Des défenseurs offensifs
De la dague à l’épée en passant par le sabre,les gladiateurs maîtrisent une grande variété d’armes blanches. Spécialistes du combat rapproché, ils pourfendent leurs adversaires de leurs coups précis et puissants. Ce sont des combattants flexibles, capables de s’adapter à toutes les situations. Equipés d’un bouclier, ils deviennent les remparts protégeant leurs compagnons contre les attaques ennemies. Armés seulement d’une lame, ils sont alors des attaquants redoutables. Leur habileté à manier les dagues est également remarquable. Ils s’en servent aussi bien dans une mêlée qu’à distance.
Rôle dans l' équipe : Tank
Les gladiateurs peuvent porter des coups de taille et d' estoc et sont ainsi capables de faire face à une grande variété d' ennemi.
également rompus au maniement du bouclier, leur longue expérience du combat leur a appris comment attirer l' attention de leurs adversaires. Il sont les mieux placés pour défendre leurs compagnons
Actions
Rang | Icône | Nom | Recast | PT | PM | Action | Classes compatibles | Jobs compatibles |
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1 | Lame rapide | Général | 70 | 0 | Attaque à puissance 150 | Gladiateur | Paladin | |
2 | Rempart | 90 sec. | 0 | 0 | Les dégats reçus sont réduits de 20% | Gladiateur | Paladin | |
4 | Lame sauvage | Général | 60 | 0 | Augmente l'innimité et Puissance 100, 200 en combo avec Lame rapide | Disciple de la Guerre | Paladin Guerrier |
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6 | Combat acharné | 180 sec. | 0 | 0 | Votre attaque est augmentée de 30% | Gladiateur | Paladin | |
8 | Flash | Général | 0 | 212 | Vous augmentez l'innimité des ennemis autour de vous | Disciple de la Guerre/Magie | Paladin Guerrier |
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10 | Convalescence | 120 sec. | 0 | 0 | Les effets de la magie curative sur vous sont 15% plus efficaces | Disciple de la Guerre/Magie | Paladin Guerrier |
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12 | Lame déchainée | Général | 100 | 0 | Puissance 100, 200 en combo avec Lame rapide et rends des PM | Gladiateur | Paladin | |
15* | Lancer de bouclier | Général | 120 | 0 | Attaque à distance qui augmente l'innimité | Gladiateur | Paladin | |
18 | Coup de bouclier | Général | 150 | 0 | Inflige étourdissement pendant 6 sec. | Gladiateur | Paladin | |
22 | Provocation | 40 sec. | 0 | 0 | Force la cible à vous attaquer | Disciple de la Guerre/Magie | Paladin Guerrier |
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26 | Rage de Halone | Général | 60 | 0 | Puissance 100, 260 après Lame Sauvage, augmente l’inimité et baisse la force de la cible. | Gladiateur | Paladin | |
30* | Riposte du bouclier | Général | 40 | 0 | Empêche la cible d'utiliser des attaques mais disponible qu'après un blocage | Gladiateur | Paladin | |
34 | Diligence | 120 sec. | 0 | 0 | Réduits les risques de coups critiques reçus | Disciple de la Guerre/Magie | Paladin Guerrier |
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38 | Sentinelle | 180 sec. | 0 | 0 | Les dégats reçus sont réduits de 20% | Gladiateur | Paladin | |
42 | Volonté d'acier | 180 sec. | 0 | 0 | Soigne Pesanteur et Entrave. Empêche le Knockback | Gladiateur | Paladin | |
46 | Forteresse | 180 sec. | 0 | 0 | Le taux de blocage est augmenté de 60% | Gladiateur | Paladin | |
50 | Cercle du destin | 25 sec. | 0 | 0 | Dégats périodiques aux ennemis autour de vous | Gladiateur | Paladin |
* Quête de classe
Traits
Rang | Icône | Nom | Action | Classes compatibles |
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8 | Vitalité améliorée | Augmente la Vitalité de 2 points | Gladiateur / Paladin | |
14 | Rempart amélioré | La réduction de degats monte à 20% | Gladiateur / Paladin | |
16 | Vitalité améliorée II | Augmente la Vitalité de 4 points | Gladiateur / Paladin | |
20 | Flash amélioré | Flash inflige également Cécité pour une durée de 12 secondes | Gladiateur / Paladin | |
24 | Vitalité améliorée III | Augmente la Vitalité de 6 points | Gladiateur / Paladin | |
28 | Combat acharné amélioré | La durée de Combat Acherné monte à 30 secondes | Gladiateur / Paladin | |
32 | Convalescence améliorée | L'effet de Convalescence monte à 30% | Gladiateur / Paladin | |
36 | Coup de bouclier amélioré | La durée de l'effet Etourdissement de coup de bouclier monte à 6 secondes | Gladiateur / Paladin | |
40 | Rage de Halone améliorée | Le malus de force de Rage de Halone monte à 10% | Gladiateur / Paladin | |
44 | Diligence améliorée | La durée de Diligence monte à 25 secondes | Gladiateur / Paladin | |
48 | Sentinelle améliorée | La réduction de dégats monte à 40% | Gladiateur / Paladin |
Guide du gladiateur
Rang | Icône | Nom | Recast | PT | PM | Action | Classes compatibles | Jobs compatibles |
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2 | Aguet | 120 sec. | 0 | 0 | Défense augmentée de 20% | Disciples de la Guerre/Magie | Guerrier Paladin Chevalier dragon Moine |
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2 | Feinte | Général | 80 | 0 | Inflige Lenteur 20% sur 20 secondes, Puissance : 120 | Disciples de la Guerre | Moine Barde Chevalier Dragon |
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2 | Soin | General | 0 | 133 | Soigne la cible | Disciple de la Guerre/Magie | Paladin Mage Blanc Erudit |
