
Virtuoses de la transmutation
Ces savants touche–à–tout se distinguent par leur curiosité et leur insatiable soif de savoir. Ils étudient le « monde », qu’il soit végétal, animal ou minéral, qu’il s’agisse de ce monde–ci ou de l’au–delà, du sacré ou du maudit. Le but de leurs recherches est la transformation de la matière et ils ne s’embarrassent guère de considérations morales. Ils fabriquent les remèdes qui apaiseront les souffrances des malades comme les poisons qui tueront infailliblement leurs victimes. L’enseignement méthodique de l’alchimie dans le cadre d’une corporation artisanale est relativement récent en Éorzéa.
Les techniques alchimiques traditionnelles sont originaires du Proche–Orient, mais depuis leur introduction dans la péninsule éorzéenne, les connaissances en herbalisme des Lalafells et les sciences occultes des Miqo’tes s’y sont mêlées pour former l’alchimie moderne.
Le principal outil de travail des alchimistes est l’alambic.
Aptitudes
| Rang | Nom | Recast | Points d'actions | Action | Classes compatibles |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 | Préservation | Instant. | 4 | N'influe pas la qualité, meilleur résultats sur les produits fini | Disciple de la Main |
| 15 | Bâclage | Instant. | 6 | Fini le craft en cas de réussite | Disciple de la Main |
| 20* | Elan de créativité | Instant. | 4 | Augmente les chances de l'action suivante et les pièces améliorées | Disciple de la Main |
| 30* | Connaissance des machines | 10 min. | 5 | Réduit l'inimité d'une machine | Disciple de la Main/Terre |
| 30 | Innovation | Instant. | 4 | Qualité+50% réussite-25%, pieces améliorées | Disciple de la Main |
| 35* | Production de masse | Instant. | 5 | Progression+50% réussite-25%, évite les étincelles, articles de série | Disciple de la Main |
| 40* | Extrapolation | Instant. | 5 | Augmente l'influence de l'INT sur la réussite | Disciple de la Main |
| 45 | Equilibre des éléments | Instant. | 4 | Empêche la déstabilisation de l'élément | Disciple de la Main |
| 50* | Main divine | Instant. | 7 | Pour les produits finis, Plus de pertes de solidité mais -25% de réussite | Disciple de la Main |
* Marques de guilde
Guide de l'alchimiste
Pour le fonctionnement même du craft voir la page Les crafts
Pour savoir ce qu'un alchimiste peut craft, voir les Recettes d'alchimie
Afin d'utilisé les bonnes compétences en fonctions des synthèses, il faut utilisé les aptitudes correspondantes aux résultats des crafts. Pour ce faire la page Aptitudes d'artisans permet de voir les aptitudes générales et classés par type de résultats.