Sauteur fou
Ce job tire son nom de la fonction même de ses ambassadeurs, dont le rôle est de pourfendre les dragons. L'appellation est pour le moins lourde de sens à Ishgard la pieuse, où le combat contre ces bêtes n'a pas connu de cesse depuis la fondation du pays.
Les techniques qu'ils ont développées à la lance dans le but de vaincre les dragons les font bondir dans les cieux pour mieux venir transpercer les points vitaux de l'animal, protégés par de dures écailles. La clef du pouvoir perforant de leurs attaques est qu'ils fondent sur leur proie après s'être élevés dans les airs, tandis que leur lance ne fait plus qu'un avec leur corps.
Rôle dans l' équipe : DPS
Son rôle est de descendre les points de vie de la cible le plus vite possible.
Venant de la classe Maitre d'hast, il est maître la lance. Sa particularité est sa dextérité naturelle lui permettant d'exécuter tous types de sauts.
Comment devenir Chevalier Dragon
Lieu : Vieille Gridania x14-y5
Quête : L'Oeil du dragon
Demandeur : Ywain
Pré-requis : Maitre d'hast rang 30 / Maraudeur rang 15
Sous classes : Maraudeur / Pugiliste
Actions
Rang | Icône | Nom | Recast | PT | PM | Action | Débloquée par | Jobs compatibles |
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30* | Saut | 40 secondes | 0 | 0 | Saute sur la cible | L'Oeil du dragon | Chevalier Dragon | |
35* | Saut insaisissable | 180 secondes | 0 | 0 | Retire Pesanteur, Entrave et réduit l'innimité | La lance du destin | Chevalier Dragon | |
40* | Piqué brise-échine | 90 secondes | 0 | 0 | Inflige étourdissement pendant 3 secondes | Les griffes dans la nuit | Chevalier Dragon | |
45* | Souffle de puissance | 90 secondes | 0 | 0 | Les dégats des sauts sont augmentées de 50% pendant 10 secondes | Un pouvoir subjugant | Chevalier Dragon | |
50* | Piqué du dragon | 180 secondes | 0 | 0 | Dégats de feu | La fureur d'un dragon | Chevalier Dragon |
* Quête de Job
Actions héritées de Maitre d'hast
Rang | Icône | Nom | Recast | PT | PM | Action | Classes compatibles | Jobs compatibles |
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1 | Percée véritable | Général | 70 | 0 | Vous portez une attaque physique sur la cible, Puissance : 150 | Maitre d'hast | Chevalier Dragon | |
2 | Feinte | Général | 80 | 0 | Inflige Lenteur 20% sur 20 secondes, Puissance : 120 | Disciples de la Guerre | Moine Barde Chevalier Dragon |
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4 | Volée défensive | 90 sec. | 0 | 0 | Vos chances de parades sont augmentée de 20% pendant 30 secondes | Disciples de la Guerre | Moine Barde Chevalier Dragon |
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6 | Percée vorpale | Général | 60 | 0 | Puissance : 100, 200 après Percée véritable | Maitre d'hast | Chevalier Dragon | |
8 | Pulsion | Général | 70 | 0 | Puissance : 100, 180 dans le dos | Maitre d'hast Maraudeur Gladiateur |
Moine Barde Chevalier Dragon |
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10 | Balayette | 30 sec. | 0 | 0 | Puissance : 130, Inflige Etourdissement pour une durée de 3 sec. | Maitre d'hast | Chevalier Dragon | |
12 | Percée puissante | Général | 70 | 0 | Puissance : 100, 170 de côté et augmente les dégats de 10% pendant 15 sec. | Maitre d'hast | Chevalier Dragon | |
15* | Griffe perçante | Général | 130 | 0 | Attaque à distance, Puissance : 120 | Maitre d'hast | Chevalier Dragon | |
18 | Souffle de vie | 90 sec. | 0 | 0 | Votre prochaine attaque est une critique, les dégats sont convertis en PV (20% maximum) | Maitre d'hast | Chevalier Dragon | |
22 | Motivation | 180 sec. | 0 | 0 | Rends 300 PT | Disciples de la Guerre/Magie | Moine Barde Chevalier Dragon |
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26 | Percée totale | Général | 60 | 0 | Puissance : 100, 300 après Percée vorpale | Maitre d'hast | Chevalier Dragon | |
30* | Double percée | Général | 80 | 0 | Puissance : 170, +10 de dégats périodiques pendant 18 sec. | Maitre d'hast | Chevalier Dragon | |
34 | Du sang pour du sang | 80 sec. | 60 | 0 | Dégats +25%, dégats reçus +25% pendant 20 sec. | Disciples de la Guerre/Magie | Moine Barde Chevalier Dragon |
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38 | Eventration | Général | 60 | 0 | Puissance : 100, 220 après Pulsion et resistance au perçant -10% sur la cible pendant 15 sec | Maitre d'hast | Chevalier Dragon | |