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2 | Tir droit | Général | 60 | 0 | Attaque à distance, Puissance 140 | Disciple de la Guerre | Barde | |
4 | Brise-crâne | Général | 60 | 0 | Puissance 100, 200 après Coup puissant et augmente l'inimité | Disciples de la Guerre | Guerrier Paladin Chevalier dragon Moine |
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4 | Médecine | Général | - | 532 | Soigne les PV de la cible | Disciples de la Guerre/Magie | Invocateur Erudit Mage blanc Mage noir |
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4 | Pieds légers | 90 sec. | 0 | 0 | Votre esquive est augmentée de 15% | Disciples de la Guerre/Magie | Moine Guerrier Chevalier dragon Barde |
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4 | Tir furieux | 180 sec. | 0 | 0 | Augmente l'attaque de 20% | Disciple de la Guerre/Magie | Barde Mage noir Invocateur |
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4 | Volée défensive | 90 sec. | 0 | 0 | Vos chances de parades sont augmentées de 20% pendant 30 secondes | Disciples de la Guerre/Magie | Moine Barde Chevalier Dragon |
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6 | Fracture | Général | 80 | 0 | Dégâts périodiques de puissance 20 | Disciples de la Guerre | Guerrier Paladin Chevalier dragon Moine |
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6 | Morsure venimeuse | Général | 70 | 0 | Inflige poison, Puissance 100 | Disciple de la Guerre | Barde | |
8 | Bain de sang | 90 sec. | 0 | 0 | Converti 25% des dégats en PV rendu | Disciples de la Guerre/Magie | Guerrier Paladin Chevalier dragon Moine |
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8 | Bouclier | General | 0 | 266 | Augmente la défense physique et magique de l'équipe | Disciple de la Guerre/Magie | Paladin Mage Blanc Erudit |
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8 | Pulsion | Général | 70 | 0 | Puissance : 100, 180 dans le dos | Maitre d'hast Maraudeur Gladiateur Pugiliste |
Moine Chevalier Dragon |
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8 | Second souffle | 120 sec. | 0 | 0 | Vous récupérez instantanément des PV. | Disciples de la Guerre/Magie | Moine Guerrier Chevalier dragon Barde |
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8 | Stoïcisme | 30 sec. | 0 | 0 | Permet de ne pas interrompre le prochain sort | Disciples de la Guerre/Magie | Mage noir Mage blanc Invocateur Erudit |
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10 | Haymaker | Général | 40 | 0 | Puissance 170, inflige lenteur après une esquive | Disciples de la Guerre | Moine Guerrier Chevalier dragon Barde |
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12 | Relâchement intérieur | 60 sec. | 0 | 0 | Vos chances de critiques sont augmentées de 20% | Disciples de la Guerre/Magie | Moine Guerrier Chevalier dragon Barde |
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12 | Vie | General | 0 | 798 | Ranime un allié KO. | Disciple de la Guerre/Magie | Paladin Mage Blanc Erudit |
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12 | Virus | 90 sec. | - | - | Réduit la force et la dextérité de 15% | Disciples de la Guerre/Magie | Invocateur Erudit Mage blanc Mage noir |
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22 | Motivation | 180 sec. | 0 | 0 | Rends 300 PT | Disciples de la Guerre/Magie | Moine Barde Chevalier Dragon |
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26 | Coup de grâce | 90 sec. | 0 | 0 | Puissance 250, restaure les PV infligés | Disciples de la Guerre/Magie | Guerrier Paladin Chevalier dragon Moine |
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26 | Magie prompte | 180 sec. | 0 | 0 | Votre prochain sort est instantané | Disciples de la Guerre/Magie | Mage noir Mage blanc Invocateur Erudit |
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26 | Oeil de faucon | 90 sec. | 0 | 0 | Augment la précision de 20% | Disciple de la Guerre/Magie | Barde Mage noir Invocateur |
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34 | Du sang pour du sang | 80 sec. | 0 | 0 | Dégats +25%, dégats reçus +25% pendant 20 sec. | Disciples de la Guerre/Magie | Moine Barde Chevalier Dragon |
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34 | Cuirasse | General | 0 | 399 | Offre une cuirasse qui va encaisser un certain montant de dégats | Disciple de la Guerre/Magie | Paladin Mage Blanc Erudit |
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34 | Garde-corps | 180 sec. | - | - | 20% de chance de réduire les dégâts reçu de 10% sur l'allier ou familier ciblé | Disciples de la Guerre/Magie | Invocateur Erudit Mage blanc Mage noir |
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42 | Mantra | 120 sec. | 0 | 0 | Augmente les sorts curatifs sur la cible de 5% | Disciples de la Guerre/Magie | Moine Guerrier Chevalier dragon Barde |
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46 | Frappe silencieuse | 120 sec. | 0 | 0 | Réduit l'inimité de vos actions | Disciple de la Guerre/Magie | Barde Mage noir Invocateur |
Vous gagnez un slot pour équiper une de ces actions tous les 5 niveaux, pour un total de 10 actions au niveau 50.
En cas de cap du niveau, seul les actions inférieure au niveau du cap seront utilisables. Toujours dans ce cas là, le nombre de slot utilisable sera aussi cappé sur le niveau du cap en commençant par les slots sur la gauche. Veillez donc à toujours placer les actions de plus bas niveau le plus à gauche.