Adeptes de l'embrochage
Ces combattants maîtrisent parfaitement les armes d’hast.
Très efficaces en combat rapproché, ces dernières permettent de frapper d’estoc tout en gardant bonne distance. En fonction de l’arme choisie, ils peuvent aussi attaquer de taille, voire même porter des coups contondants.
Ils sont donc très polyvalents sur le terrain et savent adapter leur style de combat aux ennemis qu’ils affrontent.
La lance était autrefois majoritairement utilisée, notamment sous l’influence des formidables troupes de lanciers d' Ala Mhigo.
Rôle dans l'équipe : DPS
La hampe de leur armes permet aux maîtres d' hast de porter leur coup à une distance relativement sûre. N' ayant pas à se soucier de l' ennemi, ils peuvent attaquer de façon stable et régulière.
Leur technique de combat sont très versatiles : en plus de leur puissants coups, ils peuvent facilement distraire l' attention de l' ennemi ou assister leurs alliés.
Empêchez les enemis de grandes tailles de vous atteindre… et embrochez ceux de petite taille …
Actions
Rang | Icône | Nom | Recast | PT | PM | Action | Classes compatibles | Jobs compatibles |
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1 | Percée véritable | Général | 70 | 0 | Vous portez une attaque physique sur la cible, Puissance : 150 | Maitre d'hast | Chevalier Dragon | |
2 | Feinte | Général | 80 | 0 | Inflige Lenteur 20% sur 20 secondes, Puissance : 120 | Disciples de la Guerre | Moine Barde Chevalier Dragon |
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4 | Volée défensive | 90 sec. | 0 | 0 | Vos chances de parades sont augmentées de 20% pendant 30 secondes | Disciples de la Guerre/Magie | Moine Barde Chevalier Dragon |
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6 | Percée vorpale | Général | 60 | 0 | Puissance : 100, 200 après Percée véritable | Maitre d'hast | Chevalier Dragon | |
8 | Pulsion | Général | 70 | 0 | Puissance : 100, 180 dans le dos | Maitre d'hast Maraudeur Gladiateur Pugiliste |
Moine Chevalier Dragon |
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10 | Balayette | 30 sec. | 0 | 0 | Puissance : 130, Inflige Etourdissement pour une durée de 3 sec. | Maitre d'hast | Chevalier Dragon | |
12 | Percée puissante | Général | 70 | 0 | Puissance : 100, 170 de côté et augmente les dégats de 10% pendant 15 sec. | Maitre d'hast | Chevalier Dragon | |
15* | Griffe perçante | Général | 130 | 0 | Attaque à distance, Puissance : 120 | Maitre d'hast | Chevalier Dragon | |
18 | Souffle de vie | 90 sec. | 0 | 0 | Votre prochaine attaque est une critique, les dégats sont convertis en PV (20% maximum) | Maitre d'hast | Chevalier Dragon | |
22 | Motivation | 180 sec. | 0 | 0 | Rends 300 PT | Disciples de la Guerre/Magie | Moine Barde Chevalier Dragon |
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26 | Percée totale | Général | 60 | 0 | Puissance : 100, 300 après Percée vorpale | Maitre d'hast | Chevalier Dragon | |
30* | Double percée | Général | 80 | 0 | Puissance : 170, +10 de dégats périodiques pendant 18 sec. | Maitre d'hast | Chevalier Dragon | |
34 | Du sang pour du sang | 80 sec. | 0 | 0 | Dégats +25%, dégats reçus +25% pendant 20 sec. | Disciples de la Guerre/Magie | Moine Barde Chevalier Dragon |
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38 | Eventration | Général | 60 | 0 | Puissance : 100, 220 après Pulsion et resistance au perçant -10% sur la cible pendant 15 sec | Maitre d'hast | Chevalier Dragon | |
42 | Pointe du destin | Général | 160 | 0 | Puissance : 135, frappe tous les ennemis en ligne droite sur 10 yalms | Maitre d'hast | Chevalier Dragon | |
46 | Anneau de ronces | Général | 120 | 0 | Puissance : 100, 150 après Percèe puissante, touche tous les ennemis autour de vous. | Maitre d'hast | Chevalier Dragon | |
