Alchimiste
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Virtuoses de la transmutation

Ces savants touche–à–tout se distinguent par leur curiosité et leur insatiable soif de savoir. Ils étudient le « monde », qu’il soit végétal, animal ou minéral, qu’il s’agisse de ce monde–ci ou de l’au–delà, du sacré ou du maudit. Le but de leurs recherches est la transformation de la matière et ils ne s’embarrassent guère de considérations morales. Ils fabriquent les remèdes qui apaiseront les souffrances des malades comme les poisons qui tueront infailliblement leurs victimes. L’enseignement méthodique de l’alchimie dans le cadre d’une corporation artisanale est relativement récent en Éorzéa.
Les techniques alchimiques traditionnelles sont originaires du Proche–Orient, mais depuis leur introduction dans la péninsule éorzéenne, les connaissances en herbalisme des Lalafells et les sciences occultes des Miqo’tes s’y sont mêlées pour former l’alchimie moderne.
Le principal outil de travail des alchimistes est l’alambic.

Aptitudes

Rang Nom Recast Points d'actions Action Classes compatibles
10 Préservation Instant. 4 N'influe pas la qualité, meilleur résultats sur les produits fini Disciple de la Main
15 Bâclage Instant. 6 Fini le craft en cas de réussite Disciple de la Main
20* Elan de créativité Instant. 4 Augmente les chances de l'action suivante et les pièces améliorées Disciple de la Main
30* Connaissance des machines 10 min. 5 Réduit l'inimité d'une machine Disciple de la Main/Terre
30 Innovation Instant. 4 Qualité+50% réussite-25%, pieces améliorées Disciple de la Main
35* Production de masse Instant. 5 Progression+50% réussite-25%, évite les étincelles, articles de série Disciple de la Main
40* Extrapolation Instant. 5 Augmente l'influence de l'INT sur la réussite Disciple de la Main
45 Equilibre des éléments Instant. 4 Empêche la déstabilisation de l'élément Disciple de la Main
50* Main divine Instant. 7 Pour les produits finis, Plus de pertes de solidité mais -25% de réussite Disciple de la Main

* Marques de guilde

Guide de l'alchimiste

Pour le fonctionnement même du craft voir la page Les crafts

Pour savoir ce qu'un alchimiste peut craft, voir les Recettes d'alchimie

Afin d'utilisé les bonnes compétences en fonctions des synthèses, il faut utilisé les aptitudes correspondantes aux résultats des crafts. Pour ce faire la page Aptitudes d'artisans permet de voir les aptitudes générales et classés par type de résultats.

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