Mage Noir
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Apporteur de mort

En des temps immémoriaux, une grande chamane créa le job de mage noir, et y associa les forces destructrices que chacun lui connaît. Ces sorciers inspirèrent par la suite crainte et respect du fait de leur maîtrise de la plus sombre des magies. Cependant, c'est cette force bien trop puissante qui mena les hommes à leur perte…

Ceux qui parviendraient aujourd'hui à dompter cette magie oubliée pourraient sans difficulté envoyer brûler dans des flammes infernales les ennemis se dressant sur leur chemin.

Rôle dans l' équipe : DPS

Son rôle est de descendre les points de vie de la cible le plus vite possible.
Venant de la classe Occultiste, il est maître de la magie dévastatrice grâce à son intelligence élevée. Spécialiste des éléments Feu (qui augmente à chaque utilisation) Glace (qui augmente la régenération de magie) et la Foudre (qui fait des dégats périodiques)

Comment devenir Mage Noir

Lieu : Faubourg de Nald x7-y12
Quête : La voix des Marchands
Demandeur : Yayake
Pré-requis : Occultiste rang 30 / Archer rang 15
Sous classes : Arcaniste / Archer

Actions

Rang Icône Nom Recast PT PM Action Débloquée par Jobs compatibles
30* blm30.png Conversion 180 sec. 0 PV:20% Converti 20% de vos PV en PM La voix des Marchands Mage Noir
35* blm35.png Gel General 0 532 Dégats élémentaires de glace et entrave sur une zone L'appel du sang Mage Noir
40* blm40.png Apocatastase 120 sec. 0 0 Augmente les résistance à Feu/Glace/Foudre de 30% sur la cible Des amis étrangers Mage Noir
45* blm45.png Mur de mana 120 sec. 0 0 Bloque les deux prochaines attaques physiques La corruption du néant Mage Noir
50* blm50.png Brasier 180 seC. 0 Tous Inflige des dégâts de feu avec une puissance de 260 à une cible et les ennemis à proximité. La voie de la magie noire Mage Noir

* Quête de Job

Actions héritées d'Occultiste

Rang Icône Nom Recast PT PM Action Classes compatibles Jobs compatibles
1 occa1.png Glace Général 0 106 Puissance 150, inflige lenteur Occultiste Mage noir
2 occa2.png Feu Général 0 319 Puissance 150 Occultiste Mage noir
4 occa4.png Transposition 12 sec. 0 0 Vous remplacez Feu astrale ou Glace ombrale par l'autre Occultiste Mage noir
6 occa6.png Foudre Général 0 212 Puissance 30, dégâts périodiques Disciples de la Magie Mage noir
Mage blanc
8 occa8.png Stoïcisme 30 sec. 0 0 Permet de ne pas interrompre le prochain sort Disciples de la Guerre/Magie Mage noir
Mage blanc
10 occa10.png Sommeil Général 0 266 Inflige Sommeil Occultiste Mage noir
12 occa12.png Extra glace Général 0 212 AoE puissance 100 qui inflige Entrave Occultiste Mage noir
15* occa15.png Blessure Général 0 212 Puissance 100 non élémentaire Occultiste Mage noir
18 occa18.png Extra feu Général 0 425 AoE puissance 100 sur la cible Occultiste Mage noir
22 occa22.png Extra foudre Général 0 319 Dégats périodiques de puissance 40 Disciples de la Magie Mage noir
Mage blanc
26 occa26.png Magie prompte 180 sec. 0 0 Votre prochain sort est instantané Disciples de la Guerre/Magie Mage noir
Mage blanc
30* occa30.png Barrière de mana 120 sec. 0 0 Creer une barrière absorbant 15% de vos PV en dégâts Occultiste Mage noir
34 occa34.png Méga feu Général 0 532 Puissance 200 Occultiste Mage noir
38 occa38.png Méga glace Général 0 319 Puissance 200 Occultiste Mage noir
42 occa42.png Léthargie 30 sec. 0 0 Lenteur et pesanteur 20% Occultiste Mage noir
46 occa46.png Méga foudre Général 0 425 Dégats périodiques de puissance 40 Occultiste Mage noir
50 occa50.png Manipulation de l'éther 180 sec. 0 0 Vous vous téléportez devant l'équipier ciblé Occultiste Mage noir

