Paladin
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Remparts vivants

Les chevaliers des casques d'argent ont parfait leurs techniques au fil du temps afin de protéger la famille royale d'Ul'dah, à laquelle ils ont prêté allégeance. Les paladins, prêts à se jeter dans la bataille épée levée et armure d'argent en avant, protègent la vie de leur maître contre toute attaque, aussi bien en qualité d'escorte qu'en manipulant leur fière lame.

Leurs techniques de combat pourraient vous transformer en d'imprenables remparts sur les champs de bataille.

Rôle dans l' équipe : Tank

Son rôle premier est le tanking, c'est à dire forcer les ennemis à le frapper plutot qu'un autre membre de l'équipe grâce à des actions générant beaucoup d'innimité.
Venant de la classe Gladiateur, il est maître dans l'art du bouclier et dans la défense aussi bien magique que physique. Il priviligie de ce fait les armures lourdes et la vitalité.

Comment devenir Paladin

Lieu : Faubourg de Thal x9-y11
Quête : Le serment du paladin
Demandeur : Lulutsu
Pré-requis : Gladiateur rang 30 / Elementaliste rang 15
Sous class : Elementaliste / Maraudeur

Actions

Rang Icône Nom Recast PT PM Action Débloquée par Jobs compatibles
30* serment-de-l-eppe.png Serment de l'épée General 0 266 Doubles les dégats des attaques automatiques ( coup blanc ) Le serment du paladin Paladin
35* couverture.png Couverture 120s 0 0 Prends les degats Physiques d'un Allié Un rève d'enfant Paladin
40* serment-du-bouclier.png Serment du bouclier General 0 266 Réduit de 20% les dégats reçus et augmente l'inimité géneré Luttes de pouvoir Paladin
45* esprits-interieurs.png Esprits intérieurs 30s 0 0 Attaque basée sur vos PV actuels et inflige Silence a la Cible Des négociations à haut risque Paladin
50* invincible.png Invincible 420s 0 0 Rends invincible durant 10 secondes Chacun son chemin Paladin

* Quête de Job

Actions hérités de Gladiateur

Rang Icône Nom Recast PT PM Action Classes compatibles Jobs compatibles
1 lame-rapide.png Lame rapide Général 70 0 Attaque à puissance 150 Gladiateur Paladin
2 rempart.png Rempart 90 sec. 0 0 Les dégats reçus sont réduits de 20% Gladiateur Paladin
4 lame-sauvage.png Lame sauvage Général 60 0 Augmente l'innimité et Puissance 100, 200 en combo avec Lame rapide Disciple de la Guerre Paladin
Moine
Guerrier
6 combat-archarne.png Combat acharné 180 sec. 0 0 Votre attaque est augmentée de 30% Gladiateur Paladin
8 flash.png Flash Général 0 212 Vous augmentez l'innimité des ennemis autour de vous Disciple de la Guerre/Magie Paladin
Moine
Guerrier
10 convalescence.png Convalescence 120 sec. 0 0 Les effets de la magie curative sur vous sont 15% plus efficaces Disciple de la Guerre/Magie Paladin
Moine
Guerrier
12 lame-dechainee.png Lame déchainée Général 100 0 Puissance 100, 200 en combo avec Lame sauvage et rends des PM Gladiateur Paladin
15* lancer-de-bouclier.png Lancer de bouclier Général 120 0 Attaque à distance qui augmente l'innimité Gladiateur Paladin
18 coup-de-bouclier.png Coup de bouclier Général 150 0 Inflige étourdissement pendant 6 sec. Gladiateur Paladin
22 provocation.png Provocation 40 sec. 0 0 Force la cible à vous attaquer Disciple de la Guerre/Magie Paladin
Moine
Guerrier
26 halone.png Rage de Halone Général 60 0 Puissance 100, 240 après Lame Sauvage et augmente l'innimité et baisse la force de la cible. Gladiateur Paladin
30* riposte-du-bouclier.png Riposte du bouclier Général 40 0 Empêche la cible d'utiliser des attaques mais disponible qu'après un blocage Gladiateur Paladin
34 diligence.png Diligence 120 sec. 0 0 Réduits les risques de coups critiques reçus Disciple de la Guerre/Magie Paladin
Moine
Guerrier
38 Sentelle.png Sentinelle 180 sec. 0 0 Les dégats reçus sont réduits de 20% Gladiateur Paladin
42 volonte-dacier.png Volonté d'acier 180 sec. 0 0 Soigne Pesanteur et Entrave. Empêche le Knockback Gladiateur Paladin
46 forteresse.png Forteresse 180 sec. 0 0 Le taux de blocage est augmenté de 60% Gladiateur Paladin
50 cercle-destin.png Cercle du destin 25 sec. 0 0 Dégats périodiques aux ennemis autour de vous Gladiateur Paladin