42 | Pointe du destin | Général | 160 | 0 | Puissance : 135, frappe tous les ennemis en ligne droite sur 10 yalms | Maitre d'hast | Chevalier Dragon | |
46 | Anneau de ronces | Général | 120 | 0 | Puissance : 100, 150 après Percèe puissante, touche tous les ennemis autour de vous. | Maitre d'hast | Chevalier Dragon | |
50 | Percée chaotique | Général | 60 | 0 | Puissance : 100, 160 après Eventration et 20 de dégats périodiques pendant 30 sec. | Maitre d'hast | Chevalier Dragon |
* Quête de classe
Traits hérités de Maitre d'hast
Rang | Icône | Nom | Action | Classes compatibles |
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8 | Force améliorée | Augmente la force de 2 points | Chevalier Dragon / Maitre d'hast | |
14 | Feinte améliorée | La durée de l'effet Lenteur infligé par Feinte monte à 20 secondes | Chevalier Dragon / Maitre d'hast | |
16 | Force améliorée II | Augmente la force de 4 points | Chevalier Dragon / Maitre d'hast | |
20 | Volée défensive améliorée | La durée de Volée défensive monte à 30 secondes | Chevalier Dragon / Maitre d'hast | |
24 | Force améliorée III | Augmente la force de 6 points | Chevalier Dragon / Maitre d'hast | |
28 | Baleyette améliorée | Le délai de réutilisation de Balayette est réduit à 20 secondes | Chevalier Dragon / Maitre d'hast | |
32 | Souffle de vie amélioré | Le délai de réutilisation de Souffle de vie est réduit à 60 secondes | Chevalier Dragon / Maitre d'hast | |
36 | Motivation améliorée | Les PT récupèrer avec Motivation montent à 450 | Chevalier Dragon / Maitre d'hast | |
40 | Percée puissante améliorée | La durée de perçée puissante monte à 20 secondes | Chevalier Dragon / Maitre d'hast | |
44 | Du sang pour du sang amélioré | Le bonus de dégats de Du sang pour du sang monte à 30% | Chevalier Dragon / Maitre d'hast | |
48 | Eventration améliorée | La durée de Eventration monte à 30 secondes | Chevalier Dragon / Maitre d'hast |
Guide du Chevalier Dragon
Rang | Icône | Nom | Recast | PT | PM | Action | Classes compatibles | Jobs compatibles |
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2 | Aguet | 120 sec. | 0 | 0 | Défense augmentée de 20% | Disciples de la Guerre/Magie | Guerrier Paladin Chevalier dragon Moine |
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4 | Brise-crâne | Général | 60 | 0 | Puissance 100, 200 après Coup puissant et augmente l'inimité | Disciples de la Guerre | Guerrier Paladin Chevalier dragon Moine |
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4 | Pieds légers | 90 sec. | 0 | 0 | Votre esquive est augmentée de 15% | Disciples de la Guerre/Magie | Moine Guerrier Chevalier dragon Barde |
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6 | Fracture | Général | 80 | 0 | Dégâts périodiques de puissance 20 | Disciples de la Guerre | Guerrier Paladin Chevalier dragon Moine |
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8 | Bain de sang | 90 sec. | 0 | 0 | Converti 25% des dégats en PV rendu | Disciples de la Guerre/Magie | Guerrier Paladin Chevalier dragon Moine |
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8 | Second souffle | 120 sec. | 0 | 0 | Vous récupérez instantanément des PV. | Disciples de la Guerre/Magie | Moine Guerrier Chevalier dragon Barde |
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10 | Haymaker | Général | 40 | 0 | Puissance 170, inflige lenteur après une esquive | Disciples de la Guerre | Moine Guerrier Chevalier dragon Barde |
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12 | Relâchement intérieur | 60 sec. | 0 | 0 | Vos chances de critiques sont augmentées de 20% | Disciples de la Guerre/Magie | Moine Guerrier Chevalier dragon Barde |
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26 | Coup de grâce | 90 sec. | 0 | 0 | Puissance 250, restaure les PV infligés | Disciples de la Guerre/Magie | Guerrier Paladin Chevalier dragon Moine |
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42 | Mantra | 120 sec. | 0 | 0 | Augmente les sorts curatifs sur la cible de 5% | Disciples de la Guerre/Magie | Moine Guerrier Chevalier dragon Barde |
Vous gagnez un slot pour équiper une de ces actions tous les 10 niveaux, pour un total de 5 actions au niveau 50.
En cas de cap du niveau, seul les actions inférieure au niveau du cap seront utilisables. Toujours dans ce cas là, le nombre de slot utilisable sera aussi cappé sur le niveau du cap en commençant par les slots sur la gauche. Veillez donc à toujours placer les actions de plus bas niveau le plus à gauche.