Au rythme des flêches
Le barde évoque certainement à chacun un voyageur animant de ses poèmes musicaux les bals et les banquets, alors qu'autrefois, la seule corde que ces hommes faisaient vibrer était celle de leur arc.
Jadis, ces archers psalmodiaient sur les accords des cordes qu'ils pinçaient au combat dans le but de chasser la peur, de prier pour la victoire, mais aussi pour rendre hommage aux âmes de leurs défunts camarades. On raconte d'ailleurs que leurs chants avaient le pouvoir de faire trembler de terreur quiconque les entendait.
Rôle dans l' équipe : DPS
Son rôle est de descendre les points de vie de la cible le plus vite possible.
Venant de la classe Archer, il est le mâitre de l'arc et des dégats de zones. Cependant ces chants et sa possibilité de soigner en font un soutiens hors pairs.
Comment devenir Barde
Lieu : Nouvelle Gridania x15-y11
Quête : Quand les cordes résonnent à l'unisson
Demandeur : Luciane
Pré-requis : Archer rang 30 / Pugiliste rang 15
Sous classes : Pugiliste / Maitre d'hast
Actions
Rang | Icône | Nom | Recast | PT | PM | Action | Débloquée par | Jobs compatibles |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
30* | Ballade du mage | Général | 0 | 0 | Consomme vos PM pour en donner aux équipiers alentours | Quand les cordes résonnent à l'unisson | Barde | |
35* | Requiem ennemi | Général | 0 | 0 | Baisse de 10% dles défense élémentaire des ennemis alentours | Les partisans du chant | Barde | |
40* | Péan martial | Général | 0 | 0 | Consomme vos PM pour rendre des TP à vos équipiers alentours | Les desseins du Contemplateur | Barde | |
45* | Pluie mortelle | 15 sec. | 200 | 0 | Dégats de zone autour de la cible, partage le même temps de recharge que [[Hémorragie]] | Celui qui pécha par orgueil | Barde | |
50* | Voix de combat | 300 sec. | 0 | 0 | Double l'effet des chansons | L'hymne à la vie | Barde | |
52* | Menuet du Vagabond | 15 secondes | 0 | 0 | Augmente les dégâts de 30%, provoque l'ajout d'un temps de cast aux techniques d'armes de barde et d'archer (plus d'attaques automatiques) | Une voix chez les chevaliers | Barde | |
54* | Flèche empyréenne | 14.53 sec. | 60 | 0 | Attaque à distance, Puissance 220 | Dis-moi, Celaine | Barde | |
56* | Mâchoires de fer | Général | 60 | 0 | Attaque à distance, Puissance 100, Réinitialise la durée des dots Morsure du vent et Morsure venimeuse | En territoire défendu | Barde | |
58* | Péan du contemplateur | 2,5 sec. | 0 | 0 | Erige une barrière sur un équipier (ou soi) qui protège de certaines altérations d'états pendant 30 secondes (s'annule à la première altération d'état reçu) | Braver l'interdit | Barde | |
60* | Vent venimeux | 60 sec. | 0 | 0 | Attaque à distance dont la puissance dépend du nombre de dots infligés à la cible. Puissance 100 (175 en présence de Morsure du vent ou Morsure venimeuse et 250 si les 2 sont actifs sur la cible) | Le voyage en septentrion | Barde |
* Quête de Job
Actions héritées d'Archer
Rang | Icône | Nom | Recast | PT | PM | Action | Classes compatibles | Jobs compatibles |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Tir à l'arc puissant | Général | 60 | 0 | Attaque à distance, Puissance 150 | Archer | Barde | |
2 | Tir droit | Général | 60 | 0 | Attaque à distance, Puissance 140 | Disciple de la Guerre | Barde | |
4 | Tir furieux | 180 sec. | 0 | 0 | Augmente l'attaque de 20% | Disciple de la Guerre/Magie | Barde Mage noir Invocateur |
|
6 | Morsure venimeuse | Général | 70 | 0 | Inflige poison, Puissance 100 | Disciple de la Guerre | Barde | |
8 | Achèvement | 12 sec. | 0 | 0 | Puissance 135, seulement quand la cible à 20% ou moins de ses PV | Archer | Barde | |
10 | Entrave d'ombre | 12 sec. | 0 | 0 | Entrave la cible | Archer | Barde | |
12 | Hémorragie | 15 sec. | 0 | 0 | Attaque à distance, Puissance 150 | Archer | Barde | |
15* | Tir repoussant | Général | 150 | 0 | Puissance 80, fait un bon en arrière de 10 yalms | Archer | Barde | |
18 | Salve fulgurante | Général | 140 | 0 | Attaque conale, Puissance 110 | Archer | Barde | |
22 | Chant rapide | Général | 0 | 0 | Augmente la vitesse de déplacement des co-équipiers dans l'ère d'effet | Archer | Barde | |