50 | Percée chaotique | Général | 60 | 0 | Puissance : 100, 160 après Eventration et 20 de dégats périodiques pendant 30 sec. | Maitre d'hast | Chevalier Dragon |
* Quête de classe
Traits
Rang | Icône | Nom | Action | Classes compatibles |
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8 | Force améliorée | Augmente la force de 2 points | Chevalier Dragon / Maitre d'hast | |
14 | Feinte améliorée | La durée de l'effet Lenteur infligé par Feinte monte à 20 secondes | Chevalier Dragon / Maitre d'hast | |
16 | Force améliorée II | Augmente la force de 4 points | Chevalier Dragon / Maitre d'hast | |
20 | Volée défensive améliorée | La durée de Volée défensive monte à 30 secondes | Chevalier Dragon / Maitre d'hast | |
24 | Force améliorée III | Augmente la force de 6 points | Chevalier Dragon / Maitre d'hast | |
28 | Baleyette améliorée | Le délai de réutilisation de Balayette est réduit à 20 secondes | Chevalier Dragon / Maitre d'hast | |
32 | Souffle de vie amélioré | Le délai de réutilisation de Souffle de vie est réduit à 60 secondes | Chevalier Dragon / Maitre d'hast | |
36 | Motivation améliorée | Les PT récupèrer avec Motivation montent à 450 | Chevalier Dragon / Maitre d'hast | |
40 | Percée puissante améliorée | La durée de perçée puissante monte à 20 secondes | Chevalier Dragon / Maitre d'hast | |
44 | Du sang pour du sang amélioré | Le bonus de dégats de Du sang pour du sang monte à 30% | Chevalier Dragon / Maitre d'hast | |
48 | Eventration améliorée | La durée de Eventration monte à 30 secondes | Chevalier Dragon / Maitre d'hast |
Guide du maitre d'hast
Rang | Icône | Nom | Recast | PT | PM | Action | Classes compatibles | Jobs compatibles |
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2 | Aguet | 120 sec. | 0 | 0 | Défense augmentée de 20% | Disciples de la Guerre/Magie | Guerrier Paladin Chevalier dragon Moine |
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2 | Soin | General | 0 | 133 | Soigne la cible | Disciple de la Guerre/Magie | Paladin Mage Blanc Erudit |
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2 | Tir droit | Général | 60 | 0 | Attaque à distance, Puissance 140 | Disciple de la Guerre | Barde | |
4 | Brise-crâne | Général | 60 | 0 | Puissance 100, 200 après Coup puissant et augmente l'inimité | Disciples de la Guerre | Guerrier Paladin Chevalier dragon Moine |
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4 | Lame sauvage | Général | 60 | 0 | Augmente l'innimité et Puissance 100, 200 en combo avec Lame rapide | Disciple de la Guerre | Paladin Guerrier |
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4 | Médecine | Général | - | 532 | Soigne les PV de la cible | Disciples de la Guerre/Magie | Invocateur Erudit Mage blanc Mage noir |
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4 | Pieds légers | 90 sec. | 0 | 0 | Votre esquive est augmentée de 15% | Disciples de la Guerre/Magie | Moine Guerrier Chevalier dragon Barde |
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4 | Tir furieux | 180 sec. | 0 | 0 | Augmente l'attaque de 20% | Disciple de la Guerre/Magie | Barde Mage noir Invocateur |
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6 | Fracture | Général | 80 | 0 | Dégâts périodiques de puissance 20 | Disciples de la Guerre | Guerrier Paladin Chevalier dragon Moine |
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6 | Morsure venimeuse | Général | 70 | 0 | Inflige poison, Puissance 100 | Disciple de la Guerre | Barde | |
8 | Bain de sang | 90 sec. | 0 | 0 | Converti 25% des dégats en PV rendu | Disciples de la Guerre/Magie | Guerrier Paladin Chevalier dragon Moine |
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8 | Bouclier | General | 0 | 266 | Augmente la défense physique et magique de l'équipe | Disciple de la Guerre/Magie | Paladin Mage Blanc Erudit |
