristaux de Foudre Disciple de la Terre
2 Lancer étourdissant 20 secondes 0 Etourdit l'adversaire avec un lancer de pierre Disciples de la Main/Terre
3 Forestier 60 secondes 1 Localise les arbres niveau 1 et octroie vélocié s'ils dépassent 200 yalms Botaniste
5 Coup de chance Instant. 4 Augmente les chances de trouver des objets rares Disciple de Terre
8 Dendrologie II 15 secondes 1 Localise un arbre niveau 2 à moins de 300 yalms Botaniste
10 Forestier II 60 secondes 1 Localise les arbres niveau 2 et octroie vélocié s'ils dépassent 200 yalms Botaniste
10 Maîtrise du terrain Permanent 4 Augmente la zone de récupration d'objets Disciple de Terre
15 A la sueur du front Instant. 7 Capacité d'apprentassage accrue Dsiciple de la Terre
18 Dendrologie III 15 secondes 1 Localise un arbre niveau 3 à moins de 300 yalms Botaniste
20* Forestier III 60 secondes 1 Localise les arbres niveau 3 et octroie vélocié s'ils dépassent 200 yalms Botaniste
20* Force brute Instant. 3 Augmentation temporaire de Force Disciple de la Terre
20* Mots éternels Instant. 3 Augmentation temporaire d'Intélligence Disciple de la Terre
28 Dendrologie IV 15 secondes 1 Localise un arbre niveau 4 à moins de 300 yalms Botaniste
30* Forestier IV 60 secondes 1 Localise les arbres niveau 4 et octroie vélocié s'ils dépassent 200 yalms Botaniste
30* Connaissance des végétaux 10 min. 5 Réduit l'inimité contre les végétaux Disciple de la Terre/Main
30* Fortitude végétale Instant. 4 Ralenti la perte de barre de limite Disciple de la Terre
36* Maître des plantes Instant. 3 Augmente les chances d'obtenir des objets +3 Disciple de la Terre
38 Dendrologie V 15 secondes 1 Localise un arbre niveau 5 à moins de 300 yalms Botaniste
40* Forestier V 60 secondes 1 Localise les arbres niveau 5 et octroie vélocié s'ils dépassent 200 yalms Botaniste
48 Dendrologie VI 15 secondes 1 Localise un arbre niveau 6 à moins de 300 yalms Botaniste
50 Forestier VI 60 secondes 1 Localise les arbres niveau 6 et octroie vélocié s'ils dépassent 200 yalms Botaniste

*Marques de guilde

Guide du Botaniste

Les botanistes ont deux moyens distinct de récolte basé sur l'arme utilisée. La hache permet de récolter sur les Arbre mature, la faux sur les Végétation.
Les points de récoltes ont un niveau bien précis qui correspond plus où moins à une tranche de rang de classe. Tenter de recolter un Arbre mature de niveau 3 à rang 1 provque un échec instantané. En revanche les Vévétations ne prennent pas en compte la classe et donnent un résultat immédiat. Une base de 90-110 points d'expérience y est toujours donné même en état de fatigue.
Chaque Arbre ou Herbage contient un stock d'éssai pour le botaniste. Un message indique au botaniste combien il lui en reste après chaque éssai.

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Quand on utilise la recolte sur un arbre, un menu nous demande un angle d'attaque. Cet angle défini l'objet désiré sur l'arbre.
Puis un arc de cercle apparait où l'on doit sélectionner un point de coupe. Si la bonne zone est sélectionnée, l'objet sera obtenu sous les conditons suivante :
- Rang de niveau suffisant pour l'arbre.
- Assez de coups donnés dans la zone.
- Fatigue en dessous de 50%
Il se peut donc que plusieurs coups au même endroi soit nécéssaires.
Ce mini-jeu est en fait un chaud/froid pour trouver la bonne zone à récolter.
Voici la liste des indications et leur signification :

  • Première indication :

- La récolte se déroule bien! : Vous êtes très proche du point de récolte.
- La récolte se déroule mal. : Vous n'êtes pas près du point de récolte.
- La récolte se déroule bien mais vous n'arrivez toujours pas à extraire. : Vous êtes exactement sur le point de récolte.

  • Indication après le premier coup :

- La récolte se déroule moins bien. : Vous vous éloignez du point de récolte.
- La récolte se déroule mieux. : Vous vous rapprochez du point de récolte.
- La récolte se déroule bien mais vous n'arrivez toujours pas à extraire. : Vous êtes exactement sur le point de récolte.

Le nombre de coup restant sur l'essai en cours est défini par la barre de Limite

Les capacités de Traît se déclenchent aléatoirement au moment de la sélection de l'angle d'attaque. Voir le tableau des Aptitudes de récolteurs.

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