Des tireurs d’élite
Ces spécialistes du combat à distance maîtrisent tous les styles de tir, comme le tir droit ou le tir en cloche, pour exploiter au mieux les caractéristiques des arcs et des projectiles employés.
Ce sont aussi des tacticiens, capables d’évaluer rapidement la meilleure distance de tir ou les flèches à utiliser en fonction de leurs adversaires. Les arcs les plus communs en Éorzéa sont l’arc long, que les soldats élézens favorisent, et l’arc court de chasse des Miqo’tes.
Rôle dans l' équipe : DPS et soutien
Les types et nombre d' ennemis ainsi que le terrain sont autant de variables à prendre en compte pour choisir la bonne strategie.
L' archer fait pleuvoir des volées de flèches sur ses ennemis tout en gardant ses distances. Il a une bonne vision d' ensemble du combat ce qui lui permet d' assister ses compagnons.
En contrepartie, il doit être prudent en combat rapproché et doit toujours être sûr de gèrer son inimitié.
Actions
Rang | Icône | Nom | Recast | PT | PM | Action | Classes compatibles | Jobs compatibles |
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1 | Tir à l'arc puissant | Général | 60 | 0 | Attaque à distance, Puissance 150 | Archer | Barde | |
2 | Tir droit | Général | 60 | 0 | Attaque à distance, Puissance 140 | Disciple de la Guerre | Barde | |
4 | Tir furieux | 180 sec. | 0 | 0 | Augmente l'attaque de 20% | Disciple de la Guerre/Magie | Barde Mage noir Invocateur |
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6 | Morsure venimeuse | Général | 70 | 0 | Inflige poison, Puissance 100 | Disciple de la Guerre | Barde | |
8 | Achèvement | 12 sec. | 0 | 0 | Puissance 135, seulement quand la cible à 20% ou moins de ses PV | Archer | Barde | |
10 | Entrave d'ombre | 12 sec. | 0 | 0 | Entrave la cible | Archer | Barde | |
12 | Hémorragie | 15 sec. | 0 | 0 | Attaque à distance, Puissance 150 | Archer | Barde | |
15* | Tir repoussant | Général | 150 | 0 | Puissance 80, fait un bon en arrière de 10 yalms | Archer | Barde | |
18 | Salve fulgurante | Général | 140 | 0 | Attaque conale, Puissance 110 | Archer | Barde | |
22 | Chant rapide | Général | 0 | 0 | Augmente la vitesse de déplacement des co-équipiers dans l'ère d'effet | Archer | Barde | |
26 | Oeil de faucon | 90 sec. | 0 | 0 | Augment la précision de 20% | Disciple de la Guerre/Magie | Barde Mage noir Invocateur |
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30* | Morsure du vent | Général | 70 | 0 | Dégats périodiques de puissance 60 | Archer | Barde | |
34 | Flèche enflammée | 60 sec. | 0 | 0 | Zone de feu au sol infligeant des dégats de puissance 25 | Archer | Barde | |
38 | Rafale de coups | 180 sec. | 0 | 0 | Duplique vos attaques automatiques | Archer | Barde | |
42 | Flèche traumatisante | 30 sec. | 0 | 0 | Inflige Etourdissement, Puissance 50 | Archer | Barde | |
46 | Frappe silencieuse | 120 sec. | 0 | 0 | Réduit l'inimité de vos actions | Disciple de la Guerre/Magie | Barde Mage noir Invocateur |
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50 | Rafale impitoyable | Général | 160 | 0 | Puissance 110, frappe la zone autour de la cible | Archer | Barde |
* Quête de classe
Traits
Rang | Icône | Nom | Action | Classes compatibles |
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8 | Tir à l'arc puissant amélioré | 20% de chance que le Tir-droit suivant soit critique | Archer - Barde | |
14 | Dextérité améliorée | Améliore la dextérité de 2 | Archer - Barde | |
16 | Dextérité améliorée II | Améliore la dextérité de 4 | Archer - Barde | |
20 | Dégats des actions augmentés | Augmente vos dégats de 10% | Archer - Barde | |
24 | Morsure venimeuse améliorée | Augmente la durée à 18 sec. | Archer - Barde | |
28 | Tir furieux amélioré | Réduit le recast à 120 sec. | Archer - Barde | |
32 | Dextérité améliorée III | Améliore la dextérité de 6 | Archer - Barde | |
36 | Rivière de sang | Ajoute aux dégats périodiques 20% de chance de reset Hémorragie | Archer - Barde | |
40 | Dégats des actions augmentés II | Augmente vos dégats de 20% | Archer - Barde | |
44 | Rafale de coups améliorée | Passe le nombre d'attaques automatiques à 3 | Archer - Barde | |
48 | Salve fulgurante améliorée | Augmente la distance à 12 yalms | Archer - Barde |
Guide de l'archer
Rang | Icône | Nom | Recast | PT | PM | Action | Classes compatibles | Jobs compatibles |
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2 | Aguet | 120 sec. | 0 | 0 | Défense augmentée de 20% | Disciples de la Guerre/Magie | Guerrier Paladin Chevalier dragon Moine |
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2 | Feinte | Général | 80 | 0 | Inflige Lenteur 20% sur 20 secondes, Puissance : 120 | Disciples de la Guerre | Moine Barde Chevalier Dragon |
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2 | Soin | General | 0 | 133 | Soigne la cible | Disciple de la Guerre/Magie | Paladin Mage Blanc Erudit |
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4 | Brise-crâne | Général | 60 | 0 | Puissance 100, 200 après Coup puissant et augmente l'inimité | Disciples de la Guerre | Guerrier Paladin Chevalier dragon Moine |
