Des destructeurs effrayants
Les maraudeurs sont souvent assimilés à des brigands car leur arme de prédilection, la grande hache, est aussi celle des pirates.
Il est vrai que leur façon de combattre basée sur les attaques furieuses au mépris de la défense, leurs charges violentes capables de briser un bouclier et leurs coups amples pouvant trancher plusieurs ennemis à la fois ne font que renforcer cette image de barbare.
Mais il existe en vérité de nombreux maraudeurs s’étant distingués dans l’histoire éorzéenne, que ce soit lors de guerres entre cités-États ou pour avoir vaincu des monstres redoutables.
Rôle dans l' équipe Tank (outil de mission) et DPS
En rassemblant leur force, les maraudeurs peuvent utiliser des techniques très puissantes qui peuvent renverser l'issue du combat.
Il doivent savoir quand porter leur formidables coups pour devenir maîtres du terrain. Cette puissance leur permet de garder sur eux toute l'attention de l'ennemi et d'y survivre grâce à des abilitées défensives.
Actions
Rang | Icône | Nom | Recast | PT | PM | Action | Classes compatibles | Jobs compatibles |
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1 | Coup puissant | Général | 70 | 0 | Puissance 150 | Maraudeur | Guerrier | |
2 | Aguet | 120 sec. | 0 | 0 | Défense augmentée de 20% | Disciples de la Guerre/Magie | Guerrier Paladin Chevalier dragon Moine |
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4 | Brise-crâne | Général | 60 | 0 | Puissance 100, 200 après Coup puissant et augmente l'inimité | Disciples de la Guerre | Guerrier Paladin Chevalier dragon Moine |
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6 | Fracture | Général | 80 | 0 | Dégâts périodiques de puissance 20 | Disciples de la Guerre | Guerrier Paladin Chevalier dragon Moine |
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8 | Bain de sang | 90 sec. | 0 | 0 | Converti 25% des dégats en PV rendu | Disciples de la Guerre/Magie | Guerrier Paladin Chevalier dragon Moine |
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10 | Swing brutal | 30 sec. | 0 | 0 | Inflige Etourdissement, puissance 50 | Maraudeur | Guerrier | |
12 | Domination | Général | 100 | 0 | Attaque en éventail qui génère de l'inimité, puissance 120 | Maraudeur | Guerrier | |
15* | Tomahawk | Général | 120 | 0 | Attaque à distance puissance 130 qui génère de l'inimité | Maraudeur | Guerrier | |
18 | Mutilation | Général | 60 | 0 | Puissance 100, après Coup puissant, augmente l'inimité et bonus de 10% de dégâts | Maraudeur | Guerrier | |
22 | Berserk | 90 sec. | 0 | 0 | Attaque agmentée de 50% | Maraudeur | Guerrier | |
26 | Coup de grâce | 90 sec. | 0 | 0 | Puissance 250, restaure les PV infligés | Disciples de la Guerre/Magie | Guerrier Paladin Chevalier dragon Moine |
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30* | Billot du boucher | Général | 60 | 0 | Puissance 100, 260 après Brise-crâne et augmente l'inimité | Maraudeur | Guerrier | |
34 | Frisson de la bataille | 180 sec. | 0 | 0 | Augmente vos PV max de 10% | Maraudeur | Guerrier | |
38 | Couperet de justice | Général | 90 | 0 | Puissance 10, 230 après mutilation et 20% des dégats converti en PV | Maraudeur | Guerrier | |
42 | Holmgang | 180 sec. | 0 | 0 | Entrave la cible et vous | Maraudeur | Guerrier | |
46 | Représailles | 150 sec. | 0 | 0 | Riposte à chaque coup encaissé | Maraudeur | Guerrier | |
50 | Oeil de la tempête | Général | 70 | 0 | Puissance 100, 230 après mutilation et diminue de 10% la résistance aux dégats et de 50% les effets curatifs | Maraudeur | Guerrier |
* Quête de classe
Traits
Rang | Icône | Nom | Action | Classes compatibles |
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8 | Vitalité améliorée | Augmente la vitalité de 2 | Maraudeur - Guerrier | |
14 | Aguet amélioré | Délai d'aguet réduit à 90 secondes | Maraudeur - Guerrier | |
16 | Vitalité améliorée II | Augmente la vitalité de 4 | Maraudeur - Guerrier | |
20 | Bain de sang amélioré | La durée de bain de sang est augmentée à 30 secondes | Maraudeur - Guerrier | |
24 | vitalité améliorée III | Augmente la vitalité de 6 | Maraudeur - Guerrier | |
28 | Fracture améliorée | La durée de fracture monte à 30 secondes | Maraudeur - Guerrier | |
32 | Swing brutal amélioré | la durée monte à 5 secondes | Maraudeur - Guerrier | |
36 | Berserk amélioré | La durée de berserk monte à 20 secondes | Maraudeur - Guerrier | |
40 | Coup de grâce amélioré | Le délai de réutilisation passe à 60 secondes. | Maraudeur - Guerrier | |
44 | Frisson de la bataille amélioré | Le bonus de PV de Frisson de la bataille monte à 20%. | Maraudeur - Guerrier | |
48 | Mutilation améliorée | La durée de Mutilation monte à 20 secondes. | Maraudeur - Guerrier |
Guide du maraudeur
Rang | Icône | Nom | Recast | PT | PM | Action | Classes compatibles | Jobs compatibles |
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2 | Feinte | Général | 80 | 0 | Inflige Lenteur 20% sur 20 secondes, Puissance : 120 | Disciples de la Guerre | Moine Barde Chevalier Dragon |
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2 | Soin | General | 0 | 133 | Soigne la cible | Disciple de la Guerre/Magie | Paladin Mage Blanc Erudit |
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2 | Tir droit | Général | 60 | 0 | Attaque à distance, Puissance 140 | Disciple de la Guerre | Barde | |