26 | Oeil de faucon | 90 sec. | 0 | 0 | Augment la précision de 20% | Disciple de la Guerre/Magie | Barde Mage noir Invocateur |
|
30* | Morsure du vent | Général | 70 | 0 | Dégats périodiques de puissance 60 | Archer | Barde | |
34 | Flèche enflammée | 60 sec. | 0 | 0 | Zone de feu au sol infligeant des dégats de puissance 25 | Archer | Barde | |
38 | Rafale de coups | 180 sec. | 0 | 0 | Porte 3 fois la même technique d'arme à cible unique (aucun critique n'est possible) | Archer | Barde | |
42 | Flèche traumatisante | 30 sec. | 0 | 0 | Inflige Etourdissement, Puissance 50 | Archer | Barde | |
46 | Frappe silencieuse | 120 sec. | 0 | 0 | Réduit l'inimité de vos actions | Disciple de la Guerre/Magie | Barde Mage noir Invocateur |
|
50 | Rafale impitoyable | Général | 160 | 0 | Puissance 110, frappe la zone autour de la cible | Archer | Barde |
* Quête de classe
Traits hérités d'Archer
Rang | Icône | Nom | Action | Classes compatibles |
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8 | Tir à l'arc puissant amélioré | 20% de chance que le Tir-droit suivant soit critique | Archer - Barde | |
14 | Dextérité améliorée | Améliore la dextérité de 2 | Archer - Barde | |
16 | Dextérité améliorée II | Améliore la dextérité de 4 | Archer - Barde | |
20 | Dégats des actions augmentés | Augmente vos dégats de 10% | Archer - Barde | |
24 | Morsure venimeuse améliorée | Augmente la durée à 18 sec. | Archer - Barde | |
28 | Tir furieux amélioré | Réduit le recast à 120 sec. | Archer - Barde | |
32 | Dextérité améliorée III | Améliore la dextérité de 6 | Archer - Barde | |
36 | Rivière de sang | Ajoute aux dégâts périodiques 20% de chance de reset Hémorragie | Archer - Barde | |
40 | Dégats des actions augmentés II | Augmente vos dégats de 20% | Archer - Barde | |
44 | Rafale de coups améliorée | Passe le nombre d'attaques automatiques à 3 | Archer - Barde | |
48 | Salve fulgurante améliorée | Augmente la distance à 12 yalms | Archer - Barde |
Guide du barde
Rang | Icône | Nom | Recast | PT | PM | Action | Classes compatibles | Jobs compatibles |
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2 | Feinte | Général | 80 | 0 | Inflige Lenteur 20% sur 20 secondes, Puissance : 120 | Disciples de la Guerre | Moine Barde Chevalier Dragon |
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4 | Pieds légers | 90 sec. | 0 | 0 | Votre esquive est augmentée de 15% | Disciples de la Guerre/Magie | Moine Guerrier Chevalier dragon Barde |
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4 | Volée défensive | 90 sec. | 0 | 0 | Vos chances de parades sont augmentées de 20% pendant 30 secondes | Disciples de la Guerre/Magie | Moine Barde Chevalier Dragon |
|
8 | Second souffle | 120 sec. | 0 | 0 | Vous récupérez instantanément des PV. | Disciples de la Guerre/Magie | Moine Guerrier Chevalier dragon Barde |
|
10 | Haymaker | Général | 40 | 0 | Puissance 170, inflige lenteur après une esquive | Disciples de la Guerre | Moine Guerrier Chevalier dragon Barde |
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12 | Relâchement intérieur | 60 sec. | 0 | 0 | Vos chances de critiques sont augmentées de 20% | Disciples de la Guerre/Magie | Moine Guerrier Chevalier dragon Barde |
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22 | Motivation | 180 sec. | 0 | 0 | Rends 300 PT | Disciples de la Guerre/Magie | Moine Barde Chevalier Dragon |
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34 | Du sang pour du sang | 80 sec. | 0 | 0 | Dégats +25%, dégats reçus +25% pendant 20 sec. | Disciples de la Guerre/Magie | Moine Barde Chevalier Dragon |
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42 | Mantra | 120 sec. | 0 | 0 | Augmente les sorts curatifs sur la cible de 5% | Disciples de la Guerre/Magie | Moine Guerrier Chevalier dragon Barde |
Vous gagnez un slot pour équiper une de ces actions tous les 10 niveaux, pour un total de 5 actions au niveau 50.
En cas de cap du niveau, seul les actions inférieure au niveau du cap seront utilisables. Toujours dans ce cas là, le nombre de slot utilisable sera aussi cappé sur le niveau du cap en commençant par les slots sur la gauche. Veillez donc à toujours placer les actions de plus bas niveau le plus à gauche.