* Quête de classe

Traits hérités d'Occultiste

Rang Icône Nom Action Classes compatibles
8 occt8.png Intelligence améliorée L'intelligence est augmentée de 2 points. Occultiste - Mage noir
14 occt14.png Intelligence améliorée II L'intelligence est augmentée de 4 points. Occultiste - Mage noir
16 occt16.png Stoïcisme amélioré 15% de chances de supprimer le délai de réutilisation. Occultiste - Mage noir
20 occt20.png Dégâts éthérés augmentés Les dégâts de base plus 10% et deux effets Feu astral ou Glace ombrale cumulables Occultiste - Mage noir
24 occt24.png Blessure améliorée Les dégâts de Blessure ont 20% de chances d'être doublés. Occultiste - Mage noir
28 occt28.png Nuage d'orage 5% de chances que Foudre ajoute ses dégâts périodique à ceux de base et ne coute pas de PM Occultiste - Mage noir
32 occt32.png Intelligence améliorée III L'intelligence est augmentée de 6 points. Occultiste - Mage noir
36 occt36.png Sommeil amélioré L'aire d'effet de Sommeil monte à 5 yalms. Occultiste - Mage noir
40 occt40.png Dégâts éthérés augmentés II Les dégâts de base plus 30% et trois effets Feu astral ou Glace ombrale cumulables Occultiste - Mage noir
44 occt44.png Pyromane 30% de chances que Feu rende Méga Feu instantané et qu'il ne consomme aucun PM. Occultiste - Mage noir
48 occt48.png Barrière de mana améliorée Le montant de dégâts annulés par Barrière de mana monte à 30%. Occultiste - Mage noir

Guide du Mage Noir

Rang Icône Nom Recast PT PM Action Classes compatibles Jobs compatibles
1 acna1.png Ruine Général - 79 Dégâts neutre puissance 80 Disciples de la Magie Invocateur
Erudit
Mage blanc
Mage noir
4 acna4-2.png Médecine Général - 532 Soigne les PV de la cible Disciples de la Guerre/Magie Invocateur
Erudit
Mage blanc
Mage noir
4 tir-furieux.png Tir furieux 180 sec. 0 0 Augmente l'attaque de 20% Disciple de la Guerre/Magie Barde
Mage noir
Invocateur
12 acna12.png Virus 90 sec. - - Réduit la force et la dextérité de 15% Disciples de la Guerre/Magie Invocateur
Erudit
Mage blanc
Mage noir
26 oeuil-de-faucon.png Oeil de faucon 90 sec. 0 0 Augment la précision de 20% Disciple de la Guerre/Magie Barde
Mage noir
Invocateur
34 acna34.png Garde-corps 180 sec. - - 20% de chance de réduire les dégâts reçu de 10% sur l'allier ou familier ciblé Disciples de la Guerre/Magie Invocateur
Erudit
Mage blanc
Mage noir
46 frappe-silencieuse.png Frappe silencieuse 120 sec. 0 0 Réduit l'inimité de vos actions Disciple de la Guerre/Magie Barde
Mage noir
Invocateur

Vous gagnez un slot pour équiper une de ces actions tous les 10 niveaux, pour un total de 5 actions au niveau 50.
En cas de cap du niveau, seul les actions inférieure au niveau du cap seront utilisables. Toujours dans ce cas là, le nombre de slot utilisable sera aussi cappé sur le niveau du cap en commençant par les slots sur la gauche. Veillez donc à toujours placer les actions de plus bas niveau le plus à gauche.

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