4 | Lame sauvage | Général | 60 | 0 | Augmente l'innimité et Puissance 100, 200 en combo avec Lame rapide | Disciple de la Guerre | Paladin Guerrier |
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4 | Médecine | Général | - | 532 | Soigne les PV de la cible | Disciples de la Guerre/Magie | Invocateur Erudit Mage blanc Mage noir |
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4 | Pieds légers | 90 sec. | 0 | 0 | Votre esquive est augmentée de 15% | Disciples de la Guerre/Magie | Moine Guerrier Chevalier dragon Barde |
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4 | Tir furieux | 180 sec. | 0 | 0 | Augmente l'attaque de 20% | Disciple de la Guerre/Magie | Barde Mage noir Invocateur |
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4 | Volée défensive | 90 sec. | 0 | 0 | Vos chances de parades sont augmentées de 20% pendant 30 secondes | Disciples de la Guerre/Magie | Moine Barde Chevalier Dragon |
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6 | Morsure venimeuse | Général | 70 | 0 | Inflige poison, Puissance 100 | Disciple de la Guerre | Barde | |
8 | Bouclier | General | 0 | 266 | Augmente la défense physique et magique de l'équipe | Disciple de la Guerre/Magie | Paladin Mage Blanc Erudit |
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8 | Flash | Général | 0 | 212 | Vous augmentez l'innimité des ennemis autour de vous | Disciple de la Guerre/Magie | Paladin Guerrier |
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8 | Pulsion | Général | 70 | 0 | Puissance : 100, 180 dans le dos | Maitre d'hast Maraudeur Gladiateur Pugiliste |
Moine Chevalier Dragon |
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8 | Second souffle | 120 sec. | 0 | 0 | Vous récupérez instantanément des PV. | Disciples de la Guerre/Magie | Moine Guerrier Chevalier dragon Barde |
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8 | Stoïcisme | 30 sec. | 0 | 0 | Permet de ne pas interrompre le prochain sort | Disciples de la Guerre/Magie | Mage noir Mage blanc Invocateur Erudit |
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10 | Convalescence | 120 sec. | 0 | 0 | Les effets de la magie curative sur vous sont 15% plus efficaces | Disciple de la Guerre/Magie | Paladin Guerrier |
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10 | Haymaker | Général | 40 | 0 | Puissance 170, inflige lenteur après une esquive | Disciples de la Guerre | Moine Guerrier Chevalier dragon Barde |
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12 | Relâchement intérieur | 60 sec. | 0 | 0 | Vos chances de critiques sont augmentées de 20% | Disciples de la Guerre/Magie | Moine Guerrier Chevalier dragon Barde |
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12 | Vie | General | 0 | 798 | Ranime un allié KO. | Disciple de la Guerre/Magie | Paladin Mage Blanc Erudit |
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12 | Virus | 90 sec. | - | - | Réduit la force et la dextérité de 15% | Disciples de la Guerre/Magie | Invocateur Erudit Mage blanc Mage noir |
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22 | Motivation | 180 sec. | 0 | 0 | Rends 300 PT | Disciples de la Guerre/Magie | Moine Barde Chevalier Dragon |
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22 | Provocation | 40 sec. | 0 | 0 | Force la cible à vous attaquer | Disciple de la Guerre/Magie | Paladin Guerrier |
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26 | Magie prompte | 180 sec. | 0 | 0 | Votre prochain sort est instantané | Disciples de la Guerre/Magie | Mage noir Mage blanc Invocateur Erudit |
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26 | Oeil de faucon | 90 sec. | 0 | 0 | Augment la précision de 20% | Disciple de la Guerre/Magie | Barde Mage noir Invocateur |
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34 | Du sang pour du sang | 80 sec. | 0 | 0 | Dégats +25%, dégats reçus +25% pendant 20 sec. | Disciples de la Guerre/Magie | Moine Barde Chevalier Dragon |
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34 | Cuirasse | General | 0 | 399 | Offre une cuirasse qui va encaisser un certain montant de dégats | Disciple de la Guerre/Magie | Paladin Mage Blanc Erudit |
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34 | Diligence | 120 sec. | 0 | 0 | Réduits les risques de coups critiques reçus | Disciple de la Guerre/Magie | Paladin Guerrier |
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34 | Garde-corps | 180 sec. | - | - | 20% de chance de réduire les dégâts reçu de 10% sur l'allier ou familier ciblé | Disciples de la Guerre/Magie | Invocateur Erudit Mage blanc Mage noir |
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42 | Mantra | 120 sec. | 0 | 0 | Augmente les sorts curatifs sur la cible de 5% | Disciples de la Guerre/Magie | Moine Guerrier Chevalier dragon Barde |
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46 | Frappe silencieuse | 120 sec. | 0 | 0 | Réduit l'inimité de vos actions | Disciple de la Guerre/Magie | Barde Mage noir Invocateur |
Vous gagnez un slot pour équiper une de ces actions tous les 5 niveaux, pour un total de 10 actions au niveau 50.
En cas de cap du niveau, seul les actions inférieure au niveau du cap seront utilisables. Toujours dans ce cas là, le nombre de slot utilisable sera aussi limité sur le niveau du cap en commençant par les slots sur la gauche. Veillez donc à toujours placer les actions de plus bas niveau le plus à gauche.