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4 | Lame sauvage | Général | 60 | 0 | Augmente l'innimité et Puissance 100, 200 en combo avec Lame rapide | Disciple de la Guerre | Paladin Guerrier |
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4 | Médecine | Général | - | 532 | Soigne les PV de la cible | Disciples de la Guerre/Magie | Invocateur Erudit Mage blanc Mage noir |
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4 | Pieds légers | 90 sec. | 0 | 0 | Votre esquive est augmentée de 15% | Disciples de la Guerre/Magie | Moine Guerrier Chevalier dragon Barde |
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4 | Volée défensive | 90 sec. | 0 | 0 | Vos chances de parades sont augmentées de 20% pendant 30 secondes | Disciples de la Guerre/Magie | Moine Barde Chevalier Dragon |
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6 | Fracture | Général | 80 | 0 | Dégâts périodiques de puissance 20 | Disciples de la Guerre | Guerrier Paladin Chevalier dragon Moine |
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8 | Bain de sang | 90 sec. | 0 | 0 | Converti 25% des dégats en PV rendu | Disciples de la Guerre/Magie | Guerrier Paladin Chevalier dragon Moine |
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8 | Bouclier | General | 0 | 266 | Augmente la défense physique et magique de l'équipe | Disciple de la Guerre/Magie | Paladin Mage Blanc Erudit |
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8 | Flash | Général | 0 | 212 | Vous augmentez l'innimité des ennemis autour de vous | Disciple de la Guerre/Magie | Paladin Guerrier |
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8 | Second souffle | 120 sec. | 0 | 0 | Vous récupérez instantanément des PV. | Disciples de la Guerre/Magie | Moine Guerrier Chevalier dragon Barde |
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8 | Stoïcisme | 30 sec. | 0 | 0 | Permet de ne pas interrompre le prochain sort | Disciples de la Guerre/Magie | Mage noir Mage blanc Invocateur Erudit |
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10 | Convalescence | 120 sec. | 0 | 0 | Les effets de la magie curative sur vous sont 15% plus efficaces | Disciple de la Guerre/Magie | Paladin Guerrier |
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10 | Haymaker | Général | 40 | 0 | Puissance 170, inflige lenteur après une esquive | Disciples de la Guerre | Moine Guerrier Chevalier dragon Barde |
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12 | Relâchement intérieur | 60 sec. | 0 | 0 | Vos chances de critiques sont augmentées de 20% | Disciples de la Guerre/Magie | Moine Guerrier Chevalier dragon Barde |
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12 | Vie | General | 0 | 798 | Ranime un allié KO. | Disciple de la Guerre/Magie | Paladin Mage Blanc Erudit |
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12 | Virus | 90 sec. | - | - | Réduit la force et la dextérité de 15% | Disciples de la Guerre/Magie | Invocateur Erudit Mage blanc Mage noir |
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22 | Motivation | 180 sec. | 0 | 0 | Rends 300 PT | Disciples de la Guerre/Magie | Moine Barde Chevalier Dragon |
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22 | Provocation | 40 sec. | 0 | 0 | Force la cible à vous attaquer | Disciple de la Guerre/Magie | Paladin Guerrier |
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26 | Coup de grâce | 90 sec. | 0 | 0 | Puissance 250, restaure les PV infligés | Disciples de la Guerre/Magie | Guerrier Paladin Chevalier dragon Moine |
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26 | Magie prompte | 180 sec. | 0 | 0 | Votre prochain sort est instantané | Disciples de la Guerre/Magie | Mage noir Mage blanc Invocateur Erudit |
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34 | Du sang pour du sang | 80 sec. | 0 | 0 | Dégats +25%, dégats reçus +25% pendant 20 sec. | Disciples de la Guerre/Magie | Moine Barde Chevalier Dragon |
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34 | Cuirasse | General | 0 | 399 | Offre une cuirasse qui va encaisser un certain montant de dégats | Disciple de la Guerre/Magie | Paladin Mage Blanc Erudit |
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34 | Diligence | 120 sec. | 0 | 0 | Réduits les risques de coups critiques reçus | Disciple de la Guerre/Magie | Paladin Guerrier |
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34 | Garde-corps | 180 sec. | - | - | 20% de chance de réduire les dégâts reçu de 10% sur l'allier ou familier ciblé | Disciples de la Guerre/Magie | Invocateur Erudit Mage blanc Mage noir |
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42 | Mantra | 120 sec. | 0 | 0 | Augmente les sorts curatifs sur la cible de 5% | Disciples de la Guerre/Magie | Moine Guerrier Chevalier dragon Barde |
Vous gagnez un slot pour équiper une de ces actions tous les 5 niveaux, pour un total de 10 actions au niveau 50.
En cas de cap du niveau, seul les actions inférieure au niveau du cap seront utilisables. Toujours dans ce cas là, le nombre de slot utilisable sera aussi limité sur le niveau du cap en commençant par les slots sur la gauche. Veillez donc à toujours placer les actions de plus bas niveau le plus à gauche.