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8 | Flash | Général | 0 | 212 | Vous augmentez l'innimité des ennemis autour de vous | Disciple de la Guerre/Magie | Paladin Guerrier |
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8 | Second souffle | 120 sec. | 0 | 0 | Vous récupérez instantanément des PV. | Disciples de la Guerre/Magie | Moine Guerrier Chevalier dragon Barde |
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8 | Stoïcisme | 30 sec. | 0 | 0 | Permet de ne pas interrompre le prochain sort | Disciples de la Guerre/Magie | Mage noir Mage blanc Erudit |
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10 | Convalescence | 120 sec. | 0 | 0 | Les effets de la magie curative sur vous sont 15% plus efficaces | Disciple de la Guerre/Magie | Paladin Guerrier |
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10 | Haymaker | Général | 40 | 0 | Puissance 170, inflige lenteur après une esquive | Disciples de la Guerre | Moine Guerrier Chevalier dragon Barde |
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12 | Relâchement intérieur | 60 sec. | 0 | 0 | Vos chances de critiques sont augmentées de 20% | Disciples de la Guerre/Magie | Moine Guerrier Chevalier dragon Barde |
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12 | Vie | General | 0 | 798 | Ranime un allié KO. | Disciple de la Guerre/Magie | Paladin Mage Blanc Erudit |
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12 | Virus | 90 sec. | - | - | Réduit la force et la dextérité de 15% | Disciples de la Guerre/Magie | Invocateur Erudit Mage blanc Mage noir |
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22 | Provocation | 40 sec. | 0 | 0 | Force la cible à vous attaquer | Disciple de la Guerre/Magie | Paladin Guerrier |
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26 | Coup de grâce | 90 sec. | 0 | 0 | Puissance 250, restaure les PV infligés | Disciples de la Guerre/Magie | Guerrier Paladin Chevalier dragon Moine |
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26 | Magie prompte | 180 sec. | 0 | 0 | Votre prochain sort est instantané | Disciples de la Guerre/Magie | Mage noir Mage blanc Invocateur Erudit |
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26 | Oeil de faucon | 90 sec. | 0 | 0 | Augment la précision de 20% | Disciple de la Guerre/Magie | Barde Mage noir Invocateur |
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34 | Cuirasse | General | 0 | 399 | Offre une cuirasse qui va encaisser un certain montant de dégats | Disciple de la Guerre/Magie | Paladin Mage Blanc Erudit |
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34 | Diligence | 120 sec. | 0 | 0 | Réduits les risques de coups critiques reçus | Disciple de la Guerre/Magie | Paladin Guerrier |
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34 | Garde-corps | 180 sec. | - | - | 20% de chance de réduire les dégâts reçu de 10% sur l'allier ou familier ciblé | Disciples de la Guerre/Magie | Invocateur Erudit Mage blanc Mage noir |
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42 | Mantra | 120 sec. | 0 | 0 | Augmente les sorts curatifs sur la cible de 5% | Disciples de la Guerre/Magie | Moine Guerrier Chevalier dragon Barde |
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46 | Frappe silencieuse | 120 sec. | 0 | 0 | Réduit l'inimité de vos actions | Disciple de la Guerre/Magie | Barde Mage noir Invocateur |
Vous gagnez un slot pour équiper une de ces actions tous les 5 niveaux, pour un total de 10 actions au niveau 50.
En cas de cap du niveau, seul les actions inférieure au niveau du cap seront utilisables. Toujours dans ce cas là, le nombre de slot utilisable sera aussi limité sur le niveau du cap en commençant par les slots sur la gauche. Veillez donc à toujours placer les actions de plus bas niveau le plus à gauche.