Apporteur de mort
En des temps immémoriaux, une grande chamane créa le job de mage noir, et y associa les forces destructrices que chacun lui connaît. Ces sorciers inspirèrent par la suite crainte et respect du fait de leur maîtrise de la plus sombre des magies. Cependant, c'est cette force bien trop puissante qui mena les hommes à leur perte…
Ceux qui parviendraient aujourd'hui à dompter cette magie oubliée pourraient sans difficulté envoyer brûler dans des flammes infernales les ennemis se dressant sur leur chemin.
Rôle dans l' équipe : DPS
Son rôle est de descendre les points de vie de la cible le plus vite possible.
Venant de la classe Occultiste, il est maître de la magie dévastatrice grâce à son intelligence élevée. Spécialiste des éléments Feu (qui augmente à chaque utilisation) Glace (qui augmente la régenération de magie) et la Foudre (qui fait des dégats périodiques)
Comment devenir Mage Noir
Lieu : Faubourg de Nald x7-y12
Quête : La voix des Marchands
Demandeur : Yayake
Pré-requis : Occultiste rang 30 / Archer rang 15
Sous classes : Arcaniste / Archer
Actions
Rang | Icône | Nom | Recast | PT | PM | Action | Débloquée par | Jobs compatibles |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
30* | Conversion | 180 sec. | 0 | PV:20% | Converti 20% de vos PV en PM | La voix des Marchands | Mage Noir | |
35* | Gel | General | 0 | 532 | Dégats élémentaires de glace et entrave sur une zone | L'appel du sang | Mage Noir | |
40* | Apocatastase | 120 sec. | 0 | 0 | Augmente les résistance à Feu/Glace/Foudre de 30% sur la cible | Des amis étrangers | Mage Noir | |
45* | Mur de mana | 120 sec. | 0 | 0 | Bloque les deux prochaines attaques physiques | La corruption du néant | Mage Noir | |
50* | Brasier | 180 seC. | 0 | Tous | Inflige des dégâts de feu avec une puissance de 260 à une cible et les ennemis à proximité. | La voie de la magie noire | Mage Noir |
* Quête de Job
Actions héritées d'Occultiste
Rang | Icône | Nom | Recast | PT | PM | Action | Classes compatibles | Jobs compatibles |
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1 | Glace | Général | 0 | 106 | Puissance 150, inflige lenteur | Occultiste | Mage noir | |
2 | Feu | Général | 0 | 319 | Puissance 150 | Occultiste | Mage noir | |
4 | Transposition | 12 sec. | 0 | 0 | Vous remplacez Feu astrale ou Glace ombrale par l'autre | Occultiste | Mage noir | |
6 | Foudre | Général | 0 | 212 | Puissance 30, dégâts périodiques | Disciples de la Magie | Mage noir Mage blanc |
|
8 | Stoïcisme | 30 sec. | 0 | 0 | Permet de ne pas interrompre le prochain sort | Disciples de la Guerre/Magie | Mage noir Mage blanc |
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10 | Sommeil | Général | 0 | 266 | Inflige Sommeil | Occultiste | Mage noir | |
12 | Extra glace | Général | 0 | 212 | AoE puissance 100 qui inflige Entrave | Occultiste | Mage noir | |
15* | Blessure | Général | 0 | 212 | Puissance 100 non élémentaire | Occultiste | Mage noir | |
18 | Extra feu | Général | 0 | 425 | AoE puissance 100 sur la cible | Occultiste | Mage noir | |
22 | Extra foudre | Général | 0 | 319 | Dégats périodiques de puissance 40 | Disciples de la Magie | Mage noir Mage blanc |
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26 | Magie prompte | 180 sec. | 0 | 0 | Votre prochain sort est instantané | Disciples de la Guerre/Magie | Mage noir Mage blanc |
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30* | Barrière de mana | 120 sec. | 0 | 0 | Creer une barrière absorbant 15% de vos PV en dégâts | Occultiste | Mage noir | |
34 | Méga feu | Général | 0 | 532 | Puissance 200 | Occultiste | Mage noir | |
38 | Méga glace | Général | 0 | 319 | Puissance 200 | Occultiste | Mage noir | |