* Quête de classe

Traits hérités de Gladiateur

Rang Icône Nom Action Classes compatibles
8 vitalite1.png Vitalité améliorée Augmente la Vitalité de 2 points Gladiateur / Paladin
14 rempart2.png Rempart amélioré La réduction de degats monte à 20% Gladiateur / Paladin
16 vitalite2.png Vitalité améliorée II Augmente la Vitalité de 4 points Gladiateur / Paladin
20 flash2.png Flash amélioré Flash inflige également Cécité pour une durée de 12 secondes Gladiateur / Paladin
24 vitalite3.png Vitalité améliorée III Augmente la Vitalité de 6 points Gladiateur / Paladin
28 combat-archarne2.png Combat acharné amélioré La durée de Combat Acherné monte à 30 secondes Gladiateur / Paladin
32 convalescence2.png Convalescence améliorée L'effet de Convalescence monte à 30% Gladiateur / Paladin
36 coup-bouclier2.png Coup de bouclier amélioré La durée de l'effet Etourdissement de coup de bouclier monte à 6 secondes Gladiateur / Paladin
40 halone2.png Rage de Halone améliorée Le malus de force de Rage de Halone monte à 10% Gladiateur / Paladin
44 diligence2.png Diligence améliorée La durée de Diligence monte à 25 secondes Gladiateur / Paladin
48 sentinelle2.png Sentinelle améliorée La réduction de dégats monte à 40% Gladiateur / Paladin

Guide du Paladin

Rang Icône Nom Recast PT PM Action Classes compatibles Jobs compatibles
2 mara2.png Aguet 120 sec. 0 0 Défense augmentée de 20% Disciples de la Guerre/Magie Guerrier
Paladin
Chevalier dragon
Moine
2 soi.png Soin General 0 133 Soigne la cible Disciple de la Guerre/Magie Paladin
Mage Blanc
Erudit
4 mara4.png Brise-crâne Général 60 0 Puissance 100, 200 après Coup puissant et augmente l'inimité Disciples de la Guerre Guerrier
Paladin
Chevalier dragon
Moine
6 mara6.png Fracture Général 80 0 Dégâts périodiques de puissance 20 Disciples de la Guerre Guerrier
Paladin
Chevalier dragon
Moine
8 mara8.png Bain de sang 90 sec. 0 0 Converti 25% des dégats en PV rendu Disciples de la Guerre/Magie Guerrier
Paladin
Chevalier dragon
Moine
8 bouclier.png Bouclier General 0 266 Augmente la défense physique et magique de l'équipe Disciple de la Guerre/Magie Paladin
Mage Blanc
Erudit
12 vie.png Vie General 0 798 Ranime un allié KO. Disciple de la Guerre/Magie Paladin
Mage Blanc
Erudit
26 mara26.png Coup de grâce 90 sec. 0 0 Puissance 250, restaure les PV infligés Disciples de la Guerre/Magie Guerrier
Paladin
Chevalier dragon
Moine
34 stoneskin.png Cuirasse General 0 399 Offre une cuirasse qui va encaisser un certain montant de dégats Disciple de la Guerre/Magie Paladin
Mage Blanc
Erudit

Vous gagnez un slot pour équiper une de ces actions tous les 10 niveaux, pour un total de 5 actions au niveau 50.
En cas de cap du niveau, seul les actions inférieure au niveau du cap seront utilisables. Toujours dans ce cas là, le nombre de slot utilisable sera aussi cappé sur le niveau du cap en commençant par les slots sur la gauche. Veillez donc à toujours placer les actions de plus bas niveau le plus à gauche.

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