Les armuriers
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Alliés de l'alliage

L'armurier travaille les métaux éorzéens pour façonner toutes sortes d'armures. Il assemble plaques et chaînes pour fabriquer les cuirasses, les hauberts ou les casques qui sauveront la vie de nombre d'aventuriers. Ce sont les forgerons qui ont pendant longtemps travaillé les armures, mais l'avancée des techniques de métallurgie nécessitant une spécialisation de plus en plus poussée, les armuriers ont finalement créé leur propre guilde. L'armurerie est actuellement reconnue comme une profession à part entière dans tout Eorzéa.
Le principal outil de travail des armuriers est le marteau de batteur.

Aptitudes

Rang Nom Recast Points d'actions Action Classes compatibles
10 Vitesse fulgurante Instant. 4 +50% de réussite de l'action "travail rapide" Disciple de la Main/Terre
15 Bâclage Instant. 6 Fini le craft en cas de réussite Disciple de la Main
20* Marque de la terre Instant. 3 Stabilise l'élément Terre Disciple de la Main
30* Connaissance des conscients 10 min. 5 Réduits l'inimité des Conscients sur 15 yalms Disciple de la Main/Terre
30 Mesures préventives Instant. 4 Empêche la déstabilisation de tous les éléments Disciple de la Main
35 Pièce par pièce Instant. 5 Progréssion+50% réussite-25%, empêche les étincelles, pièces détachées Disciple de la Main
40* Résolution Instant. 5 Augmente l'influence de la vitalité sur la réussite Disciple de la Main
50* Allégement Instant. 7 Recommence une séssion pour réduire le taux d'échec Disciple de la Main

* Marques de guilde

Guide de l'alchimiste

Pour le fonctionnement même du craft voir la page Les crafts

Pour savoir ce qu'un armurier peut craft, voir les Recettes des armuriers

Afin d'utilisé les bonnes compétences en fonctions des synthèses, il faut utilisé les aptitudes correspondantes aux résultats des crafts. Pour ce faire la page Aptitudes d'artisans permet de voir les aptitudes générales et classés par type de résultats.

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