42 | Léthargie | 30 sec. | 0 | 0 | Lenteur et pesanteur 20% | Occultiste | Mage noir | |
46 | Méga foudre | Général | 0 | 425 | Dégats périodiques de puissance 40 | Occultiste | Mage noir | |
50 | Manipulation de l'éther | 180 sec. | 0 | 0 | Vous vous téléportez devant l'équipier ciblé | Occultiste | Mage noir |
* Quête de classe
Traits hérités d'Occultiste
Rang | Icône | Nom | Action | Classes compatibles |
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8 | Intelligence améliorée | L'intelligence est augmentée de 2 points. | Occultiste - Mage noir | |
14 | Intelligence améliorée II | L'intelligence est augmentée de 4 points. | Occultiste - Mage noir | |
16 | Stoïcisme amélioré | 15% de chances de supprimer le délai de réutilisation. | Occultiste - Mage noir | |
20 | Dégâts éthérés augmentés | Les dégâts de base plus 10% et deux effets Feu astral ou Glace ombrale cumulables | Occultiste - Mage noir | |
24 | Blessure améliorée | Les dégâts de Blessure ont 20% de chances d'être doublés. | Occultiste - Mage noir | |
28 | Nuage d'orage | 5% de chances que Foudre ajoute ses dégâts périodique à ceux de base et ne coute pas de PM | Occultiste - Mage noir | |
32 | Intelligence améliorée III | L'intelligence est augmentée de 6 points. | Occultiste - Mage noir | |
36 | Sommeil amélioré | L'aire d'effet de Sommeil monte à 5 yalms. | Occultiste - Mage noir | |
40 | Dégâts éthérés augmentés II | Les dégâts de base plus 30% et trois effets Feu astral ou Glace ombrale cumulables | Occultiste - Mage noir | |
44 | Pyromane | 30% de chances que Feu rende Méga Feu instantané et qu'il ne consomme aucun PM. | Occultiste - Mage noir | |
48 | Barrière de mana améliorée | Le montant de dégâts annulés par Barrière de mana monte à 30%. | Occultiste - Mage noir |
Guide du Mage Noir
Rang | Icône | Nom | Recast | PT | PM | Action | Classes compatibles | Jobs compatibles |
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1 | Ruine | Général | - | 79 | Dégâts neutre puissance 80 | Disciples de la Magie | Invocateur Erudit Mage blanc Mage noir |
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4 | Médecine | Général | - | 532 | Soigne les PV de la cible | Disciples de la Guerre/Magie | Invocateur Erudit Mage blanc Mage noir |
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4 | Tir furieux | 180 sec. | 0 | 0 | Augmente l'attaque de 20% | Disciple de la Guerre/Magie | Barde Mage noir Invocateur |
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12 | Virus | 90 sec. | - | - | Réduit la force et la dextérité de 15% | Disciples de la Guerre/Magie | Invocateur Erudit Mage blanc Mage noir |
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26 | Oeil de faucon | 90 sec. | 0 | 0 | Augment la précision de 20% | Disciple de la Guerre/Magie | Barde Mage noir Invocateur |
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34 | Garde-corps | 180 sec. | - | - | 20% de chance de réduire les dégâts reçu de 10% sur l'allier ou familier ciblé | Disciples de la Guerre/Magie | Invocateur Erudit Mage blanc Mage noir |
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46 | Frappe silencieuse | 120 sec. | 0 | 0 | Réduit l'inimité de vos actions | Disciple de la Guerre/Magie | Barde Mage noir Invocateur |
Vous gagnez un slot pour équiper une de ces actions tous les 10 niveaux, pour un total de 5 actions au niveau 50.
En cas de cap du niveau, seul les actions inférieure au niveau du cap seront utilisables. Toujours dans ce cas là, le nombre de slot utilisable sera aussi cappé sur le niveau du cap en commençant par les slots sur la gauche. Veillez donc à toujours placer les actions de plus bas niveau le plus à gauche.