Archer
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Des tireurs d’élite

Ces spécialistes du combat à distance maîtrisent tous les styles de tir, comme le tir droit ou le tir en cloche, pour exploiter au mieux les caractéristiques des arcs et des projectiles employés.
Ce sont aussi des tacticiens, capables d’évaluer rapidement la meilleure distance de tir ou les flèches à utiliser en fonction de leurs adversaires. Les arcs les plus communs en Éorzéa sont l’arc long, que les soldats élézens favorisent, et l’arc court de chasse des Miqo’tes.

Rôle dans l' équipe : DPS et soutien

Les types et nombre d' ennemis ainsi que le terrain sont autant de variables à prendre en compte pour choisir la bonne strategie.
L' archer fait pleuvoir des volées de flèches sur ses ennemis tout en gardant ses distances. Il a une bonne vision d' ensemble du combat ce qui lui permet d' assister ses compagnons.
En contrepartie, il doit être prudent en combat rapproché et doit toujours être sûr de gèrer son inimitié.

Actions

Rang Icône Nom Recast PT PM Action Classes compatibles Jobs compatibles
1 tir-puissant.png Tir à l'arc puissant Général 60 0 Attaque à distance, Puissance 150 Archer Barde
2 tir-droit.png Tir droit Général 60 0 Attaque à distance, Puissance 140 Disciple de la Guerre Barde
4 tir-furieux.png Tir furieux 180 sec. 0 0 Augmente l'attaque de 20% Disciple de la Guerre/Magie Barde
Mage noir
Invocateur
6 morsure-venimeuse.png Morsure venimeuse Général 70 0 Inflige poison, Puissance 100 Disciple de la Guerre Barde
8 Achevement.png Achèvement 12 sec. 0 0 Puissance 135, seulement quand la cible à 20% ou moins de ses PV Archer Barde
10 entrave-d-ombre.png Entrave d'ombre 12 sec. 0 0 Entrave la cible Archer Barde
12 hemorragie.png Hémorragie 15 sec. 0 0 Attaque à distance, Puissance 150 Archer Barde
15* 000622.png Tir repoussant Général 150 0 Puissance 80, fait un bon en arrière de 10 yalms Archer Barde
18 Salve-fulgurante.png Salve fulgurante Général 140 0 Attaque conale, Puissance 110 Archer Barde
22 Chant-rapide.png Chant rapide Général 0 0 Augmente la vitesse de déplacement des co-équipiers dans l'ère d'effet Archer Barde
26 oeuil-de-faucon.png Oeil de faucon 90 sec. 0 0 Augment la précision de 20% Disciple de la Guerre/Magie Barde
Mage noir
Invocateur
30* 000623.png Morsure du vent Général 70 0 Dégats périodiques de puissance 60 Archer Barde
34 Flegraveche-enflammeacutee.png Flèche enflammée 60 sec. 0 0 Zone de feu au sol infligeant des dégats de puissance 25 Archer Barde
38 rafale-de-coups.png Rafale de coups 180 sec. 0 0 Duplique vos attaques automatiques Archer Barde
42 fleche-trauma.png Flèche traumatisante 30 sec. 0 0 Inflige Etourdissement, Puissance 50 Archer Barde
46 frappe-silencieuse.png Frappe silencieuse 120 sec. 0 0 Réduit l'inimité de vos actions Disciple de la Guerre/Magie Barde
Mage noir
Invocateur
50 Rafale-impitoyable.png Rafale impitoyable Général 160 0 Puissance 110, frappe la zone autour de la cible Archer Barde

* Quête de classe

Traits

Rang Icône Nom Action Classes compatibles
8 tir-puissant2.png Tir à l'arc puissant amélioré 20% de chance que le Tir-droit suivant soit critique Archer - Barde
14 dex1.png Dextérité améliorée Améliore la dextérité de 2 Archer - Barde
16 dex2.png Dextérité améliorée II Améliore la dextérité de 4 Archer - Barde
20 degat-fleche1.png Dégats des actions augmentés Augmente vos dégats de 10% Archer - Barde
24 morsure2.png Morsure venimeuse améliorée Augmente la durée à 18 sec. Archer - Barde
28 tir-furieux2.png Tir furieux amélioré Réduit le recast à 120 sec. Archer - Barde
32 de3.png Dextérité améliorée III Améliore la dextérité de 6 Archer - Barde
36 riviere-de-sang.png Rivière de sang Ajoute aux dégats périodiques 20% de chance de reset Hémorragie Archer - Barde
40 degat-fleche2.png Dégats des actions augmentés II Augmente vos dégats de 20% Archer - Barde
44 rafale2.png Rafale de coups améliorée Passe le nombre d'attaques automatiques à 3 Archer - Barde
48 salve2.png Salve fulgurante améliorée Augmente la distance à 12 yalms Archer - Barde

