Maraudeur
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Des destructeurs effrayants

Les maraudeurs sont souvent assimilés à des brigands car leur arme de prédilection, la grande hache, est aussi celle des pirates.
Il est vrai que leur façon de combattre basée sur les attaques furieuses au mépris de la défense, leurs charges violentes capables de briser un bouclier et leurs coups amples pouvant trancher plusieurs ennemis à la fois ne font que renforcer cette image de barbare.
Mais il existe en vérité de nombreux maraudeurs s’étant distingués dans l’histoire éorzéenne, que ce soit lors de guerres entre cités-États ou pour avoir vaincu des monstres redoutables.

Rôle dans l' équipe Tank (outil de mission) et DPS

En rassemblant leur force, les maraudeurs peuvent utiliser des techniques très puissantes qui peuvent renverser l'issue du combat.
Il doivent savoir quand porter leur formidables coups pour devenir maîtres du terrain. Cette puissance leur permet de garder sur eux toute l'attention de l'ennemi et d'y survivre grâce à des abilitées défensives.

Actions

Rang Icône Nom Recast PT PM Action Classes compatibles Jobs compatibles
1 mara1.png Coup puissant Général 70 0 Puissance 150 Maraudeur Guerrier
2 mara2.png Aguet 120 sec. 0 0 Défense augmentée de 20% Disciples de la Guerre/Magie Guerrier
Paladin
Chevalier dragon
Moine
4 mara4.png Brise-crâne Général 60 0 Puissance 100, 200 après Coup puissant et augmente l'inimité Disciples de la Guerre Guerrier
Paladin
Chevalier dragon
Moine
6 mara6.png Fracture Général 80 0 Dégâts périodiques de puissance 20 Disciples de la Guerre Guerrier
Paladin
Chevalier dragon
Moine
8 mara8.png Bain de sang 90 sec. 0 0 Converti 25% des dégats en PV rendu Disciples de la Guerre/Magie Guerrier
Paladin
Chevalier dragon
Moine
10 mara10.png Swing brutal 30 sec. 0 0 Inflige Etourdissement, puissance 50 Maraudeur Guerrier
12 mara12.png Domination Général 100 0 Attaque en éventail qui génère de l'inimité, puissance 120 Maraudeur Guerrier
15* mara15.png Tomahawk Général 120 0 Attaque à distance puissance 130 qui génère de l'inimité Maraudeur Guerrier
18 mara18.png Mutilation Général 60 0 Puissance 100, après Coup puissant, augmente l'inimité et bonus de 10% de dégâts Maraudeur Guerrier
22 mara22.png Berserk 90 sec. 0 0 Attaque agmentée de 50% Maraudeur Guerrier
26 mara26.png Coup de grâce 90 sec. 0 0 Puissance 250, restaure les PV infligés Disciples de la Guerre/Magie Guerrier
Paladin
Chevalier dragon
Moine
30* mara30.png Billot du boucher Général 60 0 Puissance 100, 260 après Brise-crâne et augmente l'inimité Maraudeur Guerrier
34 mara34.png Frisson de la bataille 180 sec. 0 0 Augmente vos PV max de 10% Maraudeur Guerrier
38 mara38.png Couperet de justice Général 90 0 Puissance 10, 230 après mutilation et 20% des dégats converti en PV Maraudeur Guerrier
42 mara42.png Holmgang 180 sec. 0 0 Entrave la cible et vous Maraudeur Guerrier
46 mara46.png Représailles 150 sec. 0 0 Riposte à chaque coup encaissé Maraudeur Guerrier
50 mara50.png Oeil de la tempête Général 70 0 Puissance 100, 230 après mutilation et diminue de 10% la résistance aux dégats et de 50% les effets curatifs Maraudeur Guerrier

* Quête de classe

Traits

Rang Icône Nom Action Classes compatibles
8 mart8.png Vitalité améliorée Augmente la vitalité de 2 Maraudeur - Guerrier
14 mart14.png Aguet amélioré Délai d'aguet réduit à 90 secondes Maraudeur - Guerrier
16 mart16.png Vitalité améliorée II Augmente la vitalité de 4 Maraudeur - Guerrier
20 mart20.png Bain de sang amélioré La durée de bain de sang est augmentée à 30 secondes Maraudeur - Guerrier
24 mart24.png vitalité améliorée III Augmente la vitalité de 6 Maraudeur - Guerrier
28 mart28.png Fracture améliorée La durée de fracture monte à 30 secondes Maraudeur - Guerrier
32 mart32.png Swing brutal amélioré la durée monte à 5 secondes Maraudeur - Guerrier
36 mart36.png Berserk amélioré La durée de berserk monte à 20 secondes Maraudeur - Guerrier
40 mart40.png Coup de grâce amélioré Le délai de réutilisation passe à 60 secondes. Maraudeur - Guerrier
44 mart44.png Frisson de la bataille amélioré Le bonus de PV de Frisson de la bataille monte à 20%. Maraudeur - Guerrier
48 mart48.png Mutilation améliorée La durée de Mutilation monte à 20 secondes. Maraudeur - Guerrier

Guide du maraudeur

Rang Icône Nom Recast PT PM Action Classes compatibles Jobs compatibles
2 feinte.png Feinte Général 80 0 Inflige Lenteur 20% sur 20 secondes, Puissance : 120 Disciples de la Guerre Moine
Barde
Chevalier Dragon
2 soi.png Soin General 0 133 Soigne la cible Disciple de la Guerre/Magie Paladin
Mage Blanc
Erudit
2 tir-droit.png Tir droit Général 60 0 Attaque à distance, Puissance 140 Disciple de la Guerre Barde
4 lame-sauvage.png Lame sauvage Général 60 0 Augmente l'innimité et Puissance 100, 200 en combo avec Lame rapide Disciple de la Guerre Paladin
Guerrier
4 acna4-2.png Médecine Général - 532 Soigne les PV de la cible Disciples de la Guerre/Magie Invocateur
Erudit
Mage blanc
Mage noir
4 puga4.png Pieds légers 90 sec. 0 0 Votre esquive est augmentée de 15% Disciples de la Guerre/Magie Moine
Guerrier
Chevalier dragon
Barde
4 tir-furieux.png Tir furieux 180 sec. 0 0 Augmente l'attaque de 20% Disciple de la Guerre/Magie Barde
Mage noir
Invocateur
4 volee_defensive.png Volée défensive 90 sec. 0 0 Vos chances de parades sont augmentées de 20% pendant 30 secondes Disciples de la Guerre/Magie Moine
Barde
Chevalier Dragon
6 morsure-venimeuse.png Morsure venimeuse Général 70 0 Inflige poison, Puissance 100 Disciple de la Guerre Barde
8 bouclier.png Bouclier General 0 266 Augmente la défense physique et magique de l'équipe Disciple de la Guerre/Magie Paladin
Mage Blanc
Erudit
8 flash.png Flash Général 0 212 Vous augmentez l'innimité des ennemis autour de vous Disciple de la Guerre/Magie Paladin
Guerrier
8 pulsion.png Pulsion Général 70 0 Puissance : 100, 180 dans le dos Maitre d'hast
Maraudeur
Gladiateur
Pugiliste
Moine
Chevalier Dragon
8 puga8.png Second souffle 120 sec. 0 0 Vous récupérez instantanément des PV. Disciples de la Guerre/Magie Moine
Guerrier
Chevalier dragon
Barde
8 occa8.png Stoïcisme 30 sec. 0 0 Permet de ne pas interrompre le prochain sort Disciples de la Guerre/Magie Mage noir
Mage blanc
Invocateur
Erudit
10 convalescence.png Convalescence 120 sec. 0 0 Les effets de la magie curative sur vous sont 15% plus efficaces Disciple de la Guerre/Magie Paladin
Guerrier
10 puga10.png Haymaker Général 40 0 Puissance 170, inflige lenteur après une esquive Disciples de la Guerre Moine
Guerrier
Chevalier dragon
Barde
12 puga12.png Relâchement intérieur 60 sec. 0 0 Vos chances de critiques sont augmentées de 20% Disciples de la Guerre/Magie Moine
Guerrier
Chevalier dragon
Barde
12 vie.png Vie General 0 798 Ranime un allié KO. Disciple de la Guerre/Magie Paladin
Mage Blanc
Erudit
12 acna12.png Virus 90 sec. - - Réduit la force et la dextérité de 15% Disciples de la Guerre/Magie Invocateur
Erudit
Mage blanc
Mage noir
22 motivation.png Motivation 180 sec. 0 0 Rends 300 PT Disciples de la Guerre/Magie Moine
Barde
Chevalier Dragon
22 provocation.png Provocation 40 sec. 0 0 Force la cible à vous attaquer Disciple de la Guerre/Magie Paladin
Guerrier
26 occa26.png Magie prompte 180 sec. 0 0 Votre prochain sort est instantané Disciples de la Guerre/Magie Mage noir
Mage blanc
Invocateur
Erudit
26 oeuil-de-faucon.png Oeil de faucon 90 sec. 0 0 Augment la précision de 20% Disciple de la Guerre/Magie Barde
Mage noir
Invocateur
34 du_sang_pour_dusang.png Du sang pour du sang 80 sec. 0 0 Dégats +25%, dégats reçus +25% pendant 20 sec. Disciples de la Guerre/Magie Moine
Barde
Chevalier Dragon
34 stoneskin.png Cuirasse General 0 399 Offre une cuirasse qui va encaisser un certain montant de dégats Disciple de la Guerre/Magie Paladin
Mage Blanc
Erudit
34 diligence.png Diligence 120 sec. 0 0 Réduits les risques de coups critiques reçus Disciple de la Guerre/Magie Paladin
Guerrier
34 acna34.png Garde-corps 180 sec. - - 20% de chance de réduire les dégâts reçu de 10% sur l'allier ou familier ciblé Disciples de la Guerre/Magie Invocateur
Erudit
Mage blanc
Mage noir
42 puga42.png Mantra 120 sec. 0 0 Augmente les sorts curatifs sur la cible de 5% Disciples de la Guerre/Magie Moine
Guerrier
Chevalier dragon
Barde
46 frappe-silencieuse.png Frappe silencieuse 120 sec. 0 0 Réduit l'inimité de vos actions Disciple de la Guerre/Magie Barde
Mage noir
Invocateur

Vous gagnez un slot pour équiper une de ces actions tous les 5 niveaux, pour un total de 10 actions au niveau 50.
En cas de cap du niveau, seul les actions inférieure au niveau du cap seront utilisables. Toujours dans ce cas là, le nombre de slot utilisable sera aussi limité sur le niveau du cap en commençant par les slots sur la gauche. Veillez donc à toujours placer les actions de plus bas niveau le plus à gauche.

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