Guide de l'archer

Rang Icône Nom Recast PT PM Action Classes compatibles Jobs compatibles
2 mara2.png Aguet 120 sec. 0 0 Défense augmentée de 20% Disciples de la Guerre/Magie Guerrier
Paladin
Chevalier dragon
Moine
2 feinte.png Feinte Général 80 0 Inflige Lenteur 20% sur 20 secondes, Puissance : 120 Disciples de la Guerre Moine
Barde
Chevalier Dragon
2 soi.png Soin General 0 133 Soigne la cible Disciple de la Guerre/Magie Paladin
Mage Blanc
Erudit
4 mara4.png Brise-crâne Général 60 0 Puissance 100, 200 après Coup puissant et augmente l'inimité Disciples de la Guerre Guerrier
Paladin
Chevalier dragon
Moine
4 lame-sauvage.png Lame sauvage Général 60 0 Augmente l'innimité et Puissance 100, 200 en combo avec Lame rapide Disciple de la Guerre Paladin
Guerrier
4 acna4-2.png Médecine Général - 532 Soigne les PV de la cible Disciples de la Guerre/Magie Invocateur
Erudit
Mage blanc
Mage noir
4 puga4.png Pieds légers 90 sec. 0 0 Votre esquive est augmentée de 15% Disciples de la Guerre/Magie Moine
Guerrier
Chevalier dragon
Barde
4 volee_defensive.png Volée défensive 90 sec. 0 0 Vos chances de parades sont augmentées de 20% pendant 30 secondes Disciples de la Guerre/Magie Moine
Barde
Chevalier Dragon
6 mara6.png Fracture Général 80 0 Dégâts périodiques de puissance 20 Disciples de la Guerre Guerrier
Paladin
Chevalier dragon
Moine
8 mara8.png Bain de sang 90 sec. 0 0 Converti 25% des dégats en PV rendu Disciples de la Guerre/Magie Guerrier
Paladin
Chevalier dragon
Moine
8 bouclier.png Bouclier General 0 266 Augmente la défense physique et magique de l'équipe Disciple de la Guerre/Magie Paladin
Mage Blanc
Erudit
8 flash.png Flash Général 0 212 Vous augmentez l'innimité des ennemis autour de vous Disciple de la Guerre/Magie Paladin
Guerrier
8 puga8.png Second souffle 120 sec. 0 0 Vous récupérez instantanément des PV. Disciples de la Guerre/Magie Moine
Guerrier
Chevalier dragon
Barde
8 occa8.png Stoïcisme 30 sec. 0 0 Permet de ne pas interrompre le prochain sort Disciples de la Guerre/Magie Mage noir
Mage blanc
Invocateur
Erudit
10 convalescence.png Convalescence 120 sec. 0 0 Les effets de la magie curative sur vous sont 15% plus efficaces Disciple de la Guerre/Magie Paladin
Guerrier
10 puga10.png Haymaker Général 40 0 Puissance 170, inflige lenteur après une esquive Disciples de la Guerre Moine
Guerrier
Chevalier dragon
Barde
12 puga12.png Relâchement intérieur 60 sec. 0 0 Vos chances de critiques sont augmentées de 20% Disciples de la Guerre/Magie Moine
Guerrier
Chevalier dragon
Barde
12 vie.png Vie General 0 798 Ranime un allié KO. Disciple de la Guerre/Magie Paladin
Mage Blanc
Erudit
12 acna12.png Virus 90 sec. - - Réduit la force et la dextérité de 15% Disciples de la Guerre/Magie Invocateur
Erudit
Mage blanc
Mage noir
22 motivation.png Motivation 180 sec. 0 0 Rends 300 PT Disciples de la Guerre/Magie Moine
Barde
Chevalier Dragon
22 provocation.png Provocation 40 sec. 0 0 Force la cible à vous attaquer Disciple de la Guerre/Magie Paladin
Guerrier
26 mara26.png Coup de grâce 90 sec. 0 0 Puissance 250, restaure les PV infligés Disciples de la Guerre/Magie Guerrier
Paladin
Chevalier dragon
Moine
26 occa26.png Magie prompte 180 sec. 0 0 Votre prochain sort est instantané Disciples de la Guerre/Magie Mage noir
Mage blanc
Invocateur
Erudit
34 du_sang_pour_dusang.png Du sang pour du sang 80 sec. 0 0 Dégats +25%, dégats reçus +25% pendant 20 sec. Disciples de la Guerre/Magie Moine
Barde
Chevalier Dragon
34 stoneskin.png Cuirasse General 0 399 Offre une cuirasse qui va encaisser un certain montant de dégats Disciple de la Guerre/Magie Paladin
Mage Blanc
Erudit
34 diligence.png Diligence 120 sec. 0 0 Réduits les risques de coups critiques reçus Disciple de la Guerre/Magie Paladin
Guerrier
34 acna34.png Garde-corps 180 sec. - - 20% de chance de réduire les dégâts reçu de 10% sur l'allier ou familier ciblé Disciples de la Guerre/Magie Invocateur
Erudit
Mage blanc
Mage noir
42 puga42.png Mantra 120 sec. 0 0 Augmente les sorts curatifs sur la cible de 5% Disciples de la Guerre/Magie Moine
Guerrier
Chevalier dragon
Barde

Vous gagnez un slot pour équiper une de ces actions tous les 5 niveaux, pour un total de 10 actions au niveau 50.
En cas de cap du niveau, seul les actions inférieure au niveau du cap seront utilisables. Toujours dans ce cas là, le nombre de slot utilisable sera aussi limité sur le niveau du cap en commençant par les slots sur la gauche. Veillez donc à toujours placer les actions de plus bas niveau le plus à gauche.

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